《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二感嘆AI進步 僅30分生成推理小遊戲「以前可是全部自己來」
堀井雄二近日借助 AI 仅约 30 分钟生成推理小游戏《当铺金库窃盗事件》,感叹开发门槛降低。他回忆早年独自开发《港口镇连续杀人事件》时从故事、绘图到编程全由自己完成。
時代變了

《勇者鬥惡龍》系列創作者堀井雄二近日在個人 X(前 Twitter)分享使用 AI 製作遊戲的心得,回憶當年獨自開發《港口鎮連續殺人事件》的經歷,感嘆如今只需要透過 AI 下達指令,即使不會繪圖或程式設計,也能在短時間內完成一款「有模有樣」的遊戲。
その昔、PCで『ポートピア連続殺人事件』を作った時は、自分で物語を考え、絵も描いて、プログラムもして、ひとりでゲームを作りました。そして今、AIを使えば、絵を描けなくても、プログラムしなくても、AIに指図するだけで、ひとりで、そこそこのゲームを作れてしまいます。ホントびっくりです。ちなみに下のゲームの制作時間は、ほんの30分ほどでしたよ。あ、ブーストするボタンは押さないように。 https://t.co/slczyG52ZQ
— 堀井雄二 (@YujiHorii) October 11, 2026
堀井雄二表示,過去在 NEC PC 上開發《港口鎮連續殺人事件》從故事構思、繪圖到程式設計,全都由他一手包辦。隨著生成式 AI 技術發展,如今沒有繪畫能力,也不懂程式設計,只要向 AI 下達指令,單人就能作出「還算有模有樣的遊戲」讓他驚嘆「真的很令人驚訝」。

堀井雄二於 1983 年推出的《港口鎮連續殺人事件》,是日本早期具有代表性的文字冒險遊戲先驅作,玩家透過輸入指令調查案件、尋找線索,下達指令給夥伴等等,加上最後結局的反轉性「犯人就是」也是成為知名的網路謎因,這次堀井雄二隨貼文展示的遊戲是則用 Cluade 開發,他透露實際製作時間僅約 30 分鐘,有興趣的玩家可以挑戰看看。




推理小遊戲《當鋪金庫竊盜事件》
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