跳到正文
IGN 中国· Zeno Tong·· 1 小时前精选AI 评分67

新专利显示PS6或采用索尼自研帧生成

AI 导读

索尼新专利US-20260320740-A1显示PS6或采用自研帧生成「生成式超级采样」,读取手柄输入预测移动以减少卡顿。该方案区别于DLSS利用引擎运动矢量,并为多帧生成留空间,但专利仅处申请阶段可能不落地。

推荐理由

相较DLSS帧生成利用引擎运动矢量,索尼专利读取手柄输入预测画面变化,为主机减少帧延迟提供技术背景。

正文

把手柄输入也算进去

Zeno Tong

Updated: 2026年10月19日 09:58

如今,帧生成在游戏中已是一项成熟技术。我们此前就知道索尼正在考虑为PS6引入这项技术,而索尼新申请的一项专利,让我们更清楚地了解了它的运作方式。

这项名为「生成式超级采样」(Generation Super Sampling)的专利(US-20260320740-A1),描述的帧生成方式与常规方案大体相同:模型从以传统方式渲染的画面帧中提取信息,再利用这些信息生成插值帧。主要区别在于,模型将如何预测画面帧的变化。

DLSS4的多帧生成
DLSS 4的多帧生成

DLSS帧生成会利用已经渲染的画面帧,并从游戏引擎中获取运动矢量信息。专利提出的PlayStation模型还会读取手柄输入数据,更准确地预测玩家在相邻帧之间会如何移动。根据专利说明,这样做是希望减少帧与帧之间的延迟或「卡顿」。

这项专利也为多帧生成留下了空间。这项技术早在2025年就随RTX 5090登陆PC。专利说明写道:「在某些实施方式中,预测并不局限于图像流中紧接着的下一张图像。解码器系统可以经过训练,预测输入图像之前或之后的任意数量图像。」

不过,一台想必会连接电视的主机,为什么需要多帧生成,实在让人难以理解。在PC上玩游戏时,只有使用刷新率达到144Hz或更高的超高刷新率游戏显示器,多帧生成才真正有用。即使是支持高刷新率的电视,刷新率也仅限于120Hz,因此对多帧生成的需求相当有限。不过,多一个选择也不是什么坏事。

对于将帧生成引入主机,我唯一担心的是,用户能否自由开启或关闭它。最坏的情况是,开发者过度依赖这项技术,强制开启帧生成,让原本只能跑到15至20帧的游戏达到30或60帧。这种做法会带来严重的延迟和大量画面瑕疵。不过话说回来,将用户输入纳入帧生成流程,或许能缓解这个问题。

索尼最近接连申请专利,看起来确实在为下一代主机做准备。上个月,索尼申请的一项专利描述了一个AI智能体,它会监控系统,在用户察觉问题之前就部署修复措施。随后又有一项专利,计划在PlayStation手柄中加入NFC读卡器,实现碰一碰支付。由于这些都还只是专利,这些技术也可能一个都不会落地。但无论如何,至少从目前来看,PS6正变得相当有意思。

来源:IGN 中国 · ign.com.cn