卡普空计划将 RE Engine 进化为 AI 时代游戏引擎
在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,卡普空程序员石田智详细介绍了对自家 RE Engine 的改进计划,其 REX 项目旨在解决现代游戏开发周期过长的难题,涵盖工具、QA 与效率等方面。卡普空希望实现与 AI 共同创作游戏,该消息由 GameBiz 报道、VGC 转述。
在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,卡普空程序员石田智详细介绍了对自家 RE Engine 的改进计划,其 REX 项目旨在解决现代游戏开发周期过长的难题,涵盖工具、QA 与效率等方面。卡普空希望实现与 AI 共同创作游戏,该消息由 GameBiz 报道、VGC 转述。
索尼互动娱乐为基础版 PlayStation 5 推出新的 AI 升频技术 Quick Spectral Super Resolution(QSSR),由其与 AMD 的 AI 图形合作开发,采用简化神经网络架构和针对性调优以提升画质与帧率。
卡普空公布名为 REX 的计划,将把 AI 技术引入自研 RE Engine,用于提升游戏开发效率、消除当下 3A 游戏开发中的多项主要障碍。日本媒体 GameBiz 报道了该计划的细节。该消息由 Push Square 转述,原文未给出具体技术方案与实施时间表。
卡普空公布多阶段 REX 项目,打算将自研 RE Engine 改造为 AI 生成引擎,以加快开发并优化性能。程序员石田在年度技术大会上介绍,将整合 RE:Dox、RE:UI、RE:Log 等系统,以及 RE:Flows、RE:Runtime、RE:C++,用 AI 辅助生成与解读代码、自动跑测试排查问题。
索尼在 PlayStation 官方博客宣布推出快速光谱超解析度(QSSR),这是源自与 AMD 合作 Project Amethyst 的全新效能级 AI 升频技术,基于精简神经网络架构与针对 PS5 调校的实作方式,把 AI 辅助升频带到 PS5 上。
推荐理由:PlayStation 官方说明 QSSR 与 PSSR 的技术差异及首批适配作品,可了解 PS5 图像升频方案的落地节奏。
索尼宣布为 PS5 推出 AI 超分技术 Quick Spectral Super Resolution(QSSR),该技术源自与 AMD 合作的 Project Amethyst,通过精简神经网络架构和针对 PS5 手工调优的实现,把 AI 画质提升带到 PS5。
推荐理由:索尼把 PS5 Pro 的 PSSR 思路下放到 PS5,读者可了解 QSSR 的技术取舍与首批适配游戏。
在Meta Connect开发者大会上,Meta发布了Horizon Create和Horizon Studio两个新工具,用户通过文字描述即可生成含关卡设计、多人联机的完整2D或3D移动游戏,并可直接分发至Facebook、Instagram等平台。
Naavik 分析文章指出,Roblox 正把 AI 辅助创作作为核心长期战略,平台已部署超过 400 个 AI 系统,每秒处理逾 150 万次推理,每月依托超 130 亿小时人类交互数据训练模型。