Undead Labs 独立后老板不愿透露裁员人数
Undead Labs boss "reluctant to share" number affected by layoffs: "I would hate to reduce the impact to those individuals to a number or statistic"
《State of Decay》开发商 Undead Labs 从 Xbox 独立为员工持股工作室,老板 Philip Holt 不愿公布裁员具体人数,称不想把影响简化成数字。他通过新实体 Full Measure 让全员持股,微软批准了管理层收购。Xbox 首轮裁员波及 3200 人,五家工作室被剥离。
材料呈现工作室独立与裁员沟通方式,可作为组织转型中人员管理的行业参照。
State of Decay 的开发商在 Xbox 持续进行的重组后成为了一家“员工拥有的工作室”。
Undead Labs 工作室老板 Philip Holt 在该工作室从 Xbox 独立时“不愿透露”该开发商流失了多少员工。
“不得不分道扬镳实在是令人心碎,”他最近告诉 The Game Business。“我绝不愿将那些人所受到的影响简化为一个数字或统计数据。”
Holt 承认在 Undead Labs 向一家“员工拥有的工作室”过渡期间,他对员工“不负责任地透明”。
“与其让他们蒙在鼓里并制造某种替代现实,我仅仅是让他们同步知情。那可能减轻了一些焦虑,”他解释道。“我试着设身处地。你无法掌控,你并不真正知道发生了什么,你知道自己的工作可能面临风险,而且你在怀疑这款游戏是否真的能完成。”
“我尽量分享了尽可能多的信息。我们有过相当直接的对话。我们很早就谈过,几乎在任何情况下,都会有裁员。在裁员那天,人们是有心理准备的。尽管很痛苦,但这最终是一种真正的体谅。没人想失去工作,但我认为人们理解了原因。”
Holt 补充道:“因此,留下来的团队并不会把公司,或把我,看作是对他们所爱之人造成了巨大伤害的人。他们将其视为我们所处现实 Necessary 的后果。”
为了实现独立于 Xbox,Holt 成立了一家名为 Full Measure 的公司实体,让所有员工成为股东。
“这不是典型的公司创立。我不是一号员工。我没有筹集启动资金,也没有承担全部商业风险。现有的价值是由在座的团队,以及刚刚离开的团队创造的。所以,对我和每个人来说,拥有股份和获得上行收益的机会真的很重要,因为公司的价值很大程度上来自于他们的贡献。”
Holt 表示,Undead Labs 在独立前“颇受关注”,并且他像其他工作室一样进行了管理层收购。
“我还认为,因为我们离产生营收已经非常接近,所以完成 [State of Decay 3] 所需的资金并非我们无法自行筹集的难以逾越的数目,”他说。“因此我提交了一份管理层主导收购的报价,而 Microsoft 认为这是个好主意。”
Undead Labs 是 在 Xbox 首轮裁员中剥离的五家工作室之一,作为更广泛重组的一部分,此次影响了 3,200 名员工。
Compulsion Games 和 Double Fine 已确认其独立。Arkane Lyon 仍在协商中,而 Ninja Theory 在两次协议失败后面临关闭,并 已开始员工裁员。
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来源:GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz