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Gamer Headlines· GH Staff·· 2 小时前同新闻AI 评分83

《Saros》Zenith 更新加入 Eclipse Layers 新游戏+、Overlord Rush 与无障碍选项

Saros Zenith Update Adds Eclipse Layers New Game+, Overlord Rush, and Accessibility Options

AI 导读

Saros 的 Zenith 更新于 10月19日上线,向所有拥有者免费加入 Eclipse Layers 新游戏+层、Overlord Rush 计时首领竞速与无障碍选项。更新新增20个 Carcosan 修饰符与奖杯,慢速游戏和自动射击等在保留敌弹量的前提下降低门槛。Overlord Rush 集成按主武器筛选的在线排行榜,需联网及 PlayStation 账号方可使用。

同一新闻,精选展示《《Saros》Zenith 更新今日推出,为新手与老玩家带来更多游玩方式》

正文 · AI 翻译

Zenith 今日上线,对所有拥有者免费。

自 10 月 19 日起,Saros: Zenith 更新向所有 Saros 拥有者免费提供,无需额外费用。在 PlayStation.Blog 的一篇文章中,Housemarque 的 Saros: Zenith 设计主管 Abebe Tinari 表示,工作室围绕两个目标构建了该更新:为已经深入 Carcosa 的玩家增加重玩价值,并让游戏更易上手,以便更多人能发现其子弹芭蕾战斗。

Saros,Housemarque 的 PS5 独占 roguelike 射击游戏及 Returnal 续作,将 Arjun Devraj 置于 Carcosa 星球上。该文章称 Saros 是 2026 年评分最高的动作游戏之一,而 Zenith 在玩家已经花费时间探索该世界深处后到来。该更新捆绑了 boss rush 模式、New Game+ 层级系统、新玩法修改器、奖杯以及一套无障碍控制。

Housemarque 将该更新拆分为两个方向。新的无障碍控制和 10 个 Protection Modifiers 降低了挣扎中的玩家的门槛。10 个 Trial Modifiers、Eclipse Layers 和 Overlord Rush 提高了上限,并为老玩家提供了带有计分竞争的自建难度终局内容。

辅助功能控制保留子弹但放慢时钟

Housemarque 的设计目标是直面艰难挑战并克服它所带来的满足感。该工作室一直谨慎对待通过削减制造这些挑战的华丽攻击来调整难度的做法,因此 Slow Game Speed 将子弹保留在原位,转而改变时钟。启用该设置后,游戏会减慢速度,让玩家有更多时间读取敌人的攻击预兆、看清飞行中的子弹,并决定是跳跃、冲刺、护盾还是招架。玩家可控制游戏减慢的幅度,并可以选择让减慢在战斗中自动触发,或仅在手动切换时触发。

自动开火使武器在 Arjun 瞄准敌人时自动开火。Housemarque 加入此功能是因为部分玩家发现长时间按住按钮很困难。该帖给 Saros 玩家的主要建议是保持移动,而在移动之后,射击是他们执行最多的操作。该设置从战斗中移除了一个输入操作,但完美的换弹仍需要一次时机恰当的按钮按压。此功能旨在让游戏更易上手,同时不移除技巧表达的机会。动态传感器瞄准和现有的按钮重映射现在加入了这些选项。

  • 慢速游戏速度:在战斗期间减缓游戏速度,具有玩家设定的强度以及自动或手动激活。
  • 自动开火:在瞄准敌人时自动开火;换弹时机仍保持手动。
  • 动态传感器瞄准:增加了基于动作的瞄准控制。
  • 按钮重映射:现有的自定义设置现在与新的设置相结合。

这些新设置都不会改变敌人发射的弹幕数量。Housemarque 将攻击量和反应时间视为独立的问题,这也是 Slow Game Speed 如同播放速度控制一样起作用的原因。卡在某个特定 Overlord 模式下的玩家可以放慢游戏速度来学习预警提示,然后回到全速进行真正的挑战。Housemarque 曾表示希望追随 FromSoftware 的道路,而这些新设置增加了选项,却没有改变敌人的攻击。

二十个新的 Carcosan 修正器从两个方向推动难度。

Saros 已经有一个允许玩家调整世界的 Carcosan 修正器系统。Zenith 为其添加了 20 个新的 Carcosan 修正器。该更新增加了 10 个保护修正器,让 Carcosa 变得更简单、更宽容。腐蚀近战强化是其中之一。腐蚀通常会在某些弹幕击中后累积在 Arjun 的护甲上,侵蚀最大完整度。当该修正器激活时,累积的腐蚀变为一种进攻资源。当近战攻击命中时,腐蚀被消耗并转化为额外伤害,造成一次毁灭性打击。风险依旧存在,但该修正器奖励近距离进攻而非退缩。

此次更新还添加了 10 个增加挑战度的试炼修正器。敌对再生是其中较棘手的例子之一。大型敌人可被武器伤害击晕,但它们会迅速再生并恢复。只有近战打击能将其终结,因此玩家必须在敌人重置前冲入并打出致命一击。这一改动迫使玩家进行移动和把握时机,而这两项是 Saros 已经奖励的技能。

三个杠杆改变战斗的不同部分。辅助功能改变时机与输入,保护弱化特定的敌人机制,而试炼改变敌人的死亡方式。玩家可在流程开始之前将同一个 Carcosa 调得更易或更难。

蚀层将更高难度转变为 New Game+ 系统。

Eclipse Layers 是本次更新的 New Game+ 模式。在通关 Saros 后,Passage 处的 Armor Matrix 会新增神秘的节点。这些节点会解锁通往下一个 Eclipse Layer 的大门,那是一个规则改变、难度更高的游戏版本。当玩家进入新的 Eclipse Layer 时,第一步是选择一套 Carcosan Modifiers 配装。在开始该层之前必须满足一定数量的 Carcosan Modifiers 阈值,而要达到这个目标需要多个 Trial Modifiers。

选择哪些 Trials 由玩家决定,共有 25 个可供选择。某些 Trials 的组合可以产生协同效果,形成致命的 setup,因此配装界面是一个策略性决策。配装在层级开始之前选择,这意味着玩家要为一整轮游戏锁定自己的难度。

该帖子未列出每个 Eclipse Layer 的具体改动规则。

The Crown 解锁 12 个 Visions 并开启隐藏故事情节

为了让这种风险可见,Arjun 在 Eclipse Layers 期间戴上 Crown,他的盔甲会发出金色光芒。玩家参与的 Trials 越多,Modifier Balance 越高,Crown 就会变得越大、越华丽。Crown 揭示了一种新的可收集物,称为 Visions,是由古代国王刻在石头上的壁画与讯息。十二个 Visions 隐藏在 Carcosa 各处,需要更高等级的 Crown 才能感知其中的额外故事文本。

选择更难 Eclipse Layers 的玩家会获得更多故事内容,而 Crown 的成长就是这种进度的可见计量,因此玩家所采取的 modifier 决定了他们能感知多少故事文本。Housemarque 邀请玩家分享开启了 Crown 的 Photo mode 截图。有关游戏机制与故事结合的更多信息,请参阅 GamerHeadlines 早前关于 Saros 如何融合性能技术与叙事 的文章。

Overlord Rush 添加了一个限时 boss rush 和按武器排名的 leaderboards

Overlord Rush 通过 Passage 中的 Primary Unit 进入,将 Arjun 送入一场激烈训练模拟,让玩家快速穿越游戏中的 Overlords。分数会进入一个集成排行榜,好友和全球玩家可在此竞争。该模式分为多个 Sets。Incursion 和 Ascension 各包含三个 Overlords,可在约 10 分钟内完成,帖子称其为不错的小份 Saros 零食。Totality 则在一次连续运行中跑遍 Carcosa 周围的全部八个 Overlords。

排行榜可按 Main Weapon 筛选,因此玩家即使无法登上全球榜单顶端,也能用喜爱的武器追求精通。玩家使用在线排行榜需要互联网连接和 PlayStation 账户。

Zenith 确认了什么,以及哪些仍未明确

Housemarque 没有随更新发布奖杯列表,因此确切的新增奖杯仍未知。该工作室也未说明 Eclipse Layer 规则改动、修正阈值或 Overlord Rush 排行榜后续是否会进行平衡调整。

来源:Gamer Headlines · gamerheadlines.com