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GamesIndustry.biz· Sophie McEvoy·· 1 小时前精选AI 评分70

报告探讨Roblox在2026年上半年成PC和Console总时长最高游戏后如何留住年长玩家

Report explores how Roblox can maintain older players as it becomes most-played game by total hours in H1 2026

AI 导读

Newzoo与GEEIQ联合报告指Roblox在2026年上半年以40.5亿小时PC和Console游玩时长成为总时长最高的游戏,并探讨其留住年长玩家策略。数据显示Roblox16岁以上玩家中80%近半年付费,高于非Roblox玩家59%,平台正投资AI驱动升频与年龄验证以维持成熟受众。

推荐理由

报告汇总Newzoo与GEEIQ数据,显示Roblox在H1 2026总时长居首且年长用户付费强,为传统发行商理解该平台受众提供背景。

正文 · AI 翻译

根据 Newzoo 和 GEEIQ 的数据,过去六个月中,80% 的 Roblox 年长受众在游戏中消费过,而非 Roblox 玩家这一比例为 59%。

Sonic Speed Simulator
图片来源:Sega/Gameloft/Roblox

Roblox 在 H1 2026 的 PC 和主机端产生了 4.05 billion hours 的游戏时长,使其成为按总时长计算游玩最多的游戏。

Newzoo 和 GEEIQ 的数据显示,Roblox 吸引了有价值的 16 岁以上玩家群体,其中 80% 在过去六个月中为游戏消费过,而非 Roblox 玩家为 59%。

两家公司联合发布的 报告 探讨了 Roblox 日益成熟的受众、其如何维持这些受众,以及对传统游戏发行商的影响。

Newzoo 市场分析师 Tianyi Gu 表示,合并数据显示 Roblox 日益成熟的受众“不同于传统 PC 和主机受众”,并且“尤其受娱乐 IP 驱动”。

GEEIQ 报告称,Roblox 在 6.7 million 个活跃体验中平均拥有 14 million 并发用户,其中前 50 个体验中有 7 million。

在观察自 January 1, 2026 以来的访问量时,这些体验“由长期运营的 live-service 作品而非新发售作品主导”。

报告指出,大多数流失的 Roblox 玩家转向了其他实时服务游戏,如 Fortnite 和 Minecraft,而 30% 偏好写实射击游戏,如 Call of Duty 和 Grand Theft Auto Online,这“表明了对 AAA 级动作游戏的潜在需求”。

为了留住其日益成熟的受众,Roblox 正在投资改进图形和年龄验证。Roblox Reality 是一个 AI 驱动的提升器,预计将将游戏转换为照片级真实图形,早期版本计划发布于今年晚些时候或 2027 年初。

关于年龄验证,Roblox 的 Q2 业绩反映了实施的短期成本,包括 13 岁以下日活跃用户平均预订量低于预期,因为公司优先考虑长期留存而非短期变现。

Consoles by playtime graph
Roblox 在 H1 2026 期间在 PC 和主机上产生了 4.05 billion hours 的游玩时间 | 图片来源:Newzoo

GEEIQ 还分析了 Roblox 上的 553 个媒体和娱乐激活活动,并发现自 2021 年以来来自 10 个品牌的电子游戏行业激活活动仅有 15 个。

在这 15 个中,Ubisoft 占五个,其中四个被整合进现有的 Roblox 体验中。

相比之下,Gamefam 使用 Roblox Studio 开发并发行了 Sonic Speed Simulator。自 2022 年发布以来,它已成为 Roblox 上最大的品牌化发布并且是 2024 年首个访问量突破十亿的品牌游戏。

总体而言,该报告推测称 "Ubisoft 依赖于快速、重复的组合集成,而 Sega 则基于一个为期四年的自有世界承诺;其他八家搭建了一个世界后就基本止步于此。"

"综合来看,这些都不意味着 Roblox 将在下个季度争夺 AAA 的受众,"报告表示。"重叠数据清楚地表明目前尚未如此。"

"但受众是真实的,他们正在变老,而如今测试它的品牌正在开展与这一代人反应相关的最接近实时实验的项目。这值得密切关注,即使对于那些自己没有计划在 Roblox 上构建内容的人也是如此。"

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来源:GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz