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《侠盗猎车手》初代车辆系统开发者公开驾驶物理系统!
AI 导读
初代《侠盗猎车手》车辆系统开发者Pat Kerr公开了一段可玩的驾驶物理演示。演示用JavaScript重新呈现约30年前的原型思路并对画面作了适度更新。Kerr特别说明这段演示由他独立制作,与Rockstar、Take-Two及《侠盗猎车手》官方项目没有关联。
正文
曾参与初代《侠盗猎车手》车辆系统开发的程序员Pat Kerr,公开了一段可玩的驾驶物理演示。他用JavaScript重新呈现约30年前的原型思路,并对画面作了适度更新。
Rockstar前员工Obbe Vermeij回忆,初代游戏开发早期的驾驶体验并不好。当时还不是项目组成员的Kerr加入了一段驾驶代码,改善了汽车操控。Vermeij认为,新演示的手感仍很像初代游戏,尤其是手刹效果。这些早期开发细节来自参与者的回忆。
Kerr表示,他在1996年8月末的一个周末写出二维物理模拟,后来成为游戏车辆系统的基础。其核心用二维刚体动力学处理旋转和力矩,之后又加入模拟轮胎行为的车辆系统。Kerr承认,后者并不完全符合真实物理,但满足了当时的设计需要。
演示中还有用于展示车辆运动和轮胎抓地变化的视觉标记。Kerr特别说明,这段演示由他独立制作,与Rockstar、Take-Two及《侠盗猎车手》官方项目没有关联。
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