跳到正文
今天10月6日周二2 条
  1. GamesRadar+42

    腾讯以《博德之门3》和《艾尔登法环》为"北极星",瞄准下一个拉瑞安或FromSoftware

    腾讯游戏副总裁朱永毅表示,腾讯将《博德之门3》和《艾尔登法环》视为游戏开发的"北极星",希望打造出下一个拉瑞安或FromSoftware。他强调腾讯看重的是能长期深耕某一品类的开发团队,愿意给出"今天、两款游戏后或三款游戏后"的长期承诺。腾讯还持有拉瑞安少量股份及FromSoftware母公司角川的重要股份。

10月4日周日
  1. Naavik41

    拆解中国游戏场外经济:道具交易与人力代练灰色市场

    网易《梦幻西游》玩家通过官方交易平台藏宝阁,在本年1月23日至2月23日间完成25笔交易,扣除点卡成本后净收入728.95元,折合每小时7.29元。2023年中国场外虚拟物品交易规模达742.5亿元,2025年上半年为447.3亿元同比增长12.74%。游戏人力服务灰色市场在中国雇佣超100万名从业者,《三角洲行动》等游戏中的代练服务按绿色、红色、绿色伪装表现三类定价。

9月30日周三
  1. 游戏陀螺48

    腾讯领投土耳其休闲游戏厂商Circle Games 2500万美元A轮融资

    土耳其伊斯坦布尔休闲游戏工作室Circle Games完成2500万美元A轮融资,由腾讯领投,e2vc、BITKRAFT Ventures、APY Ventures、a16z Speedrun跟投,公司成立两年累计融资3225万美元。资金将用于把新作《Jelly Escape》推广至更多市场、继续推动《Sort Express》全球增长,并将员工规模扩大一倍。

  2. GameLook50

    腾讯秘密内测AI游戏陪伴产品“鹅次元”,AI美女陪玩想怎么赢?

    腾讯正秘密内测AI游戏陪伴产品“鹅次元”,提供数字人角色、语音交流与实时画面识别,内测期间免费,界面已展示按对话轮次、语音或陪伴时长消耗能量的框架。腾讯《和平精英》AI NPC玩法累计体验用户达1.67亿、最高日活1770万,《王者荣耀》游戏陪伴项目已实现规模收入。

9月29日周二
  1. 触乐 Chuapp77

    没有中国大厂的TGS:中国展商减少4成,韩国厂商接棒

    2026年东京电玩展(TGS)总到场人数为25万7642人,较2025年的26万3101人减少约2.1%,主办方称最终日因台风取消是部分原因。本届TGS中国展商为93家,较去年减少4成,2025年曾有164家中国展商参展;韩国参展厂商从去年的50家增至127家,规模达到去年的2.5倍以上。

  2. GameLook60

    字节《不问凡尘》Steam 抢先体验开卖,19.89 元买断制 AI 修仙游戏口碑分化

    由字节游戏旗下江南工作室研发、Nuverse 发行的 AI 修仙游戏《不问凡尘》在 Steam 开启抢先体验,国区首发折后售价 19.89 元。截至 9 月 28 日,该作 Steam 最高同时在线 7206 人,好评率约 88%,但玩家评论仅 700 多条。报道称项目用 20 人、做了一整年,购买后附带一定量免费 AI 调用额度,耗尽后 NPC 切换为预设固定对话,玩家也可自行接入模型。