BeamNG.drive 推出 PlayStation 5 主机版本与 v0.40 更新
BeamNG.drive is Getting a New Console Version
2026年10月19日,BeamNG.drive 登陆 PlayStation 5 并推送 v0.40 更新,PS5 玩家可体验抢先体验版与本地分屏驾驶。该版本支持 FSR 3 与 PS5 Pro 的 PSSR,但不含 Mod 支持;游戏以软体物理引擎和 12 个开放世界环境为特色。
同一新闻,精选展示《BeamNG.drive 今日登陆 PS5 并支持本地分屏》
发布于 Oct 19, 2026, 10:00 AM EDT
Lucas Santos 是 DualShockers 的撰稿人,自 2013 年起从事专业写作。自 2017 年以来,他一直涉足游戏行业,为 Il-2 Sturmovik: Great Battles 的飞行员生涯传记供稿。
他的工作以射击游戏、飞行模拟器、竞速游戏和 RPG 为主。
在加入 DualShockers 之前,Lucas 曾担任 TheGameSlayer 的自出版作家、一名自由机械工程顾问,以及 RAZBAM Simulations 的社区经理,后者是 DCS: World 的一家主要第三方工作室。
BeamNG.drive 正随着登陆 Steam 的新 v0.40 更新和 PlayStation 5 的发售重返其竞速辉煌。终于到了通过本地分屏破坏友谊,并在开放世界战役、生涯模式和其他花样中竞速的时候了。
从今天起,PlayStation 5 玩家将能够像 Steam 玩家此前所做的那样,将他们的车辆推向数字极限。BeamNG.drive 在 Steam 模拟赛车界一直颇受欢迎,尤其在拥有 赛车外设 的玩家之中。BeamNG.drive 登陆主机只是时间问题。
随着 BeamNG.drive 登陆 PlayStation 5,该版本将在常规 PS5 上首发支持 FSR 3,在 PS5 Pro 上首发支持 PSSR。新更新将增加一辆车、本地分屏支持以及许多其他升级。
BeamNG 的软体物理引擎
车辆碰撞在 BeamNG 粉丝中颇受欢迎,让一个错误的决定或致命的转弯在视觉上吸引人且物理上非常准确。
BeamNG.drive 的软体物理引擎是细致碰撞背后的驱动力,因为它使用节点(质点、粒子)和梁(将节点固定在一起的弹簧)制成。大多数赛车游戏使用刚体结构,而 BeamNG.drive 选择了节点-梁结构。
这使得汽车和卡车更容易真实地变形,因为其结构被制作得类似于骨架,或是2000s随处可见的磁性玩具。游戏的碰撞机制对于车辆损伤而言,能做到尽可能准确且真实。
在车辆方面,BeamNG.drive 远远领先于大多数竞争对手,其混搭部件让你可以从微型汽车到巨型卡车,打造自己选择的车辆。
随着旅程继续,有大量的道路可供行驶和探索。有12个开放世界环境可供享受和体验,你可以选择当天的车辆。所有的选择都有其各自不同的地形可供驾驶通过。驾驶穿过热带丛林通道、贫瘠沙漠、城市街道,在快速高速公路等地发生碰撞。
游戏的碰撞机制对于车辆损伤而言,能做到尽可能准确且真实。
如果你觉得需要更多挑战,还有生涯模式可用来完成不同的任务和障碍,随着你从一辆破旧卡车进展到一队豪华汽车。
游戏内提供了多种游戏场景选择,以完成不同的卡车交付请求,其中你需要最高速度,或是摆脱警车追捕的情节,或者只是进行计时赛来打破记录。有了所有这些可选任务,物理引擎将适应并保持你的速度。
尽管 BeamNG.drive 在 Steam 上也有大量模组可供选择并具备模组支持,但 PlayStation 5 以及模组制作工具将不会如此。
BeamNG.drive 现已在 PC 和 PlayStation 5 上以抢先体验形式推出。
系统
- 发行
- August 3, 2013
- ESRB
- t
- 开发者
- BeamNG
- 发行商
- BeamNG
- 引擎
- Torque
- 多人游戏
- 本地多人游戏
- 抢先体验发布
- May 29, 2015
来源:DualShockers · dualshockers.com