RTX Spark 体验:NVIDIA 终于将 RTX 游戏与本地 AI 带到 Windows on Arm
RTX Spark impressions: NVIDIA finally brings RTX gaming and local AI to Windows on Arm
作者五天试用搭载RTX Spark的ASUS ProArt P16笔记本,初步体验显示该平台能在Windows on Arm上运行游戏与本地AI。在1440p中画质下《赛博朋克2077》稳定75fps,并可通过Ollama等工具运行本地模型。ASUS机型新加坡起价S$6,599,高于同内存的MacBook Pro M5 Max起价S$5,449,RTX Spark笔记本现已通过华硕等合作伙伴发售。
作者实测RTX Spark笔记本运行游戏与本地AI的效果,并对比苹果同内存容量机型价格,为关注Arm硬件的用户提供背景参照。
过去五天里,我一直在使用ASUS ProArt P16作为我首次真正体验NVIDIA的RTX Spark平台。这是一台不寻常的机器,这也是它有趣的一部分。如果你还不知道,RTX Spark将基于Arm的NVIDIA Grace CPU与Blackwell GPU以及统一内存结合在一起,而不是将x86处理器与独立显卡芯片配对。ASUS提供最高128GB统一内存和16英寸4K OLED触摸屏的ProArt P16,但NVIDIA提供的这台机型拥有64GB内存和分辨率较低的3K OLED显示屏。这些差异在评估笔记本本身时很重要,但在本文中我更感兴趣的是分享RTX Spark能做什么。
那种组合旨在在一台相对轻薄的笔记本中处理创意工作、本地AI模型和PC游戏。NVIDIA的宣传包括利用其RTX技术在本地运行大型AI模型并玩高要求游戏,但我没有足够的时间来妥善测试所有这些,且NVIDIA的评测日程一直很紧张。
然而,即使在短时间内,RTX Spark 已经让 ProArt P16 感觉不同于我习惯评测的 Windows 笔记本。处理器架构是 Arm,但图形方面毫无疑问是 NVIDIA:Blackwell、CUDA、光线追踪和 DLSS 5 都是其中的一部分。这并不是另一台带有集成显卡的轻薄 Windows 笔记本。这是一次将 Arm 的能效与人们期望从 RTX 机器获得的图形性能结合在一起的尝试。
Windows on Arm 是体验的一部分。
RTX Spark 可能正是 Windows on Arm 所需要的推动力。
图片:HWZ
RTX Spark 是为 Windows on Arm 打造的,它的到来对 Qualcomm’s Snapdragon X Elite series 具有重要意义,该系列借助专注于日常计算、电池续航和本地 AI 的笔记本,帮助 Windows on Arm 触达了更广泛的受众。RTX Spark 将 NVIDIA 的图形技术和本地 AI 工具带入同一个 Windows 生态系统,但侧重点不同。即便如此,我不认为 RTX Spark 会使 Snapdragon X Elite 过时。这些平台针对不同的优先事项,但 NVIDIA 的加入更有可能鼓励 Windows on Arm 上游戏和应用程序获得更广泛的支持。
除了其 CPU 架构之外,RTX Spark 还加入了不断壮大的围绕统一内存构建的平台阵营。Apple 自 2020 年 M1 问世以来,已在其 Apple silicon Macs 中使用了统一内存架构,而最新的搭载 M5 Max 的 MacBook Pro 最高可配置 128GB。AMD 凭借其 Ryzen AI Max+ series 将类似方案带到了 Windows PC 上,但与 RTX Spark、Apple 的 M-series 以及 Qualcomm 的 Snapdragon X Elite 不同,AMD 的平台仍基于 x86。
那么,有趣的地方在于 RTX Spark 如何将共享内存与 Arm CPU、NVIDIA 的 Blackwell 显卡和 RTX 技术相结合,且全部运行 Windows。Apple 围绕统一内存构建了自己的硬件和软件生态系统,而 AMD 则提供了带有集成 Radeon 显卡的 x86 Windows 替代方案。RTX Spark 为 Windows 笔记本电脑带来了不同的硬件和软件组合,而我认为,观察未来价格更低、采用 RTX Spark 的历代电脑可能如何让 agentic AI 编程(或一般 AI 编程)对主流受众变得更加容易获取,将会十分有趣。
使用 RTX Spark 进行游戏、创作与学习
RTX Spark 轻松处理游戏,尤其是在开启 DLSS 时
照片:HWZ
游戏让我最快地体验到 RTX Spark,不过我也花时间在 Adobe Premiere 中进行剪辑,并尝试了一些简单的 AI 推理任务。我以中端设置和 1440p 分辨率游玩了 Cyberpunk 2077 和 Gears of War: E-Day。Cyberpunk 2077 保持了相当稳定的 75fps,两款游戏在 ProArt P16 的 3K 显示屏上都看起来很棒。那么,在笔记本电脑上玩游戏真的需要 4K 屏幕吗?这由你决定,但我坚持自己过去的说法:在小笔记本屏幕上玩 4K 游戏是对性能的极度浪费。
那么散热和功耗节流情况如何呢?嗯,与我测试过的配备独立 RTX 50 系列 GPU 的标准游戏本相比,ProArt P16 在长时间的游戏过程中也同样保持着相当舒适的使用体验。它的键盘和掌托在较长时间的游戏中的确会变得明显温热,但绝不会到让你觉得手腕被烘烤的程度。
未来更低价位的 RTX Spark 笔记本能否为更多人学习 AI 编程铺平道路?
照片:HWZ
然后是内容创作,我还在习惯用 Premiere 在这台机器上进行编辑,所以我还需要更多时间才能说明它如何处理较长的项目或视频导出。但 AI 方面更让我立刻感兴趣,因为我对大型语言模型(LLMs)和 AI 编程还不熟悉,使用 Ollama 和 LM Studio 等工具在本地尝试一些简单的推理任务,给了我一种实践方式来学习模型如何工作。这也让我好奇 AI agents 如何融入此类工作流。知道这些特定的实验是在本地运行的令人安心(取决于所使用的模型和功能),并且能够在熟悉的 Windows 环境中探索这些工具一直是使用 RTX Spark 较为愉快的部分之一。
初步印象
我们关于 ASUS ProArt P16 的独立评测即将推出。
图片:HWZ
综合来看,游戏、Premiere 和本地 AI 让我更清楚地了解了 RTX Spark 试图做什么,但我仍对其硬件与 Windows 软件之间的配合程度存有疑问。价格又是一个考量因素。ASUS 在新加坡列出的 ProArt P16 with RTX Spark from S$6,599,配置为 48GB 内存和 1TB SSD。64GB 型号售价 S$7,499(我测试的版本),而 128GB 版本为 S$11,099。相比之下,Apple 的 16 英寸 MacBook Pro with M5 Max 起售价为 S$5,449,配备 48GB 内存和 2TB SSD。以起售价计算,ASUS 价格更高,而提供的存储容量只有一半——我们都知道如今的存储价格如何。当然,这些配置并不相同,而且不同的芯片和操作系统使得这只是一个价格比较,而非性能比较。
然而,对于一小部分买家来说,这个溢价可能更有意义:那些依赖 CUDA 并希望在本地运行 AI 模型的开发者。RTX Spark 将 NVIDIA 的软件栈与最高 128GB 统一内存的配置相结合。Apple 在 M5 Max 上也提供最高 128GB,因此差异在于每个平台所支持的工具、应用和工作流。如果 NVIDIA 的栈适合你需要做的工作,那么额外成本就更容易证明是合理的。
我仍在进行测试和基准测试,在评测 ASUS ProArt P16 本身之前,我会在另一篇专题中介绍性能。但 RTX Spark 也让我思考,谁可能会觉得这样的机器有用。大多数笔记本电脑用于本地 AI 的显存有限,而像 RTX Spark 这样的笔记本凭借其更大的统一内存,为本地模型提供了更多运行空间。对于像我这样刚接触 LLMs 和 AI 编程的人来说,诸如开源的 Ollama 等工具让下载模型并着手实验变得更容易,而无需从零开始搭建一切。毫无疑问,ProArt P16 价格昂贵,因此它不会让所有人都能用上本地 AI。但如果未来同样的内存与 CUDA 驱动的软件组合能普及到更实惠的电脑上(并且当当前的 RAMmageddon 消退后),它就能让更多人以一种直接的方式尝试本地模型和 AI 代理。
RTX Sparks 笔记本电脑现已从 NVIDIA 合作伙伴处发售,包括 ASUS、Microsoft、Lenovo、Dell、MSI 和 HP。
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