Glen Schofield 谈退休、《The Callisto Protocol》开发与 AAA 现状
Glen Schofield 退休后称创意点子比 AI 更省钱,并回顾 2022 年《The Callisto Protocol》开发。Krafton 于 2022 年 12 月提前发售该作(原定 2023 年 3 月),团队发出 86 个补丁补救口碑,Krafton 曾认为项目彻底失败且拒绝续作提案。
Glen Schofield 退休后称创意点子比 AI 更省钱,并回顾 2022 年《The Callisto Protocol》开发。Krafton 于 2022 年 12 月提前发售该作(原定 2023 年 3 月),团队发出 86 个补丁补救口碑,Krafton 曾认为项目彻底失败且拒绝续作提案。
KRAFTON 以游戏为根基探索物理 AI 与具身 AI 未来,首席 AI 官 Kangwook Lee 在 Fast Company 撰文阐述。文章将 Ludo Robotics 及其首套系统 Ludi 0.1 作为 KRAFTON 长期探索物理 AI 的实例,相关能力构建于其游戏模拟与实时系统经验之上。
KRAFTON 联合 WSJ 发布定制特写,公司董事长 Chang Byung-gyu 与 CEO Kim Chang-han 分享“Pioneer the Undiscovered”愿景及长期打造持久 IP 的方法。文章梳理《绝地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS)演变,强调赋能创作者,并探讨 AI 扩展而非取代人类创造力的技术押注。
KRAFTON 发布 2Q26 财报。正文仅包含‘2Q26 Earnings Release 81’及该帖首次发布于 KRAFTON 的注明,无详细数据。
KRAFTON公布2026年第二季度财报,合并营收KRW 1.29 trillion同比增94.9%,营业利润KRW 410.9 billion同比增67.0%。Subnautica 2抢先体验22天销量超500万份,PUBG IP上半年收入同比增25%;公司计划在gamescom 2026公布五款新作并扩展UGC生态。
推荐理由:原文披露KRAFTON二季度营收与利润同比大增,Subnautica 2抢先体验与PUBG IP增长为主因。
KRAFTON 发布 2025 单独财务报表(Separate Financial Statements)。该帖文首次出现于 KRAFTON,正文仅载明文章标题与出处。
KRAFTON首次刊载标题为2025 Consolidated Financial Statements的财报文章。