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《제우스: 오만의 신》출시 50일째 매출 최상위권 수성… 컴투스 대작 MMORPG 경쟁 구조 호응

이슈 출시 50일째 매출 최상위권 수성… 컴투스 '제우스: 오만의 신', 모두를 위한 경쟁 통했다 ... 컴투스에 따르면 게임은 출시 18시간 만에 구글 플레이와 애플 앱스토어 매출 1위를 기록했으며, 출시 이후 서버를 기존 30개에서 39개까지 확대했다. 특히 길드 콘텐츠에서 높은 참여율을 보였다. 전체 이용자의 84%가 길드에 가입했으며, 길드원이 함께 보스

AI 导读

컴투스与에이버튼开发的MMORPG《제우스: 오만의 신》 출시 50일后仍守住 매출 최상위권。游戏 출시 18시간 만에 구글 플레이与애플 앱스토어 매출 1위를 기록했으며, 서버를 기존 30개에서 39개까지 확대했고 전체 이용자 84%가 길드에 가입했다.

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이슈

이시영 기자

기사등록 2026-10-16 12:11:45 (수정 2026-10-16 12:11:45)

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출시 50일째 매출 최상위권 수성… 컴투스 '제우스: 오만의 신', 모두를 위한 경쟁 통했다

컴투스(대표 남재관)가 서비스하고 에이버튼(대표 김대훤)이 개발한 대작 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’이 출시 50일을 넘긴 시점에도 탄탄한 유저층을 바탕으로 장기 흥행의 초석을 다지고 있다.

지난 8월 26일 서비스를 시작한 ‘제우스: 오만의 신’은 높은 전투력 중심의 직접 경쟁뿐 아니라 개인 도전과 길드 협력, AI를 활용한 간접 경쟁 등 다양한 방식으로 이용자가 경쟁에 참여할 수 있도록 구성한 MMORPG다.

컴투스에 따르면 게임은 출시 18시간 만에 구글 플레이와 애플 앱스토어 매출 1위를 기록했으며, 출시 이후 서버를 기존 30개에서 39개까지 확대했다.

특히 길드 콘텐츠에서 높은 참여율을 보였다. 전체 이용자의 84%가 길드에 가입했으며, 길드원이 함께 보스를 공략하는 ‘길드 레이드’는 누적 5만1,649회 진행됐다. 총 플레이 시간은 약 5,200시간으로 집계됐으며, 회사 측은 하루 평균 1,000회 이상의 공동 도전이 이뤄졌다고 설명했다.

‘제우스: 오만의 신’은 이용자의 성장 수준이나 플레이 성향에 따라 서로 다른 방식으로 경쟁에 참여할 수 있도록 하는 이른바 ‘모두를 위한 경쟁’을 주요 방향으로 내세우고 있다.

출시 이후에는 ‘길드 레이드’를 시작으로 ‘콜로세움’, ‘점령전’, ‘아카디아 제전’ 등을 순차적으로 추가하며 개인 단위 성장에서 길드 협력과 대규모 경쟁으로 콘텐츠 범위를 확장해왔다.

접속 부담을 낮추기 위한 AI 기반 성장 시스템도 운영 중이다. ‘AI 모드’를 이용하면 직접 접속하지 않은 시간에도 설정한 방식에 따라 사냥과 성장을 이어갈 수 있다. AI 모드로 성장 중인 길드원의 캐릭터를 길드 콘텐츠에 투입할 수 있는 ‘징집’ 기능도 제공해 비접속 상태의 캐릭터를 길드 단위 플레이와 연결한다.

컴투스와 에이버튼은 출시 이후 이용자와의 소통도 이어오고 있다. 출시 전후 총 4차례 라이브 방송을 진행했으며, 10월 7일까지 8차례의 개발자 노트를 공개했다. 이를 통해 주요 현안과 개선 방향을 안내하고 이용자 의견을 업데이트에 반영해왔다.

콘텐츠 역시 지속적으로 확장했다. 신규 지역과 성장 시스템을 비롯해 길드·경쟁 콘텐츠를 순차적으로 추가하면서 이용자가 성장 단계에 따라 새로운 목표를 찾을 수 있도록 구성했다는 것이 회사 측 설명이다.

컴투스와 에이버튼은 향후에도 신규 도전 및 협력 콘텐츠를 추가하고, 이용자 의견을 반영한 서비스 개선을 이어갈 계획이다.

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