让恐龙狩猎不止于射击:专访《Turok: Origins》开发团队
《Turok: Origins》开发团队在专访中阐述该作通过DNA能力成长、第一/第三人称无缝切换与三人 Co-op 让恐龙狩猎超越射击。游戏支持单人及最多三人 Co-op,两种模式战役与支线一致,但 Co-op 随人数提升敌人数量与攻击性。
《Turok: Origins》是由 Saber Interactive 开发并发行的动作射击游戏,也是经典恐龙狩猎游戏系列《Turok》的全新作品。游戏将玩家带入一个融合了原始生态与科幻元素的世界:玩家将扮演 Turok 战士,穿梭于多个星球,在探索古老遗迹与陌生环境的过程中,与凶猛的恐龙及威胁人类生存的外星势力展开战斗。
在玩法上,本作保留了系列以武器战斗为核心的特点,同时加入了近战攻击、特殊能力与角色成长系统。玩家可以从倒下的敌人和环境中获取 DNA,解锁新的能力,并逐步强化战衣与自身的战斗能力。游戏还支持单人游玩和最多三人参与的合作模式,让玩家能够独自展开冒险,或是与队友共同面对失落之地的危险。
在 TGS2026 现场试玩《Turok: Origins》时,恐龙给我留下的印象并不只是它们的体型与外观。不同种类的敌人拥有各自的行动方式和攻击习惯,有些生物只有在玩家靠近后才会发起攻击,有些则会主动袭击玩家,甚至像捕食猎物一样追踪 Turok 战士。
在试玩结束后,机核有幸采访了《Turok: Origins》的开发团队,围绕恐龙敌人的设计思路、DNA 系统的作用、双视角的战斗设计,以及单人和合作模式之间的差异等话题展开了交流。
以下为采访正文
Q1. 在试玩过程中,我注意到《Turok: Origins》并不是简单地把恐龙当作普通敌人,而是利用它们不同的体型、行动方式和攻击模式来制造战斗变化。团队在设计恐龙敌人时,既需要考虑它们的生物特征,也需要赋予它们鲜明的战斗个性。你们是如何平衡这两个方面的?
A:这两个方面都非常重要。首先,设计团队会根据不同生态区域的需求,确定玩家将会遭遇哪些野生生物。在探索失落之地的不同星球时,玩家会遇到各具特色的本土生物,而它们的行为也存在明显差异。有些生物只有在玩家靠近时才会作出反应,有些则会一见到玩家就发动攻击,还有一些会将 Turok 士兵视作猎物,主动跟踪并展开捕猎。
在此基础上,概念设计、3D 制作和动画团队会参考现实中的生物资料,尽可能让这些生物的外观与行为显得真实、自然,同时又保留游戏本身的科幻气质。我们希望玩家面对不同敌人时,能够感受到它们在行为和战斗方式上的区别,而不只是看到外观有所不同的敌人。
Q2. 本作的 DNA 系统很有特色。玩家可以从敌人和环境中获取 DNA,并借此解锁新的能力,而这些能力的变化也会直接反映在 Turok 的战衣外观上。这套系统最初是如何构思出来的?在设计时,你们更希望它成为一种角色成长机制,还是希望它能够真正改变玩家应对战斗的方式?
A:从游戏构思之初,我们就认为 Turok 组织与周围环境之间的关系是密不可分的。因此,DNA 操控并不是一个孤立的玩法系统,而是贯穿整个游戏的核心概念。它既是游戏剧情的重要组成部分,也与 Turok 组织的设定、Xenia 的战斗风格,以及游戏的成长与进度系统密切相关。
这一理念也延伸到了游戏的各个部分。无论是 EchoSyncs 系统,还是其他成长机制与视觉表现,我们都希望它们能够体现 DNA 这一核心概念,让世界观与实际玩法形成联系。
正如你所提到的,我们也希望借助这套系统,为玩家提供更多战斗上的选择。不同玩家可以根据自己的喜好,决定如何运用所获得的能力,并以适合自己的方式应对战斗。通过这种设计,我们希望在丰富玩法的同时,为玩家带来更多样化的战斗体验。
Q3. 过去的《Turok》系列给玩家留下了比较深刻的第一人称射击印象,而《Turok: Origins》这次加入了第三人称视角。第三人称能够让玩家更直观地观察角色动作、武器和 DNA 能力带来的外观变化,但也意味着射击与近战的操作体验需要作出调整。团队是如何处理这次视角变化的?
A:第一人称视角对于延续系列的传统非常重要,它能够带来更强的沉浸感,以及更直接、激烈的战斗体验。与此同时,我们也希望通过加入第三人称视角,让游戏能够更好地适应现代玩家的习惯,并在平台跳跃与场景探索等环节中提供更直观的空间判断方式。
因此,我们允许玩家在两种视角之间无缝切换,让他们可以根据当前的游戏情境与个人偏好,自由选择合适的视角。
当然,两种视角并不是简单地共享同一套操作与动画。实际上,它们分别拥有独立的制作流程。例如,在第三人称视角下,玩家闪避时会做出翻滚动作;而在第一人称视角下,同样的操作则表现为一次快速冲刺。瞄准系统也会根据视角分别调整,包括视野范围和瞄准界面等细节。
我们还为所有武器制作了对应的 3D 模型与动画,确保它们能够在两种视角之间自然切换。至于一些重要能力和终结动作,则会以第三人称视角呈现,让玩家能够完整地看到角色的战衣与动作表现。这些细节都需要针对不同视角分别进行设计,才能确保两种模式都能提供合适的体验。
Q4. 本作既支持单人游玩,也支持多人合作。对于一款以狩猎恐龙为核心体验的游戏来说,合作模式显然能够带来更多战术配合的可能性。那么,单人模式与多人合作模式在实际体验上会有哪些区别?如果玩家选择独自游玩,是否也能体验到合作模式中的全部剧情与游戏内容?
A:无论选择单人游玩还是多人合作,玩家都能够体验相同的剧情战役、支线任务,以及可以反复挑战的任务内容。两种模式在可游玩的内容方面是一致的。
它们的主要区别在于任务的强度与难度。在单人模式下,玩家可以按照自己的节奏推进游戏,既可以积极投入战斗,也可以放慢脚步探索关卡,寻找隐藏路线与额外奖励。
而在合作模式中,随着队伍人数的变化,游戏的战斗节奏也会相应调整。敌人的数量会增加,攻击性也会进一步提升,从而让战斗变得更加紧张、激烈。
合作玩法的乐趣,则在于不同队员之间的配合。玩家可以围绕不同职业、武器和 EchoSyncs 能力展开协作,尝试各种各样的组合。我们希望这些相互配合的可能性,能够让多人游玩形成区别于单人模式的战斗体验,同时又不让独自游玩的玩家错过任何主要内容。
Q5. 《Turok: Origins》的视觉风格中存在一种有趣的反差:丛林、恐龙和古代遗迹等原始元素,与外星文明、未来武器及科幻装备同时出现在游戏中。团队在构建这些场景时,是如何让两种风格既保持各自的特点,又能自然地共存于同一个世界里的?
A:失落之地一直以来都充满了等待玩家发现的谜团与秘密,《Turok: Origins》也延续了这一特点。在整个战役过程中,玩家将前往多个不同的星球,而每个星球都有自己独特的动植物生态与历史背景。
为了塑造这些世界,概念设计团队与叙事团队进行了细致的规划,并参考了大量相关资料。我们希望这些环境在呈现出独特风貌的同时,也能让玩家感受到一种真实、可信的生命力。
与此同时,星际旅行的设定,以及玩家需要对抗强大外星敌人的故事背景,也为这些尚未被完全探索的环境注入了紧张感。玩家既可以在陌生的自然环境中探索与发现,也会在其中遭遇《Turok》系列一贯强调的激烈枪战。
我们希望通过这样的组合,让自然环境的神秘感与科幻战斗的紧张感彼此补充,共同构成《Turok: Origins》的世界。
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