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今天10月6日周二8 条
  1. GamesRadar+45

    小岛秀夫不“太喜欢”AI取代艺术家的想法,DLSS 5争议波及《死亡搁浅2》

    小岛秀夫在Koji10播客中表示,作为创作者对AI技术感情复杂,他并不“太喜欢”AI取代艺术家的想法,因为AI无法理解创作者的灯光设计等艺术意图。此前英伟达DLSS 5让《死亡搁浅2》卷入争议。他透露新作OD开发“进展顺利”,是一款“考验恐惧阈值”的全新游戏。

  2. Eurogamer40

    Modder 群体抗议 Claude 驱动的一键混搭 Mod 泛滥社交平台

    大量由 Claude Opus 5.5 生成的跨游戏混搭 Mod 涌入 Twitter/X,引发老牌 Modder 集体不满,有人直言这是"纯粹的 AI 垃圾"并威胁退出。该趋势得益于 Opus 5.5 更便宜的 token 与更强的代码生成能力,可轻松反编译游戏并塞入其他作品内容,但成品质量堪忧,且尚未登陆 Nexus Mods。

10月5日周一
  1. PlayStation 官方博客80

    索尼公布 QSSR AI 升频技术,即将登上 PS5

    索尼在 PlayStation 官方博客宣布推出快速光谱超解析度(QSSR),这是源自与 AMD 合作 Project Amethyst 的全新效能级 AI 升频技术,基于精简神经网络架构与针对 PS5 调校的实作方式,把 AI 辅助升频带到 PS5 上。

    推荐理由:PlayStation 官方说明 QSSR 与 PSSR 的技术差异及首批适配作品,可了解 PS5 图像升频方案的落地节奏。

10月2日周五
  1. GamesIndustry.biz35

    GamesIndustry.biz HR峰会:生成式AI为何反而给游戏公司带来更多工作

    10月1日举行的GamesIndustry.biz HR Summit上,从业者指出生成式AI带来的效率提升被员工焦虑、数据泄露风险和法律麻烦抵消,甚至因AI撰写的申诉信增加了HR工作量。多数公司如今已制定AI政策,但敏感数据仍可能通过员工个人账号外泄。有与会者直言“没见过AI创造出任何有趣的东西,它能复制,但仅此而已”。

  2. 触乐 Chuapp40

    战马工作室成立15年:创始人谈《天国:拯救》、拿下《指环王》IP与AI降本误区

    战马工作室联合创始人马丁·克里玛在公司成立15年之际回顾创业历程,确认团队已拆分为两支,分别开发“指环王”IP衍生游戏和“天国:拯救”系列新作。他透露初代《天国:拯救》曾与三大洲约50家发行商洽谈无果,最终靠Kickstarter超过3.5万人众筹起步,并认为《天国:拯救2》的成功才让版权方放心授权《指环王》IP。

  3. PlayStation Blog70

    索尼为 PS5 推出 AI 超分技术 QSSR,《漫威金刚狼》《羊蹄山之魂》今日更新支持

    索尼宣布为 PS5 推出 AI 超分技术 Quick Spectral Super Resolution(QSSR),该技术源自与 AMD 合作的 Project Amethyst,通过精简神经网络架构和针对 PS5 手工调优的实现,把 AI 画质提升带到 PS5。

    推荐理由:索尼把 PS5 Pro 的 PSSR 思路下放到 PS5,读者可了解 QSSR 的技术取舍与首批适配游戏。

10月1日周四
  1. 游戏陀螺58

    调查称35%游戏公司创始人因AI减少用人支出

    一份覆盖90个国家、超过1800名从业者的游戏行业就业调查显示,35%的游戏公司创始人曾因为AI工具可以完成某项工作而决定减少用人支出。报告还显示,48%的创始人称公司仍在亏损,78%的受访者称AI在过去一年改变了自己的工作方式。欧洲中级游戏设计岗位年薪中位数从2024年的3.45万欧元降至2026年的2.6万欧元,员工净推荐值从正9.7降至-9.8。

  2. 游戏陀螺40

    《三国:战策长河》制作人谈三国SLG红海突围:可视化战斗与降肝减负

    凯博研发、儒意景秀发行的三国SLG《三国:战策长河》7月完成一轮测试,制作人阿庆称要靠可视化战斗和降肝减负在红海突围。游戏武将士兵均为独立单位、在大场景实时演算,同屏约两三千个单位,采用约30多天的短赛季剧本制,并在TapTap开启专属预约,目前为不付费删档测试阶段,正等待版号以推进付费删档测试及移动、PC双端上线。

9月30日周三
  1. 游戏陀螺28

    造梦次元AI主播紫樱中秋直播首秀:30多万人围观,背后是Vidu S2实时互动模型

    造梦次元的AI主播紫樱在中秋期间完成直播首秀,直播间一度涌进2万人,观众可点歌、投票选造型、送礼物并随时提新要求。支撑这场无固定流程直播的是Vidu S2实时互动模型,其Avatar与Editing能力已用于创梦天地《地铁跑酷》闪闪直播及360移动产品中心H5《甄嬛360传》粉丝见面会。

  2. GameLook50

    腾讯秘密内测AI游戏陪伴产品“鹅次元”,AI美女陪玩想怎么赢?

    腾讯正秘密内测AI游戏陪伴产品“鹅次元”,提供数字人角色、语音交流与实时画面识别,内测期间免费,界面已展示按对话轮次、语音或陪伴时长消耗能量的框架。腾讯《和平精英》AI NPC玩法累计体验用户达1.67亿、最高日活1770万,《王者荣耀》游戏陪伴项目已实现规模收入。

  3. 游戏茶馆24

    19岁大学生CEO谈游戏UGC:国内还只是产业算不上行业,超级鹦鹉要做"卖铲子的人"

    19岁的超级鹦鹉创始人龚子浩带领公司从UGC内容开发转向"孵化+发行+投资"闭环,已在湖南覆盖45所高校、每学期参与学生3000至5000人,目标今年内做到千万级流水。他认为国内UGC只能算产业还称不上行业,多数创作者缺乏企业化经营意识,爆火一次便消失。公司收入中产品收入约占60%,政府扶持约占30%。

9月29日周二
  1. Naavik41

    从迪士尼到米哈游:IP 持有者如何走向 AI 驱动的粉丝互动

    Character.AI 首席执行官 Karandeep Anand 将出任迪士尼首任全公司级首席技术官,负责产品、工程、数据与 AI 平台。米哈游此前获上海法院判决,某 AI 服务商因复制并销售 63 个《原神》角色语音包赔偿人民币 75 万元;其联合创始人刘伟宣布三年内最高投入人民币 1000 亿元用于 AI。孩之宝与 WildBrain 则在推进角色行为授权与自建对话角色团队。

  2. GameLook52

    米哈游李嫣然谈《星布谷地》AI NPC:靠活人感与记忆俘获玩家

    在2026云栖大会阿里云AI游戏行业论坛上,米哈游《星布谷地》AI总负责人李嫣然介绍了该作AI NPC的技术实践。所有AI NPC共用一套类脑Agent架构,可在一对多场景中判断优先回应的话题;角色搭载超智记忆系统,记忆在NPC之间部分共享并具备跨平台能力,首次测试时还让玩家自主选择保留记忆。

  3. GameLook60

    字节《不问凡尘》Steam 抢先体验开卖,19.89 元买断制 AI 修仙游戏口碑分化

    由字节游戏旗下江南工作室研发、Nuverse 发行的 AI 修仙游戏《不问凡尘》在 Steam 开启抢先体验,国区首发折后售价 19.89 元。截至 9 月 28 日,该作 Steam 最高同时在线 7206 人,好评率约 88%,但玩家评论仅 700 多条。报道称项目用 20 人、做了一整年,购买后附带一定量免费 AI 调用额度,耗尽后 NPC 切换为预设固定对话,玩家也可自行接入模型。

  4. GameLook62

    米哈游技术负责人郑银河谈AI NPC与游戏Agent:AI帕姆已下线,桌游玩法在研

    在2026云栖大会9月23日的阿里云AI游戏行业论坛上,米哈游《崩坏》系列AI NPC & Gameplay技术团队负责人郑银河分享了内部AI应用的三大方向。他介绍《崩坏:星穹铁道》4.2版本上线的AI帕姆支持剧情问答、养成方案、长期记忆与情绪反馈,并称该功能现已下线,后续计划上线让玩家与NPC一起打桌游的新AI玩法。

9月22日周二
  1. Naavik22

    AI 如何让游戏创作更易上手:The Sandbox 谈 Sandbox Studio

    The Sandbox 推出 Sandbox Studio,一套 AI 原生游戏引擎与发行管线,目标是把创作者从想法带到可上线的多人游戏,全程只需数小时。CEO Robby Yung 表示,原有 Sandbox Game Maker 只能实现开发者预先设定的玩法,而接入 LLM 后工具能组合代码、资源与系统,同时仍划清结构化创作与“vibe coding”的边界。

9月17日周四
9月15日周二
9月8日周二
  1. KRAFTON 官方新闻21

    KRAFTON 董事长与 CEO 谈"Pioneer the Undiscovered":从 PUBG 到 AI 的长期 IP 布局

    KRAFTON 董事长 Chang Byung-gyu 与 CEO Kim Chang-han 在《华尔街日报》定制内容合作文章中,阐述公司以"Pioneer the Undiscovered"愿景构建长期 IP 的思路。文章以《PUBG: BATTLEGROUNDS》的演进为例,谈及给创作者留出实验空间,以及 AI 如何扩展而非取代人类创造力。

8月31日周一
  1. Ars Technica Gaming21

    Meta 推出 Pocket:用 AI 聊天做游戏,成果却锁在 Meta 花园里

    Meta 收购 Gizmo 团队后于 8 月 21 日在美国上线移动应用 Pocket,用户只需在文本框输入提示词即可生成可交互的 "gizmos",并以 TikTok 式信息流分享、点赞、评论和转发。作者体验一周后被这种快速做出功能较完整游戏原型的方式吸引,但成果只是困在 Meta 围墙花园里的互动玩具,无法真正独立带走。

7月2日周四
  1. 巨人网络·官方资讯40

    巨人网络参投VAST超10亿元A3轮融资,看好AI 3D模型Tripo落地价值

    VAST(三启万物)宣布完成超10亿人民币A3战略轮融资,巨人网络参与本轮投资。这是VAST继A+、A++轮后一个月内完成的又一笔大额融资,资金将用于核心算法迭代、全球市场拓展和产业生态建设。VAST专注于AI 3D大模型与通用世界模型研发,旗下AI 3D生成模型Tripo已在全球市场推进产品迭代和商业化探索。

4月28日周二
  1. 完美世界·官方新闻65

    完美世界发布2025年报及2026一季报,营收66.60亿元扭亏为盈

    完美世界于4月27日发布2025年年度报告及2026年第一季度报告,2025年实现营业收入66.60亿元,较上年增长19.55%,归母净利润7.31亿元,扣非净利润5.64亿元,较上年扭亏为盈;公司拟每10股派发现金红利3.3元(含税),共计派发6.40亿元。

    推荐理由:完美世界2025年报与2026一季报同时发布,读者可看到游戏业务扭亏为盈的具体数字与《异环》出海安排。