AMD FSR Upscaling 4.1 将登陆 Xbox Series;FSR Diamond 将用于 Project Helix
AMD FSR Upscaling 4.1 coming to Xbox Series; FSR Diamond coming to Project Helix
AMD 与 Xbox 合作将 FSR Upscaling 4.1 带到 Xbox 平台,从 ROG Xbox Ally 掌机开始,并将覆盖 Xbox Series X|S 主机。次世代 Project Helix 将利用 FSR Diamond 提升画质,该技术亦由 AMD 与索尼通过 Project Amethyst 合作打造。
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AMD FidelityFX Super Resolution Upscaling 4.1 将登陆 Xbox,从 ROG Xbox Ally 掌机开始,并很快登陆 Xbox Series X 和 S 主机,AMD 宣布与 Xbox 合作。
Project Helix,下一代 Xbox,将利用 AMD FidelityFX Super Resolution “Diamond” 来“推动下一代游戏更进一步”,AMD 表示。
“在 Xbox,我们正在打造一个游戏平台,旨在在玩家所在之处满足他们,并让创作者更轻松地触达他们,”Xbox 首席技术官 Scott Van Vliet 在一份声明中表示。“AMD 在这段旅程中二十多年来一直是重要的合作伙伴。我们的团队一直在 Xbox 和 Windows 上推动游戏向前发展,从我们主机和掌机核心的芯片,到诸如 DirectX、Advanced Shader Delivery 和 AutoSR 等技术,帮助开发者从硬件中获得更多,并为我们的玩家带来更好的体验。”
Vliet 继续说道:“我们很高兴能与 FSR4.1 登陆 Xbox 一起迈出另一步。现在,我们与 AMD 紧密合作优化了这项技术,为开发者提供了另一个强大的工具,为玩家带来出色的性能和视觉质量。现在,无论你是在 Xbox Ally 掌机上玩,还是即将在 Xbox Series S 和 X 主机上玩,而这仅仅是个开始。我们的团队继续在硬件和软件方面合作。随着 Project Helix 的推进,借助 FSR Diamond 驱动未来,还有更多值得期待。”
AMD FidelityFX Super Resolution Upscaling 是与 Sony Interactive Entertainment 通过 “Project Amethyst” 共同打造的。
“这段旅程中很重要的一部分是我们与索尼通过 Project Amethyst 展开的合作伙伴关系,”AMD 表示。“我们共同探索当先进图形渲染遇上机器学习时所能实现的可能性,并将这些研究成果转化为让游戏画面更精美、运行更流畅的技术。这些研究是 AMD Radeon RX 6000、RX 7000 和 RX 9000 系列显卡上的 AMD [FidelityFX Super Resolution] Upscaling 4.1、PlayStation 5 上的 [Quick Spectral Super Resolution],以及 PlayStation 5 Pro 上的 [PlayStation Spectral Super Resolution] 的核心所在。”
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AMD FSR Upscaling 4.1 适用于台式机、笔记本电脑、手持设备和主机
来源:Gematsu · gematsu.com