Rockstar确认GTA 6于2015年启动开发,Red Dead Redemption 2曾延缓其进度
GTA 6 comenzó su desarrollo en 2015, confirma Rockstar, aunque Red Dead Redemption 2 retrasó su progreso
Rockstar确认GTA 6于2015年启动开发,但Red Dead Redemption 2占用主力资源导致其进度推迟数年。游戏定档11月19日登陆PlayStation 5和Xbox Series,预算虽未达传闻1500 millones但仍为史上最贵。
Rockstar确认GTA 6于2015年启动开发,后因Red Dead Redemption 2占用工作室主力而多次跳票,揭露其超长研发背景参考。
Grand Theft Auto VI 于 19 de noviembre 登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series。 已开发超过十年,尽管在 Red Dead Redemption 2 发售后制作才开始加速。
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记者 Jason Schreier 已深入探究 GTA 6 的创作,并确认了一些多年前泄露的传闻,例如最初会包含设定在多个北美和南美地点的地图,但 最终缩减为 Leonida。
GTA 6 于 2022 年正式公布,并经历了多次延期
Schreier 的文章指出,工作室负责人之一 -Rob Nelson- 和其他 GTA 6 的负责人于 2015 年前往迈阿密以获取参考,并捕捉该地区的神韵。 GTA 5 于 2013 年登陆 PS3 和 Xbox 360,一年后适配到次世代,并于 2015 年登陆 PC。 不久之后他们开始规划 GTA 6。
他们的意图是与Red Dead Redemption 2同步开发这款游戏,该项目当时由圣迭戈办公室负责执导。然而,随着该作的野心不断膨胀,Nelson 意识到他需要调动大部分Rockstar Games——包括高层管理——来协助完成它。Schreier 援引 Nelson 的话称,这导致GTA VI推迟了数年,但有一个好处:他们开发的一切“能在我们做到那款游戏时开花结果”。
这改变了 Rockstar 的理念,该公司此前同时推进多个并行项目,但像Red Dead Redemption 2这样的超级大作的要求,迫使大部分员工去专注于这款 2018 年发售的游戏。
当那款以狂野西部为背景的游戏发售时,多名资深员工离开了工作室,其中包括Rockstar多数游戏的联合创始人兼首席编剧 -Dan Houser-。Nelson与其他资深员工 -Phil Hooker y Aaron Garbut- 获得了更多职责并领导了 GTA 6,该作在2019年底已有了故事骨架。
来源:Vandal · vandal.elespanol.com