AMD将新超分技术带到Xbox Series并预告用于Project Helix的FSR Diamond
AMD lleva su nueva tecnología de reescalado a XBOX Series y anticipa FSR Diamond para Project Helix
AMD宣布FSR 4.1超分技术将登陆Xbox Series主机、ROG Xbox Ally及RX 6000等硬件,并预告FSR Diamond随下一代Project Helix首发。
AMD的FSR 4.1技术将部署到Xbox Series与多种PC硬件,使更多玩家借助超分提升游戏流畅度与画质。
AMD,这家数十年来一直与主机芯片开发相关的美国处理器和显卡公司,已宣布将其重缩放技术 FSR 4.1 部署到更多设备中,从已有数年历史的 GPU 到手持电脑。这款 NVIDIA 的 DLSS 竞品 得益于 AMD 与 Sony 的合作 而改进,作为 Project Amethyst 的一部分,也将登陆 XBOX Series 主机。
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AMD FSR 4.1 在 XBOX Series X 和 Series S 主机上的部署将“很快”到来,且是“与 XBOX 团队密切合作创建的”,AMD 在新闻稿中表示。它也将在 ROG XBOX Ally 设备上先行可用。
XBOX Helix 将首发 AMD FSR Diamond
在同一文本中,AMD 宣布了这项重缩放和帧生成技术的下一版本,即 AMD FSR Diamond,它将随 Project Helix 首次亮相,该 设备系列 将构成 XBOX 的 下一代。
AMD 承诺“将新一代游戏带向更远”,同时 Scott Van Vliet,XBOX 技术总监 强调其新平台“旨在 触达身处各地的玩家 并方便创作者与他们建立联系”。
Lisa Su 的公司指出,AMD FSR 4.1 的“核心”是 Project Amethyst 计划 与 Sony Interactive Entertainment 共同开展。由此将产生 技术,硬件与软件,这些技术将成为 PlayStation 6 的一部分,但已有的创新已通过缩放技术 PS5 Pro 的 PSSR 和刚推出的 PlayStation 5 的 QSRR 实现。
FSR 4.1 将提升 ROG XBOX Ally 上的游戏性能。
除了 XBOX 主机,FSR 4.1 还支持 AMD RX 6000 显卡,搭载 Ryzen AI Max 和 AI 处理器的笔记本电脑,以及配备 Ryzen AI Z2 Extreme、Z2 Extreme 和 Z2 A 处理器的掌上电脑。超过 400 款游戏 将利用该技术,是十个月前 FSR Redstone 发布时的两倍多。

AMD 表示,新的 FSR 4.1 是考虑到 Ryzen AI 9、Z2 Extreme 和 Z2 A 这些 chips 而打造的(后两者用于 ROG XBOX Ally X 和 ROG XBOX Ally),并且使其重量只有原始 INT8 模型的一半。对于上述采用 Z2 处理器的设备,FSR 4.1 的发布日期将取决于制造商。
尽管如此,AMD 还是提前透露了一些数据。在 ROG XBOX Ally X 上,游戏 The Blood of Dawnwalker 在 AMD FSR 3.1 质量模式和帧生成下平均运行在 54 FPS。使用 FSR 4.1 性能模式和 frame gen 时,平均运行在 63 FPS。

FSR Upscaling 4.1 也登陆了 AMD RX 6000 显卡,从旗舰(RX 6900)到 RX 6400。制造商表示:“在 Radeon RX 6800 XT 的 4K 下,FSR Upscaling 4.1 性能模式相比 FSR 3.1 质量模式提供了 更多细节和更干净的运动”。
Linux 和 SteamOS 上的游戏将能够使用 FSR 4.1
在 芯片 Ryzen AI Max 和 GPU RX 9000 上也有性能提升,帧生成更加流畅。此外,FSR 4.1 技术将具备 Vulkan 兼容性,使得 Linux 和 SteamOS 平台的游戏获得更好的性能。
来源:Vandal · vandal.elespanol.com