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Dsogaming· John Papadopoulos·· 5 小时前同新闻AI 评分60

战地6发布2.1.1.0版本更新 带来第五赛季与载具平衡改动

Battlefield 6 Title Update 2.1.1.0 Released – Full Patch Notes

AI 导读

DICE发布战地6的2.1.1.0标题更新,加入第五赛季两幅新地图与四款新武器并调整载具平衡。机动防空炮炮弹速度提升且对步兵伤害从13增至25,轻攻击机火箭溅射伤害降低30%且补给时间从28秒延至38秒,坦克与步战车满血时间从约6.7秒增至8秒。更新还修复大量动画音频与UI问题,并计划10月15至19日在Steam限时免费。

同一新闻,精选展示《《Battlefield 6》更新 2.1.1.0 上线第五赛季并调整防空与载具平衡》

正文 · AI 翻译

DICE 刚刚发布了 Battlefield 6 的 Title Update 2.1.1.0,并分享了完整的补丁说明。那么,我们来看看这次更新带来了什么。

根据更新日志,Patch 2.1.1.0 带来了新地图、武器、游戏模式和大量修复。它还对手感战斗、载具和游戏用户界面进行了调整。

Season 5: Siege of Vegas 添加了两张新地图。你可以在 Las Vegas Strip 上战斗,或探索 Area 51。本次更新还添加了四款新武器:Mk 24、RSPR、Z84M 和 ELR-40。

REDSEC 获得了一个名为 Rapid Royale 的新模式。Ranked Battle Royale 也迎来了新赛季、新段位徽章和新奖励。Update 2.1.1.0 还添加了新的 Battle Pass 和 Battlefield Pro。

此外,本次更新会让移动防空炮更具杀伤力。它们的射击现在飞行更快、散布更小。这应该能更容易击中敌方飞机。部分载具机炮和火箭也进行了调整。

坦克和步兵战车现在恢复生命值所需时间更长。开火也会延迟生命恢复。这些改动应有助于遏制载具优势。

该更新还更改了游戏手柄的辅助后坐力。它将后坐力补偿从 11% 降至 5%。若干武器配件、瞄具和换弹动作也已修复。

REDSEC 的兵种装备、场上训练、防弹插板和配装得到改动。该更新还调整了任务、战利品和玩家重新部署。排位赛的比赛流程和回合结束界面得到改动。

该更新修复了许多玩家动画,包括死亡、复活和受击反应。它还修复了载具座位和音效的问题。

菜单和屏幕信息也获得了许多修复。其中包括地图界面、配装、武器图标和观战模式。观战者现在可以更轻松地查看分数并切换摄像机视角。

Portal 创作者还获得了新工具、地图和设置。这些有助于他们构建新模式并管理自定义游戏。该更新还修复了大厅问题、队伍设置和玩家列表。

最后,该补丁修复了音效、AI 行为、视觉错误和游戏稳定性。总体而言,它旨在让 Battlefield 6 更流畅、更有趣。

在我结束之前,我应该说明一下,Battlefield 6 将在 Steam 上限时免费游玩。从 10 月 15 日至 19 日,PC 玩家将能够下载并游玩它。此次免费试玩将开放陆地、空中和海上所有可用的地图和模式。

和往常一样,Steam 和 EA Origin 将在你下次启动其客户端时下载此最新更新。下方你也可以找到完整的更新日志。

Battlefield 6 补丁 2.1.1.0 发布说明

玩家:

  • 在进入倒地状态和到达部署界面之间,现在会正确显示淡出至黑场的过渡。

  • 修正了一个视觉问题,该问题可能导致士兵在 GDF-009 固定防空炮内被击杀时死亡动画显得不自然。

  • 减少了因大浪短暂将士兵强制进入腾空状态而造成的突兀士兵动画过渡。

  • 士兵在使用 GDF-009 固定防空炮时被击杀时,现在死亡动画会正确播放。

  • 士兵在被 PowerPulse 除颤器伤害时会显示受击反应。

  • 网络图表不再将已被水阻挡的子弹登记为造成零伤害。

  • 更新并改进了第三人称复活动画,使玩家状态变化更清晰。

载具:

开发笔记:团队认为防空炮在惩罚飞机具有侵略性的中远距离掠袭时效果不够。通过提高 Mobile AA 的弹丸速度并减少炮弹散布,我们旨在改善地面防空的一致性和有效射程,使其成为一个更重大的威胁。轻型攻击机,特别是 Scout Helicopter,被认为用火箭对抗步兵过于有效。本次更新的改动旨在通过以下方式遏制这一点:

  • 减少溅射伤害:70mm FFAR Light Rocket 溅射伤害降低 30%,防止在最常见交战距离下对步兵的一击必杀,要求飞行员更精确的瞄准。

  • 增加补给时间:将火箭弹舱补给冷却时间从 28 延长到 38 seconds,迫使飞行员在攻击航线中更具选择性,降低其对地面目标执行“地毯式轰炸”的能力。

我们也希望改善反制玩法,因为此前低空飞机面对步兵威胁时显得过于安全。最初的目标是让“低于雷达”飞行的飞机更容易受到步兵锁定导弹(MANPADS)的攻击,以确保没有任何高度是完全安全的,并奖励步兵玩家良好的站位。然而,在 Battlefield Labs 测试中,很明显这一改动在准备就绪之前还需要更多迭代。随着我们取得进展,我们会随时向您通报这些改动。

总体而言,我们设计了 2.1.1.0  中的平衡更新,以使防空系统更具致命性和可靠性,降低轻型飞机对步兵的压制力,并确保地面和空中玩家都有奖励性的反制战术。

  • 为 F/A-81F Super Spectre 和 F-74A Seacat 添加了缺失的武器、装备和载具触觉反馈。

  • 现在,发射主战坦克或步兵战车武器会重置被动再生延迟,并在被动再生开始前重新施加 12 秒的延迟。

  • 主战坦克和步兵战车的生命值恢复已被轻微削弱。从濒死到满血现在主战坦克和步兵战车都需要 8 秒,此前分别为 6.66 秒和 7 秒。

  • 重型旋转机枪穿透直升机玻璃后对士兵造成的伤害现为 0.3 倍,从 0.8 倍下调。

  • 同轴 .50 Cal 重机枪和 RWS .50 Cal 重机枪的最大散布从 0.4 增加到 0.5

  • 轻型火箭 now require 7 (up from 4)  hits against Scout Helicopters, 9 (up from 5) against Attack Helicopters, and 15 (up from 11) against Transport Helicopters.

  • 士兵坐在 Glider 96 中时,脚不再穿模到地板下。

  • 坦克在 86-94 度内的尾部受击现在造成 2.5 倍伤害,而在 50 度以上的炮塔和车体受击造成侧面受击伤害。

RWS .50 Cal Heavy Machine Gun

  • 增加了穿透伤害。

  • 弹丸存活时间从 1.5 秒增加到 4 秒。

  • 射速从每分钟 400 发增加到 450 发。

  • 弹丸阻力从 0.0035 降低到 0.002。

Mobile Anti-Air

  • 调整了所有弹药类型的弹丸寿命,使得最大射程约为800m,较之前略有增加。

  • 修正了使用某些弹药类型时第一人称视角中枪口闪光可能比预期更大的问题。

  • 将基础炮塔旋转速度提高了50%。

  • 提高了Mobile Anti-Air vehicles在使用第一人称缩放时的放大倍率。

  • 降低了所有Mobile Anti-Air弹药类型的弹丸阻力,从0.0025降至0.0015。

35mm High Velocity Anti-Air Ammunition

  • 伤害调整

    • 对步兵伤害现为25,由13提升。

    • 对直升机伤害现为45,由26提升。

    • 对喷气式飞机伤害现为62.5,由32.5提升。

    • 对ATP/Patrol Boat伤害现为7.5,由4.55提升。

    • 对装甲车辆伤害现为5,由4.55提升。

    • 对轻型车辆伤害现为31.25,由16.25提升。

    • 对Quad/Motorcycle伤害现为125,由33.8提升。

  • 将散布从0.25-0.85调整为0.5。

  • 将每次射击的发热量从3.6%提高到13%。

  • 将热量恢复从0.5提高至每秒0.833 heat。

  • 将弹丸寿命从1.2秒提高至1.24秒。

  • 将弹丸速度从1,175 m/s提高至1,250 m/s。

  • 将汇聚距离从300m降低至90m。

  • 移除了过热惩罚,从 0.5 seconds 减少到 0 seconds.

Multi-Purpose AA Shell

  • 伤害调整

    • 对步兵伤害现在 34,从 13 提高

    • 对直升机伤害现在 61.2,从 65 降低

    • 对喷气式飞机伤害现在 85,从 65 提高

    • 对 ATP/巡逻艇伤害现在 10.2,从  7.8 提高

    • 对装甲车辆伤害现在 6.8,从 7.8 降低

    • 对轻型车辆伤害现在 42.5,从 16.25 提高

    • 对四轮摩托/摩托车伤害现在 170,从 33.8 提高

  • General Purpose Anti-Air Ammunition 不再以连发模式射击.

  • 弹丸速度从 850 m/s 提高到 1,175 m/s.

  • 收敛距离从 300m 减少到 115m.

  • 散布从 0.7 减少到 0.4.

  • 弹丸存活时间从 1.6 减少到 1.32 seconds.

Anti-Armor AA Shell

  • 伤害调整

    • 对步兵伤害现在 50,从 20 提高

    • 对直升机伤害现在 90,从 100 降低

    • 对喷气式飞机伤害现在 125,从 100 提高

    • 对 ATP/巡逻艇伤害现在 15,从  12 提高

    • 对装甲车辆伤害现在 10,从 12 降低

    • 对轻型车辆伤害现在 62.5,从 25 提高

    • 对四轮摩托/摩托车伤害现在 250,从  52 提高

  • 弹丸速度从 560 m/s 提高到 900 m/s.

  • 射速从 240 提高到 480 rounds per minute.

  • 将收敛距离从 300m 降低至 150m。

  • 将散布从 0.6 度降低至 0.3 度。

  • 将弹匣容量从 8 发降低至 4 发。

  • 将弹丸存活时间从 2 秒降低至 1.73 秒。

  • 将装填时间从 2.4 秒降低至 1.2 秒。

GDF-009 Cannon

  • 伤害调整

    • 对步兵伤害现为 34,由 30-22 提升

    • 对直升机伤害现为 61.2,由 110 降低

    • 对喷气式飞机伤害现为 85,由 110 降低

    • 对 ATP/Patrol Boat 伤害现为 10.2,由 13.2 降低

    • 对装甲车辆伤害现为 6.8,由 13.2 降低

    • 对轻型车辆伤害现为 42.5,由 27.5 提升

    • 对 Quad/Motorcycle 伤害现为 170,由 57.2 提升

  • 将散布从 0.25-0.85 改为 0.4 度。

  • 将每次射击的产热从 4.2% 提升至 8.4%。

  • 将热量恢复从每秒 0.5 过热热量削减提升至 1。

  • 将弹丸存活时间从 1.2 秒提升至 1.32 秒。

  • 将射速从每分钟 720 发提升至 1,100 发。

  • 移除了过热惩罚,从 0.5 秒降低至 0 秒。

GADGETS:

  • 防空发射器现在在装甲运输车内的正确位置显示。

  • 爆破炸药现在造成预期的爆炸伤害。

  • 士兵被 PowerPulse Defibrillator 伤害时现在会显示受击反应。

  • LTLM II 激光指示持续时间已从 9 秒减少到 2 秒。

  • SLM-93A Spire 防空发射器在不通过瞄具瞄准时不再能发射。

PTKM-1R 声学传感器反车辆地雷

  • 地雷不再针对中立车辆激活。

  • 地雷现在瞄准运输地面车辆,并带有少量散布。

开发者注: 我们做出此项改动,是为了让驾驶员在地雷被触发后能有更好的机会避开弹丸。 

  • 地雷现在在部署后预期的 3 秒延迟后正确激活。

M15 反车辆地雷

  • 地雷现在可在俯卧并向下看时部署。

  • 地雷不再看起来漂浮在地形之上。

  • 地雷现在仅通过车轮直接接触对运输车辆触发,同时保留对装甲车辆的接近与基于速度的激活。

  • 地雷放置预览现在在向前看时可见。

Field Dummy No.25 狙击诱饵

  • 诱饵在受损时不再产生血液效果。

  • 诱饵现在能正确部署,且不再穿透地形或静态物体掉落。

  • 诱饵现在正确显示其 2D 和 3D 标记图标。

武器:

SVDM

  • SVDM 上的后坐力方向从 4° 变更为 20°

  • SVDM 和 M39EMR 上的后坐力衰减时间指数从 0.75 增加到 1.1

开发者说明:虽然整体 DMR 平衡性良好,但 SVDM 和 M39EMR 在以最大 RPM 持续射击时的可控性略高于预期。这些改动对预期的有条理的使用方式影响微乎其微,但在快速、持续的射击中会更为明显。我们并不想削弱这些武器在任何模式下的有效性,但希望确保它们被使用的方式与其武器原型相符。 

  • 将手柄输入的后坐力补偿从 11% 降低到 5%。

  • 倾斜机械瞄具不再穿模进入 GRT-CPS 上的 NFX 8.00X 光学瞄具。

  • 比赛扳机在 SG 553R 的半自动射击模式下现在工作正常。

  • SU-230 LPVO 不再错误地减少以下武器上的视觉后坐力:M433, GRT-BC, M123K, M250, M121A2, M417A2。

  • 更新了多个近战快速攻击,以防止无托步枪遮挡视野。

  • 更新了 M87A1 在使用 Folded Stubby Grip 时的姿势动画,以防止士兵手指与握把穿插。

进度:

  • 添加了 BROD 3 的 Season 4 追赶挑战。

  • 添加了 Interdictor 的 Season 4 追赶挑战。

  • 添加了 VSSM 的 Season 4 追赶挑战。

UI & HUD:

  • “Passive”和“Trait”图标现在在所有职业中都能正确显示。

  • 调整了 Multiplayer Spectator Mode 中的目标摄像机位置。

  • 在 Obliteration 和 Tactical Obliteration 中,炸弹目标不再能通过 CommoRose 进行标记。炸弹目标仍作为优先目标高亮显示,提升了 CommoRose 的可读性与选择体验。

  • 在第一人称观察时,按钮提示不再错误显示。

  • 某些“Season 4 Hardware Challenge”奖励图标现在在游戏过程中能正确显示。

  • 聊天文本现在清晰显示,而非模糊。

  • 职业子选项卡现在在 Deploy Screen 保持可见。

  • 使用“返回”按钮关闭打开的下拉菜单不再退出主界面。

  • 断开连接的玩家现在在“World Log”中能被正确识别。

  • 断开连接的玩家现在在 squad list 中被正确识别。

  • 执行近战击杀后,Dog Tag 通知现在能正确显示。

  • 改进了跨 Loadouts 和 Battle Pass 的角色纹理加载。

  • 改进了第三人称观察者模式的摄像机过渡,使摄像机更快到达目标位置和旋转角度。

  • 自定义时,枪口附件线条现在与 PW5A3 上的消音器正确对齐。

  • 在 PC 上,按 Esc 现在会关闭“退出游戏”提示。

  • 按 Esc 关闭徽章或统计弹窗现在会将玩家返回正确的界面,而不是退回到个人资料。

  • 在装备中选择职业徽章现在会打开正确的挑战类别。

  • 观察者模式现在会在玩家之间切换时记住上次使用的摄像机视角。

  • 观察者现在可以正确查看记分牌和回合结束数据。

  • 商店磁贴现在显示正确的背景图像。

  • 当作为左侧配件装备时,Taclight Aimed 在其缩略图中现在显示正确对齐。

  • “Full XP”标签在特定语言下游玩时不再错误显示。

  • “收件箱”按钮在组队时不再与“邀请好友”按钮重叠。

  • “最近游戏”磁贴现在在返回主菜单时刷新更快。

  • 选择“不再显示此消息”后,“全部标记为已读”确认框不再出现。

  • 1P86 LPVO、MGO 3.50X 和 QMK 3.00X 瞄准镜现在在 NVO-228E 上正确显示。

  • 当使用 Compensated Brake 改装 KORD 时,附件指示器现在对齐正确。

  • 当使用 Compensator 改装 M87A1 时,附件指示器现在对齐正确。

  • 在定制 GRT-CPS 时,Canted Iron Sight 现在以正确顺序出现。

  • 用于在小队成员间切换的控制器提示现在正确显示。

  • 在 PC 上平移镜头时,现在显示正确的鼠标输入提示。

  • 在定制时,CQB Suppressor 附件线现在与 LMR27 上的模型正确对齐。

  • 通过大地图从记分板选择玩家进行观战时,部署界面 HUD 不再显示。

  • F-74A Seacat 驾驶舱 HUD 现在显示 Sweep Stance 的正确缩写文本。

  • Interdictor 机械瞄具缩略图现在正确显示。

  • Interdictor 武器图标现在正确显示其机械瞄具。

  • 玩家被击杀后,Killcard 现在正确显示。

  • 向载具驾驶员显示的锁定警报不再卡在最后使用的装置上。

  • 切换第一人称和第三人称视角时,小地图不再变黑。

  • Patrol Boat 30mm Cannon 现在显示正确的描述。

  • Patrol Boat IR Smoke Shell 现在在自定义界面显示正确的名称。

  • Ranked 惩罚计时器不再错误地出现在标准 Multiplayer 的 AFK 通知弹窗上。

  • Recon 士兵在赛前简报期间现在显示正确的边框。

  • 当另一名观察者切换到同一玩家时,屏幕不再闪烁黑屏。

  • 补给包描述现在正确说明它提供完全生命值恢复和部分弹药补充。

  • “Mission Briefing”和“Squad Intro”之间的过渡动画现在在回合前大厅正确播放。

  • 武器自定义 UI 在直升机插入序列期间不再短暂出现。

  • 武器 HUD 现在在 Firing Range 中位置正确。

  • 在选项中切换“Show Spectator Interface”不再导致观察者 UI 变得无响应。

  • 更新了自定义时 6.00x-10.00x 光学瞄具的 Adjustable Magnification 附件文本,以提高可读性。

  • 更新了 VSSM “10 RND Mag”的描述,以更准确地反映其效果。

  • 更新了 F-74A Seacat 缩略图以提供更清晰的载具预览。

  • 更新了 Laser Light Module Mk3 缩略图以改善其在武器缩略图中的对齐。

  • 更新了比赛重新连接期间显示的 UI 提示和通知流程。

  • 武器附件更改现在正确显示在 HUD 装备控件上。

  • 武器附件现在准确地反映在 HUD 中的士兵装备控件上。

  • 比赛结束后的黑屏现在应该更少出现。

设置:

  • 修正了“ADS Dispersion Crosshair Opacity”选项中的拼写错误。

  • 移除了一个隐藏的控制器模拟摇杆死区缓冲区,使玩家能够设置真正的 0 模拟摇杆死区。

  • 在重复输入后,“Controller Blueprint”屏幕不再变为空白。

  • 更新了“Infantry Sprint”选项文本以提高清晰度和一致性。

PORTAL:

  • 加载到自定义大厅时,不再出现临时的白色闪烁。

  • 添加了“GameEventNotification”函数,允许创作者显示包含文本、图标和目标标记的 UI 通知。

  • 添加了大多数对象类型的“GetAll”函数,包括“GetAllPlayers”。 “AllPlayers”、“AllVehicles”、“AllCapturePoints”和“AllObjectsOfType”函数现已弃用。

  • 添加了5个 Season 4 Battle Pass 武器:EF88突击步枪、BROD 3卡宾枪、VSSM DMR、Interdictor狙击步枪和Hadal NV-08刀。

  • 为提供的 Tsuru Reef 关卡添加了孤立的航空母舰变体。

  • 添加了“FadeIn”和“FadeOut”动作,允许创作者在 Portal 体验中控制屏幕淡入淡出过渡。

  • Crashed Carrier 已作为 Custom Experience 地图添加,以 USS Grant 周围的 Fort Lyndon 区域为特色。

  • Conquest 目标图标现在在 Portal Custom Lobby Spectator Mode 中显示正确的颜色。

  • “CustomRush v4”已添加到 SDK。

  • 断开连接的主机现在在 Custom Lobby 屏幕上以清晰的状态标签标识。

  • DryLake 已为 Verified Portal Modes 添加。

  • Portal Lobbies 中的主机退出提示现在在离开将终止大厅时显示正确的警告。

  • 托管的 Portal experiences 现在在暂停菜单中显示正确的服务器信息。

  • 改进了设置多团队 Custom Lobbies 时的菜单流程。

  • 改进了 Obliteration 示例关卡,添加了队伍切换和一个 Combat Area。

  • 改进了 “modlib” 中数组函数的性能。

  • 改进了水面射线检测的精度。

  • 大厅参与者现在在房主离开自定义大厅时会收到通知。

  • Mount Whitney 已作为自定义地图添加。

  • 新指定的房主现在可以在房主迁移后封禁玩家,而不会收到 “Ban Failed” 错误。

  • Paradise 已为 Verified Portal Modes 添加。

  • 玩家操作弹窗现在在以 4:3 长宽比游戏时能正确对齐。

  • 比赛后那些玩家被移动到小队时,玩家名字不再在观察者列表中显示两次。

  • 在自定义 Portal 大厅中,玩家名字不再在 “Player Action” 菜单内被截断。

  • 当从观察者模式移动到一个有三名成员的小队时,玩家不再从自定义 Portal 大厅玩家列表中消失。

  • 当通过组队加入受密码保护的 Portal 大厅时输入错误密码,玩家现在会收到正确的错误消息。

  • Portal 创作者现在可以在 Tsuru Reef 自定义体验中打开每艘航空母舰的外部、机库、电梯和选定的内部舱门。

  • 从自定义大厅过渡到游戏对局时,队伍和阵营分配现在保持正确。

  • 在自定义体验大厅中,次要队伍槽位的队伍名称和图标现在正确显示。

  • 玩家从自定义大厅被移除后,队伍玩家人数现在立即更新。

  • “AddUIIcon”函数现在正确显示图标。

  • AFK 计时器现在在 Siege of Cairo、Railway to Golmud、Tsuru Reef & Portal Ocean 上正常工作。

  • “Community Experience”文本在 Conquest 载入界面上不再与阵营名称重叠。

  • “Global View”概览界面在主持 Battle Royale 自定义大厅时现在正确显示。

  • 当大厅主机被分配到队伍时,“No Host”错误不再错误地出现。

  • “OnPlayerEnteredWater”和“OnPlayerExitedWater”规则现在仅在预期时触发。

  • AFK 计时器现在在多个地图上正常工作。

  • 聊天窗口在自定义大厅加入代码界面上现在保持可见且可用。

  • 在自定义体验中,“Deploy Screen”自定义菜单不再与大厅 UI 重叠。

  • 在连续的自定义大厅比赛之间过渡时,主机名称标头现在保持可见。

  • 当主机在游戏过程中离开时,主机的名字现在会保留在赛后大厅屏幕上。

  • “SetWaterBeaufortScale”和“SetWaterWaveAmplitude”的最大值现在分别被限制为12和1。

  • USS Grant Carrier兴趣点地图已添加到Portal。

  • 更新了SDK中的“Water”示例关卡。

  • 更新了“OnPlayerEarnedKill”和“OnPlayerDied”事件的帮助文本和行为,以说明如何处理自伤死亡。

音频:

  • 调整了载具收音机音量平衡,以与其他载具音频更加一致。

  • 当Tsuru Reef上的占领点解锁时,指挥官语音会稳定播放。

  • 手柄音频在PC和PlayStation 5上现在以一致的音量播放。

  • 手柄音效在PlayStation 5上不再比在PC上更响。

  • 远处武器开火在沙漠区域现在有改进的环境尾音。

  • 被击倒的玩家在被其他玩家标记时现在会听到“确认 revive”语音。

  • 当在Light Transport Boat内将镜头移过水面时,不再触发喘气语音。

  • 手榴弹从士兵身上弹开时不再播放爆炸声。

  • Jammer 音频指示器现在在水下可以正确播放。

  • Jet afterburner 音频在快速按下 afterburner 控制器时不再重复。

  • 地图主题音乐在离开预游戏大厅并返回菜单时现在可以正确停止。

  • 出界音频在 Mirak Valley 上现在可以正确播放。

  • 重复的换弹输入在耗尽弹匣后不再导致延迟或不正确的换弹音频。

  • 重复的换弹输入在耗尽弹匣后不再导致延迟或不正确的换弹音频。

脚步音频改进

开发者笔记:在 2.1.1.0 中,我们对脚步声音频进行了若干调整,特别是针对敌人在被遮挡时(尤其是隧道交叉口或拐角处)比预期更难以听清的情况。这些改动在许多情况下提升了敌人的脚步声,但我们知道这也包括了一些可能增加更多混淆的情况。到目前为止,这些改动感觉像是朝着更好平衡和折衷迈出的一步,兼顾了在我们的测试和报告中许多边缘情况以及玩家对脚步声应如何可闻的不同期望。我们继续欢迎您的反馈,这将有助于更好地平衡并扩展优先级技术。

  • 敌人的脚步声音频现在使用改进的优先级系统,以更好地区分相关的附近威胁与不太相关的敌人。

  • 脚步声遮挡处理已调整,以在环境中实现更自然的音频表现。

  • 脚步声空间化和距离处理已改进,因此脚步声在周围环境中听起来定位更准确。

  • 友军和敌人的脚步声现在更容易相互区分。

  • 降低了障碍物对脚步声音量的影响,使敌人脚步声在部分受阻时更容易被听到。

人工智能:

  • 机器人在驾车穿过浅水时不再在载具内溺水。

  • 机器人从敌方控制的目标撤退时不再进入载具。

  • 机器人现在装填其道具更加可靠。

单人游戏:

  • 战役现在可以从 EA 应用启动,而可下载内容仍在下载中。

REDSEC 玩家:

开发者笔记:在过去一年的 REDSEC 中,玩家反馈的一个常见问题是装甲补板有时感觉有点太慢或太具惩罚性。考虑到这一反馈以及节奏更快的 Rapid Royale 的推出,我们希望提高玩家在 REDSEC 中补装装甲的速度,并随后降低装甲补板实地训练的效果,以妥善保持平衡。 

  • 装甲板安装目前在 Battle Royale 和 Rapid Royale 中默认快 20%,使用快速补板工程师特长时额外增加 12%。

  • 大逃杀的匹配现在在准备阶段大厅的最后 10 秒关闭,防止玩家过晚加入而错过入场窗口。

  • 处于野战训练 1 级或更高的大逃杀玩家现在分别使用 EF88、PP-19、M121 A2 或 Mini Scout 重新部署,对应突击、工程、支援和侦察职业。

  • 玩家现在可以在携带载具钥匙卡时拾取“幻影程序碎片”。

  • 当队友在等待二次机会重新部署时离开比赛,玩家不再会被卡住。

职业训练路线和战术装备已在第 5 赛季中重新平衡。

开发注: 这是一个经过权衡的决定,旨在为每个职业专注于一条强大且具辨识度的野战训练,而不是将一个职业的效能与定位分散在多条路线中。这些训练路线中的部分内容现在已融入下方现有路线。

  • Hazmat Breacher 和 Drone Operator 训练路线已分别从突击和侦察中移除

现有野战训练改动

  • 突击:

    • 战术装备 1:突击梯

    • 战术装备 2:高爆榴弹发射器

    • 1 级:移动中开火时的移动速度惩罚降低。

    • 等级 2:被动生命值恢复触发速度加快 50%,并提供 50% 的治疗改善。复活虚弱恢复时间减少 50%。

    • 等级 3:高爆发射器爆炸产生 3 个融合子弹药。

    • 等级 4:职业战术装备补给速率每提升一级增加 10%。效果在死亡时重置。

开发者说明:突击职业在 REDSEC 第一年的后半段一直是一个热门选择,主要因为它能使用 M320 HE 战术装备输出大量爆炸物,且之前的等级 2 训练增加了榴弹容量。虽然这允许对掩体和建筑进行大量破坏,但它往往主要被用于直接向敌方玩家喷洒爆炸物,导致被攻击的一方体验糟糕。这些改动限制了该职业同时能使用的爆炸物数量,并将职业重心转回枪战和突破,凭借增强的机动性和出色的生命值恢复,确保突击职业成为终极突破手。

  • 工程师:

    • 战术装备 1:维修工具

    • 战术装备 2:瞄准制导发射器

    • 等级 1:对爆炸伤害的抗性增加 33%。

    • 等级 2:装甲重镀快 33%。

    • 等级 3:瞄准引导发射器对被瘫痪车辆命中持续 5 秒。

    • 等级 4:职业道具补给速率每次提升增加 10%。效果在死亡时重置。

开发者笔记:Engineer 职业最初是 REDSEC 玩家中的一个热门职业,但这种吸引力很快消退,因为玩家发现了应对车辆的替代方法,或在没有车辆威胁需要处理时对该职业感到失望。新的 Engineer 训练路线将重点转向使该职业本身更耐打,同时仍保持对可能出现的任何车辆的效力。更快的装甲重镀和爆炸抗性确保了在几乎任何情况下的生存能力,包括那些在保卫你的坦克时需要利用职业精通的 SMGs 近身赢得关键 1v1 的局面。M136 AT 现在在回合开始时也将变为瞄准引导,协助摧毁如直升机和 ATPs 等早期威胁以保护你的小队,而 Repair Tool 将继续支援友方车辆并打开可掠夺的保险箱。

  • 支援:

    • 道具 1:补给袋

    • 道具 2:可部署掩体

    • 等级 1:在架枪位置射击时武器控制能力提升。

    • 等级 2:拖拽倒地士兵速度加快 20%,复活他们快 2.5 秒。在猛烈火力下冲刺速度加快 10%。

    • 等级 3:复活队友会给他们附加一块装甲板。放置可部署掩体时会生成一块可拾取的装甲板。

    • 等级 4:每提升一级,职业战术装备补给速率增加 10%。效果在死亡后重置。

开发注:整体改动最为明显,关于补给箱使用过于迟缓、烟雾发射器相较烟雾手雷显得逊色的反馈我们已收到。补给袋现在可用于在毒圈逼近时奔跑中治疗并补给自己或队友,或在交火中朝坚守对抗推进敌人的队友扔出。可部署掩体可用于在 POI 间转移时为你和 squad 提供临时掩护,或加固被摧毁的建筑。支援兵的野战训练强化了拖拽复活与可部署掩体的协同,提升前者效率并通过后者分发装甲板。在治疗、复活、弹药与装甲之间,支援兵将成为小队真正的中坚力量。

  • 侦察:

    • 装置 1:运动传感器

    • 装置 2:手持干扰器

    • 等级 1:对敌人造成伤害会标记他们,在游戏内和迷你地图上标记其位置。

    • 等级 2:击倒敌人会标记其 25m 半径内的其他敌人,持续 5s。

    • 等级 3:手持干扰器可干扰其范围内的重新部署点与移动重新部署。激活了重新部署装置的敌人会被暴露。

    • 等级 4:职业装置补给速率每改进一次增加 10%。效果在死亡时重置。

开发者笔记:凭借其强大的情报收集工具与训练,Recon 职业在 REDSEC 的整个生命周期中始终位居职业选取率榜首。尤其是 Recon Drone 成为了一件近乎压制性的装备,它以近乎零的风险提供了全距离无与伦比的标记能力,常常只需一眼便破坏了敌人谨慎的转点,或让人感觉在自己转点前必须使用它。在 Season 5 中,Recon 职业现专注于 Battle Royale 中的局部情报收集与情报破坏,以 Drone 的标记能力换来了 Mobile Jammer 的干扰能力,为敌方的 Motion Sensors 和重新部署提供了直接反制。结合能够收集情报并阻止敌人重新部署的战场训练,Recon 将主宰 Battlefield 的技术与信息格局。

打击包:

  • Smoke Generator 和 UAV 打击包现在作为 Battle Royale 战利品出现的频率降低,而空袭出现的频率略有增加。

装备:

  • Breaching Projectile Launcher 可作为战利品在 Assault 职业箱子中生成。

  • Deployable Cover 不再作为战利品出现。

  • 硬件抑制系统现在可以作为战利品出现。

  • 侦察无人机现在可以作为战利品出现在警车中。

  • 烟雾榴弹发射器现在可以作为战利品出现在警车中。

  • 补给包现在可以作为战利品出现在救护车中。

  • 除颤器有较小几率作为战利品出现在救护车和支援兵种补给箱中。

补给袋现在每次使用提供以下数量的弹药:

  • 10 发 霰弹枪

  • 5 发 狙击枪/DMR

  • 50 发 LMG

  • 60 发 AR/Carbine

  • 60 发 手枪/SMG

武器:

  • SCW-10 在较低稀有度作为战利品拾取时,现在以 15 发弹匣开始。

  • SVDM 不再能升级为或作为带有 20 发弹匣的战利品被发现。

  • 狙击步枪和 DMR 的弹药容量从 70 发减少至 60 发。

针对护甲的弹药平衡

  • .300BLK 卡宾枪(SOR-300SC)现在在 31 米内击杀护甲目标多需一发子弹。

  • 10mm SMG(SCW-10)现在在 9 米至 85 米间击杀护甲目标多需一发子弹。

  • 5.45x39mm 突击步枪(KORD 6p67)现在在 46 米外击杀护甲目标额外多需一发子弹。

  • 5.45x39mm LMG(RPK-74M)现在在 46 米外击杀护甲目标额外多需一发子弹。

  • 5.56x45mm 突击步枪 (SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88) 现在在 46m 外对付装甲时需要额外一发子弹击杀。

  • 5.56x45mm 轻机枪 (KTS100 Mk8, M123k, L110) 现在在 46m 外对付装甲时需要额外一发子弹击杀。

  • 7.62mm 精确射手步枪 (M39 EMR, SVDM) 现在在 21m 外对付装甲时需要额外一发子弹击杀,且不再对倒地敌人造成爆头额外伤害。

  • 7.62x39mm 突击步枪 (NVO-228E) 现在在 31m 内对付装甲时需要额外一发子弹击杀。

  • 7.62x39mm 卡宾枪 (SG 553R) 现在在 31m 内对付装甲时需要额外一发子弹击杀。

  • 9mm 冲锋枪 (KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9) 现在在 9m 到 85m 之间对付装甲时需要额外一发子弹击杀。

开发者笔记: 作为 REDSEC 中枪战玩法整体调整的一部分,我们必须确保武器不会超出其预期的武器原型。诸如 SG 553R、SCW-10 和 KTS100 Mk8 等特定武器最明显地反映了这一问题,而对这些武器进行粗暴的、有针对性的削弱(虽然可能令人感到痛快)将不可避免地导致诸如 NVO-228E、KV9 和 RPK-74M 等类似武器立即填补各自的空缺。相反,这些伤害改动侧重于确保同类武器在其预期的交战距离内如预期般运作,但在这些距离之外效果较弱。我们还计划在未来更新中进行其他改动,以针对特定表现过强武器的其他方面。 

地图:

  • 战斗区域轮廓现在在地图和小地图上正确显示。

  • 修正了一个可能导致在多个地图(尤其是 Fort Lyndon)上屏幕变得过亮且无法游玩的灯光问题。

  • 在 Fort Lyndon 上,溺水视觉效果不再显得过红或过亮。

UI & HUD:

  • 放弃任务现在仅显示相应的放弃提示,而不再同时显示任务失败提示。

  • 战斗拾取战利品卡现在为每种拾取类型使用正确的视觉图标。

  • 在玩家被淘汰前部署的爆炸物,在该玩家重新部署后不再显示拾取提示。

  • incoming 护甲命中指示器现在显示正确。

  • 新通知现在能够区分小队在皇家模式中被团灭和被完全消灭的情况。

  • “幽灵计划”任务组件在最后一个任务期间不再播放其刷新动画。

  • “第4赛季钻石载具贴花”奖励现在出现在预期的“排位赛”外观标签页中。

  • 大逃杀胜利过场动画现在能正确淡出。

  • 更新了大逃杀中剩余队伍的信息显示,在剩余玩家少于11人时隐藏玩家数量。

音频:

  • 士兵咳嗽语音在离开受气体影响区域或重新部署后不再继续播放。

  • 错误的波兰语 Handler 语音在大逃杀入场期间不再播放。

竞技:

  • 排名大逃杀排行榜在直接从赛季结束排名界面打开时,不再显示重复条目。

  • 切换标签页后,排位总分值在回合结束摘要中现在能正确显示。

asdasdas

John 是 DSOGaming 的创始人兼主编。他是一名 PC 游戏爱好者,并高度支持模组与独立游戏社区。在创建 DSOGaming 之前,John 曾在众多游戏网站工作。虽然他是铁杆的 PC 玩家,但他的游戏根源可以在主机上找到。John 喜爱——并且现在仍然喜爱——16 位主机,并认为 SNES 是最好的主机之一。尽管如此,PC 平台还是让他倒向了主机。这主要归功于 3DFX 及其标志性的专用 3D 加速显卡 Voodoo 2。John 还撰写了一篇关于“PC 显卡的演变”的高等学位论文。
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