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TwistedVoxel· Ali Haider·· 2 小时前精选AI 评分73

《Battlefield 6》更新 2.1.1.0 上线第五赛季并调整防空与载具平衡

Battlefield 6 Update 2.1.1.0 Adds Season 5, New Maps and Anti-Air Changes

AI 导读

《Battlefield 6》更新 2.1.1.0 于 10 月 13 日 8:00 UTC 全平台上线,开启第五赛季 Siege of Vegas 并加入 Vegas Strip、Area 51 两张新地图与 Season 5 Battle Pass。

推荐理由

更新罗列了移动防空与载具平衡的具体数值,便于玩家对比上线前后的对抗环境。

正文 · AI 翻译

Battlefield 6 更新 2.1.1.0 上线 Season 5: Siege of Vegas,推出 Vegas Strip 和 Area 51 地图、四款新武器以及 Season 5 Battle Pass。REDSEC 还迎来 Rapid Royale、Ranked Battle Royale 的正式发布、重新设计的 Ranked 徽章,以及修订的职业装备和 Field Training。

该更新带来了大量的玩法改动,包括更强的 Mobile Anti-Air 系统、轻型飞机与载具生命值回复的调整,以及 REDSEC 范围内的武器平衡性改动。它还改进了脚步音频、Spectator Mode、Portal 工具、用户界面元素以及游戏稳定性。限时的 Battlefield 6 x Dead Space: Convergence 活动计划于 October 20 至 November 7 期间运行。

Battlefield 6 更新 2.1.1.0 补丁说明

  • Update Availability
    • Battlefield 6 更新 2.1.1.0 将于 October 13 从 8:00 UTC 起在所有平台开放下载。
    • Season 5 内容从 12:00 UTC 起可用。
    • Battlefield 6 将在 PlayStation 和 Steam 上于 October 15 至 October 19 期间免费游玩,试用期间可访问所有可用地图和模式。

新功能

Season 5: Siege of Vegas

  • New Maps
    • Vegas Strip 将大规模战斗带到拉斯维加斯,特色包括赌场、喷泉、酒店塔楼、屋顶滑索、排水沟、陆地载具和直升机。
    • Area 51 引入了一座沙漠军事基地,带有地下隧道、大规模载具战斗、喷气式飞机、直升机、坦克以及可破坏的战场元素,包括空中交通管制塔。
  • New REDSEC Mode
    • Rapid Royale 引入了节奏更快的大逃杀体验,玩家数量更少、比赛更迅速、火力圈收缩更快,以及包含高价值战利品的空投。
    • 玩家可以通过取得击杀获得重新部署,并在多张地图(包括 Vegas Strip 和 Mirak Valley)上竞争。
  • Ranked Battle Royale
    • Ranked Battle Royale 在 REDSEC 正式上线,超越了 Battlefield Labs 阶段。
    • 玩家可以参与新赛季,提升排名,赚取奖励,并展示重新设计的 Ranked 徽章。
  • Four New Weapons
    • Mk 24:一款为远距离交火设计的突击步枪,以有限的弹匣容量保持平衡。
    • RSPR:一款紧凑的个人防御武器,具有强大的停止力,与其类别中大多数武器相比射程有所提升,且后坐力明显。
    • Z84M:一种弹链供弹的轻机枪,具有100发弹容量,并支持广泛的附件选择。
    • ELR-40:一款栓动狙击步枪,具有远距离甜区,且其单发模式会将有效甜区转移到更近距离。
  • Season 5 Battle Pass
    • 引入了六个即时解锁、四条主题路径、超过100级奖励,以及整个赛季中可获得的额外武器。
  • Battlefield Pro
    • 包含六个专属即时解锁、完整的 Battle Pass 访问权限、25个等级跳过,以及一条专属限时奖励路径。
    • 添加了新的载具电台音乐、15% XP 加成、持续的 Portal 服务器托管,以及 Portal 中的 100 人服务器。

Battlefield 6 x Dead Space:融合事件

  • 该限时活动从 October 20 持续到 November 7。
  • Marker Incursion 引入了 16 人 PvE 体验,特点是大量由 AI 控制的被标记士兵。
  • 玩家可以使用 Pulse Rifle Battle Pickup,并尝试在 Convergence Event 蔓延之前摧毁 Marker。
  • 事件奖励包括 Aegis VII 士兵皮肤、RIG-Certified SMG 武器包、两个武器贴纸、士兵补丁、一个玩家卡片背景,以及两个游戏内捆绑包。

玩法与平衡性改动

玩家改进

  • 修正了从进入倒地状态到到达 Deploy Screen 之间的淡出黑屏过渡。
  • 修正了士兵在 GDF-009 Stationary Anti-Air 内部被击杀时不自然的死亡动画。
  • 减少了由大浪短暂迫使士兵进入腾空状态所引起的突兀士兵动画过渡。
  • 添加了士兵被 PowerPulse Defibrillator 伤害时的正确受击反应。
  • 改进了第三人称复活动画,使玩家状态变化更清晰。
  • 修正了被水阻挡的子弹的网络图表报告。

载具平衡变更

  • 通过弹丸速度、散布、炮塔旋转、放大倍率和弹丸阻力调整,提高了 Mobile Anti-Air 的有效性。
  • 将 Mobile Anti-Air 炮塔旋转速度提高了 50%。
  • 调整了 Mobile Anti-Air 弹丸存活时间,以提供大约 800 metres 的最大射程。
  • 提高了 35mm High Velocity Anti-Air Ammunition 对步兵、直升机、喷气式飞机、船只、装甲车辆、轻型车辆和摩托车的伤害。
  • 将 35mm High Velocity Anti-Air Ammunition 的弹丸速度从 1,175 m/s 提高到了 1,250 m/s。
  • 将 Multi-Purpose AA Shells 的弹丸速度从 850 m/s 提高到 1,175 m/s,并降低了其散布。
  • 将 Anti-Armor AA Shell 的弹丸速度从 560 m/s 提高到 900 m/s,并将射速从 240 提高到 480 rounds per minute。
  • 调整了 GDF-009 Cannon 的伤害、散布、热量产生、热量恢复、弹丸存活时间和射速。
  • 将 70mm FFAR Light Rocket 的溅射伤害降低 30%,以防止在常见交战距离上一击击杀步兵。
  • 将 Scout Helicopter 的火箭巢补给时间从 28 seconds 提高到 38 seconds。
  • Increased the number of Light Rocket hits required to destroy helicopters:
    • Scout Helicopters 现在需要 seven 次命中,从 four 提高。
    • Attack Helicopters 现在需要 nine 次命中,从 five 提高。
    • Transport Helicopters 现在需要 15 次命中,从 11 提高。
  • 将 RWS .50 Cal Heavy Machine Gun 的射速从 400 提高到 450 rounds per minute,并将弹丸存活时间从 1.5 提高到 four seconds。
  • 发射 Main Battle Tank 或 Infantry Fighting Vehicle 武器现在会重置被动生命值再生延迟,重新应用 12-second 延迟。
  • 将 Main Battle Tanks 和 Infantry Fighting Vehicles 从濒死状态再生到满生命值所需的时间提高到 eight seconds。
  • 将 Heavy Rotary Machine Gun 弹丸穿透直升机玻璃时对士兵造成的伤害从 0.8x 降低到 0.3x。
  • 将 Coaxial .50 Cal 和 RWS .50 Cal Heavy Machine Guns 的最大散布从 0.4 增加到 0.5。
  • 调整了坦克伤害角度,其中 86 至 94 度之间的后方命中造成 2.5x 伤害,炮塔或车体在 50 度以上的命中造成侧面命中伤害。

装备改动

  • Air-Defense Launchers 现在能正确显示在 Armoured Transports 内部。
  • Demolition Charges 现在造成其预期的爆炸伤害。
  • 将 LTLM II 激光指示持续时间从 9 秒减少到 2 秒。
  • SLM-93A Spire Air-Defense Launcher 不再能在未使用瞄准镜瞄准时开火。
  • PTKM-1R Acoustic Sensor AV Mines 不再对中立载具激活。
  • PTKM-1R Acoustic Sensor AV Mines 现在以少量散布瞄准地面运输载具,并在预期的 3 秒延迟后正确激活。
  • M15 Anti-Vehicle Mines 现在可在俯卧且向下看时部署。
  • 修复了 M15 Anti-Vehicle Mines 看似漂浮在地形上方的问题。
  • M15反载具地雷现在会通过车轮直接接触触发对付运输车辆,同时保留针对装甲车辆的 proximity 与基于速度的激活方式。
  • 修复了向前看时 M15反载具地雷的放置预览问题。
  • 修复了 Field Dummy No.25 Sniper Decoy 的部署、侦察图标与视觉效果。

武器改动

  • 将 SVDM 的后坐力方向从 4 度调整为 20 度。
  • 将 SVDM 与 M39EMR 的后坐力衰减时间指数从 0.75 提升至 1.1,使持续连射更难以控制。
  • 将手柄输入的后坐力补偿从 11% 降低至 5%。
  • 修复了 GRT-CPS 上 Canted Iron Sight 穿模进入 NFX 8.00X 瞄准镜的问题。
  • 修复了 SG 553R 在半自动射击模式下的 Match Trigger 问题。
  • 修正了 SU-230 LPVO 在 M433、GRT-BC、M123K、M250、M121A2 与 M417A2 上错误减少视觉后坐力的问题。
  • 调整了若干近战快速攻击,以防止无托步枪遮挡视野。
  • 修复了使用 Folded Stubby Grip 时 M87A1 的姿势动画。

进度

  • 为 BROD 3 添加了第 4 赛季追赶挑战。
  • 为 Interdictor 添加了第 4 赛季追赶挑战。
  • 为 VSSM 添加了第 4 赛季追赶挑战。

UI 和 HUD 改进

  • 修复了所有职业的被动和特性图标。
  • 调整了多人旁观模式中的目标摄像机定位。
  • 在 Obliteration 和 Tactical Obliteration 中,炸弹目标不再能通过 CommoRose 进行标记,同时仍作为优先目标高亮显示。
  • 修复了第一人称观战期间错误出现的按钮提示。
  • 修正了 Season 4 Hardware Challenge 奖励图标,并改进了 Loadouts 和 Battle Pass 中的角色纹理加载。
  • 改进了第三人称旁观模式摄像机过渡,并增加了在玩家间切换时记住上次使用的摄像机视角的支持。
  • 观众现在可以正确查看记分板和回合结束数据。
  • 修复了模糊的聊天文本、从部署界面消失的职业子选项卡,以及下拉导航问题。
  • 修正了 World Log 和小队列表中断开连接玩家的标识。
  • 修复了近战击杀后的 Dog Tag 通知。
  • 修正了多种武器和自定义界面中的武器附件线条、缩略图、图标和指示器。
  • 修复了 PC 上的 Quit Game 提示,使按下 Esc 能正确关闭它。
  • 修正了徽章和统计弹窗的导航,使玩家返回到相应的界面。
  • 修复了用于切换小队成员的控制器提示,以及 PC 上平移视角的鼠标输入提示。
  • 修复了在第一人称和第三人称视角之间切换时小地图变黑。
  • 修正了载具描述、自定义名称以及 HUD 元素,包括 F-74A Seacat 驾驶舱 HUD。
  • 修复了在常规多人游戏期间的 AFK 通知中排位惩罚计时器错误显示。
  • 改进了比赛重新连接提示与通知流程。
  • 修复了在 HUD 装备部件和士兵装备部件上武器附件更改错误显示。
  • 降低了比赛结束后的黑屏频率。

设置更改

  • 修正了 ADS 散射准星不透明度选项中的一个拼写错误。
  • 移除了一个隐藏的控制器模拟摇杆死区缓冲,使玩家能够设置真正的零模拟摇杆死区。
  • 修复了在重复输入后 Controller Blueprint 屏幕变为空白。
  • 更新了 Infantry Sprint 选项文本,以提高清晰度和一致性。

Portal 更新

  • 添加了 GameEventNotification 函数,允许创作者显示带有文本、图标和目标标记的通知。
  • 添加了针对大多数对象类型的 GetAll 函数,包括 GetAllPlayers,同时弃用 AllPlayers、AllVehicles、AllCapturePoints 和 AllObjectsOfType 函数。
  • 添加了五把第4赛季战斗通行证武器到 Portal:EF88 Assault Rifle、BROD 3 Carbine、VSSM DMR、Interdictor Sniper Rifle 和 Hadal NV-08 Knife。
  • 向提供的 Tsuru Reef 关卡添加了孤立的航空母舰变体。
  • 添加了用于控制屏幕过渡的 FadeIn 和 FadeOut 动作。
  • 添加了 Crashed Carrier 作为一个 Custom Experience 地图,包含 USS Grant 周围的 Fort Lyndon 区域。
  • 为 Verified Portal Modes 添加了 DryLake 和 Paradise。
  • 添加了 Mount Whitney 作为一个 Custom Map。
  • 添加了 USS Grant Carrier 兴趣点地图到 Portal。
  • 添加了 CustomRush v4 到 SDK。
  • 改进了 Obliteration 示例关卡,加入了队伍切换和一个战斗区域。
  • 更新了 SDK 中的 Water 示例关卡。
  • 改进了 modlib 中的数组函数性能和水体射线投射精度。
  • 在 Tsuru Reef Custom Experiences 中,添加了打开航空母舰上的外部、机库、电梯和选定内部门的能力。
  • 修复了从自定义大厅进入游戏时队伍和阵营分配的问题。
  • 改进了多队伍自定义大厅设置,并修正了玩家数量、名称、图标和状态指示。
  • 修复了主机迁移问题,该问题曾导致新指定的主机无法封禁玩家。
  • 修正了主机离开时的大厅通知,并改进了退出将导致大厅终止时的警告。
  • 修复了玩家列表、观战者列表和玩家操作菜单的显示问题。
  • 修正了与水相关的事件,使 OnPlayerEnteredWater 和 OnPlayerExitedWater 仅在预期时触发。
  • 修复了多张地图上的 AFK 计时器。
  • 改进了自定义大厅界面元素,包括聊天可见性、部署界面自定义、主机名称标题和加载界面文本。
  • 修正了 SetWaterBeaufortScale 和 SetWaterWaveAmplitude 的水体设置限制。
  • 更新了 OnPlayerEarnedKill 和 OnPlayerDied 事件的帮助文本和行为,以阐明如何处理自杀身亡的情况。

音频改进

  • 改进了敌人脚步声的音频优先级,以区分附近的威胁与不太相关的敌人。
  • 调整了脚步声阻挡处理,使声音在环境中传播更自然。
  • 改进了脚步声的空间定位与距离处理,以提供更准确的定位。
  • 使友方和敌方脚步声更容易区分。
  • 降低了环境障碍物对脚步声音量的影响,使部分被阻挡的敌方脚步声更容易听到。
  • 调整了载具无线电音量,以与其他载具音频更一致。
  • 改进了在 Tsuru Reef 上占领点解锁时的指挥官语音一致性。
  • 修正了 PC 与 PlayStation 5 之间控制器音频音量的差异。
  • 改进了沙漠地区远处武器开火的环境效果。
  • 修复了倒地玩家被其他玩家标记时的“确认复活”语音台词。
  • 修复了在 Light Transport Boat 内将摄像机移过水面时错误的喘气语音。
  • 手榴弹在士兵身上反弹时不再播放爆炸音效。
  • 修复了水下干扰器音频指示器和重复的喷气式加力音频。
  • 修正了从游戏前大厅返回菜单时的地图主题音乐。
  • 修复了 Mirak Valley 上的出界音频。
  • 修正了弹匣打空后重复重新装填输入导致的装填音频延迟。

AI 改进

  • 机器人在涉过浅水驾驶时不再在载具内溺水。
  • 机器人在从敌方控制的目标撤退时不再进入载具。
  • 提高了机器人装备 reload 的可靠性。

单人游戏修复

  • 在可下载内容仍在下载时,现在可以从 EA app 启动战役。

REDSEC 补丁说明

玩家与护甲改动

  • 在 Battle Royale 和 Rapid Royale 中,默认情况下装甲板装配速度现在快了 20%。
  • Quick Plating Engineer Perk 额外提供 12% 的装甲板装配速度加成。
  • Battle Royale 匹配现在在回合前休息室最后 10 秒关闭,以防止迟到者错过入场窗口。
  • Players at Field Training Level 1 or higher now redeploy with class-specific weapons:
    • Assault: EF88。
    • Engineer: PP-19。
    • Support: M121 A2。
    • Recon: Mini Scout。
  • 修复了玩家携带载具钥匙卡时无法拾取 Phantom Program Fragment 的问题。
  • 修复了队友在玩家等待 Second Chance 重新部署时离开导致玩家卡住的问题。
  • 重新平衡了第 5 赛季的职业训练路线和装备。
  • 分别从 Assault 和 Recon 中移除了 Hazmat Breacher 和 Drone Operator 训练路线。

场地训练改动

  • Assault
    • 装备:Assault Ladder 和 High Explosive Grenade Launcher。
    • 1 级减少移动时开火的移动速度惩罚。
    • 2 级使被动生命值恢复触发速度加快 50%,治疗效果提高 50%,并减少复活虚弱恢复时间 50%。
    • 3 级使 High Explosive Launcher 的爆炸产生三枚带引信的子弹药。
    • 4 级使职业战术装备补给速率每次强化增加 10%。该效果在死亡时重置。
  • Engineer
    • 战术装备:Repair Tool 和 Aim-Guided Launcher。
    • 1 级将对爆炸伤害的抗性提高 33%。
    • 2 级使装甲板安装速度加快 33%。
    • 3 级使 Aim-Guided Launcher 命中可使车辆瘫痪五秒。
    • 4 级使职业战术装备补给速率每次强化增加 10%。该效果在死亡时重置。
  • Support
    • 战术装备:Supply Pouch 和 Deployable Cover。
    • 1 级改善在固定位置射击时的武器操控。
    • 2 级使拖动倒地士兵速度加快 20%,复活速度快 2.5 秒,同时在猛烈火力下冲刺速度提高 10%。
    • 3 级在复活队友时给予一块装甲板,并在放置 Deployable Cover 时生成一个可拾取的装甲板。
    • 4级时,每次升级使职业装备补给速率提升10%。该效果在死亡后重置。
  • Recon
    • 装备:运动传感器与手持干扰器。
    • 1级时,敌人在受到伤害后会暴露位置,将其在世界中和小地图上的位置标记出来。
    • 2级时,当击倒一名敌人后,会标出25米半径内的附近敌人,持续五秒。
    • 3级时,手持干扰器可干扰其半径范围内的重新部署点与机动重新部署,并揭示激活了重新部署装置的敌人。
    • 4级时,每次升级使职业装备补给速率提升10%。该效果在死亡后重置。

打击包与装备

  • 烟雾发生器和无人机打击包作为大逃杀战利品出现的频率降低,而空袭出现的频率略有提升。
  • 破障发射器现在可作为突击职业箱中的战利品生成。
  • 可部署掩体不再作为战利品出现。
  • 硬件抑制系统现在可作为战利品出现。
  • 侦察无人机和烟雾榴弹发射器现在可作为警车中的战利品出现。
  • 补给包现在可作为救护车中的战利品出现。
  • 除颤器有较小几率作为救护车和支援职业箱中的战利品出现。
  • Updated Supply Pouch ammunition quantities per use:
    • 霰弹枪获得10发弹药。
    • 狙击步枪和精确射手步枪获得5发弹药。
    • 轻机枪获得50发弹药。
    • 突击步枪和卡宾枪获得60发弹药。
    • 手枪和冲锋枪获得60发弹药。

REDSEC武器平衡性调整

  • SCW-10在较低稀有度被拾取时,现在起始弹匣为15发。
  • SVDM不能再被升级到或找到带有20发弹匣。
  • 将狙击步枪和精确射手步枪的弹药容量从70发降低到60发。
  • Adjusted weapon damage against armour to better reflect intended engagement ranges:
    • .300BLK卡宾枪,包括SOR-300SC,在31米内击杀装甲敌人需要额外一发子弹。
    • 10mm冲锋枪,包括SCW-10,在9到85米之间需要额外一发子弹。
    • 5.45x39mm突击步枪,包括KORD 6p67,在超过46米时需要额外一发子弹。
    • 5.45x39mm轻机枪,包括RPK-74M,在超过46米时需要额外一发子弹。
    • 5.56x45mm突击步枪,包括SOR-556 Mk2、L85A3、B36A4、VCR-2、M433和EF88,在超过46米时需要额外一发子弹。
    • 5.56x45mm轻机枪,包括KTS100 Mk8、M123K和L110,在超过46米时需要额外一发子弹。
    • 7.62mm精确射手步枪,包括M39 EMR和SVDM,在超过21米时需要额外一发子弹,且不再对倒地敌人造成爆头额外伤害。
    • 7.62x39mm NVO-228E 突击步枪和 SG 553R 卡宾枪在31米内需要额外一发子弹。
    • 9mm 冲锋枪,包括 KV9、SGX、PW5A3、CZ3A1、PP-19 和 SL9,在9到85米之间需要额外一发子弹。

REDSEC 地图、UI 和音频修复

  • 修复了地图和小地图上的战斗区域轮廓。
  • 修正了一个可能导致多张地图过亮且无法游玩的光照问题,特别是 Fort Lyndon。
  • 修复了 Fort Lyndon 上过亮或红色的溺水视觉效果。
  • 修正了任务放弃时的消息提示,使其不再显示额外的任务失败消息。
  • 修复了 Battle Pickup 战利品卡片视觉效果和来袭护甲命中指示器。
  • 更新了通知,以在 Royale 模式中区分小队被团灭和完全淘汰。
  • 修复了最终任务期间 Phantom Program 任务部件的刷新动画。
  • 修正了 Season 4 Diamond Vehicle Decal 奖励类别。
  • 修复了 Battle Royale 胜利过场动画的淡出。
  • 更新了剩余队伍消息,以便在剩余玩家少于11人时隐藏玩家数量。
  • 修复了士兵咳嗽语音在离开毒气影响区域或重新部署后继续的问题。
  • 修正了 Battle Royale 插入期间的波兰语 Handler 语音配音。

排位 Battle Royale 修复

  • 修复了从 End of Season 排名屏幕直接访问时 Ranked Battle Royale 排行榜上的重复条目。
  • 修正了切换标签后 End of Round 总结中的总排位点数数值。

Battlefield 6 于 October 10, 2025 面向 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X/S 发售。该游戏由 Battlefield Studios 开发,Electronic Arts 发行。

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文章 Battlefield 6 更新 2.1.1.0 新增第 5 赛季、新地图与防空改动 首发于 TwistedVoxel。

来源:TwistedVoxel · twistedvoxel.com