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GamesIndustry.biz· Sophie McEvoy·· 4 小时前精选AI 评分64

Undead Labs 独立后老板不愿透露裁员人数

Undead Labs boss "reluctant to share" number affected by layoffs: "I would hate to reduce the impact to those individuals to a number or statistic"

AI 导读

《State of Decay》开发商 Undead Labs 从 Xbox 独立为员工持股工作室,老板 Philip Holt 不愿公布裁员具体人数,称不想把影响简化成数字。他通过新实体 Full Measure 让全员持股,微软批准了管理层收购。Xbox 首轮裁员波及 3200 人,五家工作室被剥离。

推荐理由

材料呈现工作室独立与裁员沟通方式,可作为组织转型中人员管理的行业参照。

正文 · AI 翻译

State of Decay 的开发商在 Xbox 持续进行的重组后成为了一家“员工拥有的工作室”。

State of Decay 3
图片来源:Undead Labs

Undead Labs 工作室老板 Philip Holt 在该工作室从 Xbox 独立时“不愿透露”该开发商流失了多少员工。

“不得不分道扬镳实在是令人心碎,”他最近告诉 The Game Business。“我绝不愿将那些人所受到的影响简化为一个数字或统计数据。”

Holt 承认在 Undead Labs 向一家“员工拥有的工作室”过渡期间,他对员工“不负责任地透明”。

“与其让他们蒙在鼓里并制造某种替代现实,我仅仅是让他们同步知情。那可能减轻了一些焦虑,”他解释道。“我试着设身处地。你无法掌控,你并不真正知道发生了什么,你知道自己的工作可能面临风险,而且你在怀疑这款游戏是否真的能完成。”

“我尽量分享了尽可能多的信息。我们有过相当直接的对话。我们很早就谈过,几乎在任何情况下,都会有裁员。在裁员那天,人们是有心理准备的。尽管很痛苦,但这最终是一种真正的体谅。没人想失去工作,但我认为人们理解了原因。”

Holt 补充道:“因此,留下来的团队并不会把公司,或把我,看作是对他们所爱之人造成了巨大伤害的人。他们将其视为我们所处现实 Necessary 的后果。”

为了实现独立于 Xbox,Holt 成立了一家名为 Full Measure 的公司实体,让所有员工成为股东。

“这不是典型的公司创立。我不是一号员工。我没有筹集启动资金,也没有承担全部商业风险。现有的价值是由在座的团队,以及刚刚离开的团队创造的。所以,对我和每个人来说,拥有股份和获得上行收益的机会真的很重要,因为公司的价值很大程度上来自于他们的贡献。”

Holt 表示,Undead Labs 在独立前“颇受关注”,并且他像其他工作室一样进行了管理层收购。

“我还认为,因为我们离产生营收已经非常接近,所以完成 [State of Decay 3] 所需的资金并非我们无法自行筹集的难以逾越的数目,”他说。“因此我提交了一份管理层主导收购的报价,而 Microsoft 认为这是个好主意。”

Undead Labs 是 在 Xbox 首轮裁员中剥离的五家工作室之一,作为更广泛重组的一部分,此次影响了 3,200 名员工。

Compulsion Games 和 Double Fine 已确认其独立。Arkane Lyon 仍在协商中,而 Ninja Theory 在两次协议失败后面临关闭,并 已开始员工裁员。

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来源:GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz