索尼帧生成专利提出由单张真实画面预测后续帧
索尼一项帧生成专利申请于10月15日公开,提出仅依据单张已渲染真实画面预测后续帧。该专利名为Generation Super Sampling,申请号US 2026/0320740 A1,利用编码器神经网络转换画面并由解码器预测下一帧,辅以运动矢量和控制器输入。方案目标在不降低视觉质量下缓解高负载卡顿,但文件未提供测试数据且处于待审状态,未提及PlayStation 6或任何具体产品。
索尼帧生成专利从单张真实帧预测后续画面,对比需双帧的插帧技术,其目标在不降质下缓解高负载场景卡顿与延迟。
索尼一项帧生成专利申请于10月15日公开。该方案尝试只依据一张刚完成渲染的真实画面预测后续帧,并在下一张真实帧仍在渲染时提前显示预测结果。
这项专利题为“Generation Super Sampling”,申请号为US 2026/0320740 A1,发明人为索尼工程师Denis Dupeyron。编码器神经网络会先将已渲染画面转换为紧凑表征,再由解码器预测下一帧。运动矢量和近期控制器输入也可作为辅助信息,帮助系统判断玩家接下来的操作方向。
申请文件认为,部分既有技术需要先取得前后两张真实帧,再在两者之间插帧,因此会增加等待时间和延迟。索尼的方案则尝试从单张真实帧向前预测,目标是在不降低视觉质量的情况下缓解高负载场景中的卡顿,并支持一次预测多个画面。文件还提出一条较简单的非AI后备路径,通过运动矢量移动像素块。
相关模型可利用视频流自行训练,将预测结果与随后生成的真实画面进行比较,无需人工标注。不过,申请文件没有提供延迟或画质测试数据,专利目前仍处于待审状态,也未提及PlayStation 6或任何具体产品,因此尚不能确认该技术会用于下一代主机。
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