Enshrouded 展示 1.0 的 Sparkworks 功能:玩家可建造自定义地牢
Enshrouded showcases 1.0’s Sparkworks feature that lets players build their own devious dungeons
Keen Games 在 Enshrouded 1.0 发售前夕展示 Sparkworks 玩家逻辑系统,允许玩家通过开关盒与流程图 UI 搭建触发式地牢与陷阱。该系统扩展自定义内容,可生成敌人、设置尖刺与水系谜题,官方将提供游戏内教程与示例地牢。
游戏正式版发售前夕公开玩家逻辑系统,展现生存建造品类在自定义地牢与触发机制设计上的可玩深度与广度。

距离多人生存沙盒游戏 Enshrouded 正式推出 1.0 版本仅数日之遥,这意味着 Keen Games 迫切(双关)想在之前再强调一个主要功能:Sparkworks 玩家逻辑系统,也就是早在四月加入的自定义内容系统的扩展。
Sparkworks 有效地将建筑分享功能变成了更多的东西,允许玩家额外生成敌人、创建由玩家动作触发的事件等等。它从制作一个特殊的开关盒和一个工具,以及额外的触发器如按钮、杠杆和陷阱开始。然后玩家将开关盒放置在共享建筑中的某处,接着访问开关盒将输入连接到输出来创建逻辑电路,这些会在流程图 UI 中可视化显示。
该工具工作原理的示例包括一些简单的内容,比如带有定时开启门的初级尖刺陷阱、生成必须击败才能推进的敌人(不过仅限于玩家已击败过的敌人,不包括独特的 boss)、水谜题,以及带有可射击关闭开关的陷阱,仅举几例。开发者承诺将提供游戏内教程向玩家展示操作方法,还有一个示例地牢可供玩家探索,以更直观地查看 Sparkworks 触发器。目前,下方的视频为该系统的能力提供了一个不错的基准。
来源:新闻稿、YouTube
来源:Massively Overpowered · massivelyop.com