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PC Gamer· Kwanghee Woo ·· 2 小时前精选AI 评分62

暴雪复兴经典游戏是否意味着“老暴雪”回归?

Does Blizzard's revival of its classic games signal a return of the 'old Blizzard?'

AI 导读

PC Gamer分析指出,暴雪在BlizzCon 2026公布的经典游戏复兴动作(包括风暴英雄六年首增新英雄Xal'atath、魔兽争霸3:重制版新DLC Forsaken Kingdom)并未真正带回“老暴雪”。风暴英雄社区因开发重启感到多年未有的谨慎乐观;魔兽争霸3:重制版DLC定价30美元引发争议,但多数玩家认可其对24岁RTS经典的加持。

推荐理由

本文以BlizzCon 2026公布的经典游戏更新为例,分析暴雪社区情绪变化,为理解厂商与玩家隐性契约提供背景。

正文 · AI 翻译

有一代千禧年玩家被一个叫做“老暴雪”的实体所萦绕,那是一个据称比现今位于加州欧文、隶属于微软的子公司更有能力、更具创意、更道德版本的暴雪。

对于患上怀旧症的人来说,BlizzCon 2026 仿佛是对暴雪那些美好旧时光的一种致敬——至少就野心与规模而言——随着开发者们抛出一系列重大公告,包括 World of Warcraft: Forever、Diablo 5,以及一款星战争霸宇宙中的开放世界射击游戏。

然而,最有意义的一刻可能发生在舞台上最先的揭晓:当暴雪总裁 Johanna Faries 宣布 Heroes of the Storm——暴雪那款小众 MOBA,已于 2022 年被削减至仅剩核心的维护模式——将欢迎 WoW 大反派 Xal'atath 作为新可玩角色时,现场观众反应冷淡。

暴雪在 BlizzCon 前夕肯定为其舞台演示起草了几十个版本,并且理应非常清楚,相较于其他 lineup,宣布《Heroes of the Storm》六年来首位新英雄几乎不会在观众的关注雷达上激起涟漪。考虑到这一点,你不禁会想,以 HOTS 开篇究竟是排序上的偶然,还是一种有意识的、力求和谐的抉择。

终止那些未能达到特定商业基准的游戏是一款广泛的行业惯例;从某种角度看,任何对 HOTS 被搁置的反对声音都可能被视为不切实际且自以为理所当然——拜托,至少服务器没关掉吧!

与此同时,你无需是一个投入了数百小时的硬核 HOTS 玩家,也能理解那种更强烈的背叛感。Blizzard 在其辉煌时期或许并未主动参与围绕自身的神话塑造的方方面面,但这家公司无疑很享受这样一种看法:它与粉丝有着一种独一无二的、值得尊敬的关系。即便它变得越来越公司化,仍有人相信 Blizzard 会维护一份心照不宣的契约:“我们绝不会在游戏社区之前放弃一款游戏。”

在重启 Heroes of the Storm 的主动开发之际,Blizzard 似乎在表达:这仍是一个它想要恪守的标准。

即便是在那些更难被安抚的 Blizzard 粉丝圈子里,BlizzCon 也给出了谨慎乐观的理由。

嗯,并非无条件地。关于 HOTS 的未来并没有路线图或宏大承诺,而游戏那被亲切称为“Janitor”的 James Yen 在采访中谨慎地把控了自己的语气,聚焦于“可持续性”,并确保“我们真的回来了”的心态不会失控。然而,就目前而言,对于 HOTS 社区来说,这似乎是一种完全可以接受的事态。有一种多年来未曾存在的乐观氛围,HOTS 玩家甚至从抱怨 Xal'atath 在发布时有多超模中获得了一种类似 WoW Classic 的怀旧冲击。

即便是在暴雪粉丝中那些较难安抚的角落,BlizzCon 也给出了谨慎乐观的理由。Warcraft 3: Reforged 在 2020 年发售惨败,玩家批评重制版画面质量、缺少多人模式功能,以及普遍觉得它需要再打磨更久。此后 Reforged 收到了数次更新,最终在 BlizzCon 周末放出了Forsaken Kingdom——一个全新的、完整长度的 DLC 战役。

反响并非普遍积极——围绕 $30 定价出现了标价冲击,并且来自最初 Reforged 发布时的遗留抱怨可能在现实中无法解决。然而,冒着对一个包含极端传统主义 PvP 玩家和主要为剧情而来的休闲粉丝的社区进行概括的风险,大多数玩家似乎同意 Forsaken Kingdom 是发生在一个 24 年历史的 RTS 经典游戏上的一件该死的酷事。

Warcraft 3 Reforged Forsaken Kingdom screenshot

(图片来源: Blizzard)

另一方面,像 Diablo 这样的游戏系列或许揭示了这种对经典游戏新近的关怀只能止步于此。在 Diablo 4 于 2023 年发布前不久,Diablo 3 被置于非官方维护模式,没有新内容在积极开发中。Diablo 1: Resurrected、Diablo: Immortal 和 Diablo 4 的大型更新今年陆续推出,以庆祝该系列 30th 周年,但 Diablo 3 内容的缺失一直很显眼——特别是考虑到 Blizzard 曾称赞该游戏的持久力,拥有 数百万玩家。

据推测,对用户内部蚕食的担忧使得所有资源都投入了‘主线’系列的《暗黑破坏神4》(以及之后的《暗黑破坏神5》),当你不情愿地戴上股东帽子时,这确实说得通。然而,随着《魔兽世界》宣布其第三个不同的分支,你不得不怀疑为何暴雪如此抗拒让暗黑粉丝尝点更多样化的恶魔血肉。

……暴雪的核心仍有一颗心脏在跳动,如果幸运的话,一些氧气或许会流向你爱的游戏。

最愤世嫉俗的解读是,暴雪内部并没有真正改变,其关于老游戏新内容的具体决策只是哪些项目通过了成本效益分析测试的结果。

然而,即便无法接触内部数据,也很难想象有个决策者看着一个新风暴英雄(HOTS)角色说“没错,这绝对是当下利润最大的投资”或“没错,这就是能让大家重回我们阵营的大公关动作”。

相反,暴雪成为“好人”的有限机会似乎正在出现,而当一切顺利时,对那些特定游戏系列有极强归属感的开发者已经就位去抓住它们。

所以,不,人们怀念的那个老暴雪并没有回来,而且可能永远不会回来。然而,暴雪的核心仍然有一颗心在跳动,如果你幸运的话,一些氧气或许能传递到你爱的游戏那里。

来源:PC Gamer · pcgamer.com