跳到正文
GameFA· علی بهنیا·· 4 小时前AI 评分34

《Modern Warfare 4》借助 DLSS 5 写实画面更贴近电影感

گرافیک واقع‌گرایانه Modern Warfare 4 با DLSS 5 یک قدم به سینما نزدیک‌تر می‌شود

AI 导读

HR Plays 频道将 DLSS 5.0 插件加入《Modern Warfare 4》并在 4K 最高画质测试,对比标准渲染提升面部、纹理与光照细节,画面更趋电影感。该作由 Infinity Ward 开发、Act

正文

یک مقایسه‌ تازه نشان می‌دهد فناوری DLSS 5 چگونه با بهبود جزئیات چهره‌ها، بافت‌ها و نورپردازی، کیفیت بصری Call of Duty: Modern Warfare 4 را ارتقا می‌دهد.

تبلیغات

مقایسه‌ گرافیکی دقیقی از بازی شوتر نظامی Call of Duty: Modern Warfare 4 در فضای اینترنت منتشر شده که کیفیت بصری آن را در دو حالت، یعنی تنظیمات رندرینگ استاندارد و فناوری آزمایشی DLSS 5.0، به نمایش می‌گذارد. این بازی که توسط استودیوی Infinity Ward توسعه یافته و شرکت Activision وظیفه انتشارش را بر عهده دارد، به‌ صورت رسمی از فناوری ارتقای وضوح تصویر DLSS 4.5 پشتیبانی می‌کند؛ با این‌ حال، علاقه‌مندان کانال HR Plays با استفاده از یک افزونه جانبی، موفق شدند نسل پیشرفته‌تری از پردازش عصبی تصویر را به‌ صورت مستقیم به بازی اضافه کنند.

این آزمایش با وضوح تصویر 4K و بالاترین تنظیمات گرافیکی انجام شده است. فناوری Ultra DLSS 5 که انویدیا در سال ۲۰۲۶ معرفی کرده، از شبکه‌های عصبی برای تولید پیکسل‌ها، نورپردازی و مواد بصری استفاده می‌کند و می‌تواند برخی از مراحل سنتی رندرینگ را تکمیل یا به‌ طور کامل جایگزین نماید. این رویکرد فرصتی به وجود می‌آورد تا ظرفیت مدل‌های مولد پیشرفته در پروژه‌های پرهزینه نسل جدید، از بازی‌های رقابتی گرفته تا عناوین داستان‌محور، مورد بررسی قرار بگیرد.

گرافیک واقع‌گرایانه Modern Warfare 4 با DLSS 5 یک قدم به سینما نزدیک‌تر می‌شود | گیمفا

مقایسه منتشر شده به‌ وضوح تغییرات کیفی در نورپردازی محیط‌های داخلی، دقت سایه‌ها و جزئیات متریال‌ها را نشان می‌دهد. در یکی از صحنه‌های آزمایشی که داخل فروشگاهی با نورپردازی روشن جریان دارد، الگوریتم شبکه عصبی تعادل نور پراکنده ناشی از لامپ‌های فلورسنت را تنظیم کرده و باعث شده مرز میان نواحی روشن و تاریک، نرم‌تر و طبیعی‌تر به نظر برسد.

مدل شخصیت جِی نیز از جزئیات آناتومیکی و پوستی بیشتری برخوردار شده است. الگوریتم مورد استفاده، بافت منافذ پوست، خطوط ناشی از حالات چهره، چین‌وچروک‌ها و جزئیات پارچه بالاکلاوا (یعنی پوشش صورت) را برجسته‌تر کرده است. همچنین، زبری سطح کلاه شخصیت با دقت بیشتری نمایش داده می‌شود. در همین حال، ردیف قفسه‌های محصولات، تابلوها و ویترین‌های یخچالی موجود در پس‌زمینه، نویزهای هندسی ریز کمتری دارند. این تغییرات باعث شده نوشته‌ها همچنان واضح باقی بمانند و بازتاب نور روی سطوح شیشه‌ای نیز بدون محو شدن بافت‌های اصلی حفظ شود.

انتشار این تصاویر بحث‌های گسترده‌ای میان بازیکنان درباره کاربرد رندرینگ مبتنی بر شبکه‌های عصبی در بازی‌های مدرن با گرافیک واقع‌گرایانه به راه انداخت. برخی کاربران معتقدند Modern Warfare 4 حتی با تنظیمات پایه و وضوح 4K نیز از کیفیت بصری بسیار پیشرفته‌ای برخوردار است؛ به همین دلیل، تفاوت‌های جزئی در سایه‌زنی شاید هنگام تجربه یک بازی شوتر سریع، چندان به چشم نیایند. در مقابل، گروهی دیگر تأکید کردند الگوریتم‌های DLSS 5 از جلوه براق و مصنوعی چندضلعی‌های گرافیکی می‌کاهند و ظاهری نرم‌تر و سینمایی‌تر، شبیه به تصاویر یک فیلم، به فریم‌ها می‌بخشند.

این آزمایش نشان داد نسخه‌های گرافیکی غیررسمی DLSS 5 می‌توانند نورپردازی و بافت اشیای سه‌بعدی را در بازی‌های شوتر به شکل محسوسی تغییر دهند، آن هم بدون آنکه طراحی اصلی محیط‌ها را بر هم بزنند.

来源:GameFA · gamefa.com