《使命召唤:现代战争4》补丁说明:最新更新与完整补丁历史
Call of Duty: Modern Warfare 4 Patch Notes: Latest Update and Full Patch History
Activision 推出《使命召唤:现代战争4》首发补丁,2026年10月21日上线,修复了DMZ进度阻塞与多人模式崩溃等问题。补丁调整武器、连杀奖励与特长平衡,UAV生命值从100增至150。该补丁在多人模式上线前推出,改善抢先体验阶段稳定性。
同一新闻,精选展示《《使命召唤:现代战争4》首发补丁说明详解:武器平衡与 bug 修复全梳理》
Call of Duty: Modern Warfare 4 现已推出,并且一如既往,游戏将在其生命周期内获得定期更新,补丁内容涵盖游戏玩法、武器平衡、多人游戏、错误修复以及新内容。无论您是想查看最新更新的详细信息,还是试图寻找之前补丁中引入的更改,本页面都会在一个地方汇总所有 Modern Warfare 4 的补丁说明。
下方,您将找到最新的 Modern Warfare 4 更新、其最大更改的详细说明,以及之前补丁说明的链接。每当 Activision 发布新补丁或热修复时,本页面都会更新。
Call of Duty: Modern Warfare 4 最新更新
Modern Warfare 4 发布补丁
发布日期: October 21
Modern Warfare 4 的首个大型补丁推出之时,玩家们已在抢先体验中游玩了战役和 DMZ,但游戏的多人模式尚未上线。此次更新聚焦于多个方面,包括 UI/UX 修复、多人模式崩溃、音频问题以及大量 DMZ 相关问题。具体到 DMZ,此首个更新修复了诸如 XP 显示不正确以及缺失阻碍进度推进的提示等问题。甚至还有一个针对 战役中 可能阻碍进度的问题的小修复。
Modern Warfare 4 发布补丁说明
Call of Duty: Modern Warfare 4 的补丁说明由 Activision 提供。
UI/UX
- 改进了有关 Shared Attachments(见上文)的沟通
- 缩减或消除了原本旨在为旧世代主机提供加载时间而设置的游戏前倒计时计时器
- 添加了更早开始预加载地图的逻辑,以避免等待地图加载完成时的卡顿
- Gameplay Improvements
- 减小了溅射的模糊大小以提升游戏能见度
- Gunny
- 改进了 Gunny 教程的位置
- 减少了你收到的关于 Gunny 的通知
- Gunny 焕然一新!
- Weapon Builds
- Weapon Builds 此前在玩家离开 Gunsmith 时会自动保存,导致他们的 Build list 被淹没。Gunsmith 中的 Weapon Build 保存现在是手动过程。
- 比赛中编辑的 Weapon Builds 现在会自动保存。
- 对前端的各种微小改进和修复
- 数百个漏洞。已彻底清除。
AUDIO
- 为 Multiplayer 地图中的各种可破坏物体添加了缺失的破坏音效。
- 修复了载具炮塔缺失音效的问题。
- 修复了 Heartbeat Sensor 脉冲在水下可能静音的问题。
- 在发送和接收文本消息时添加了音频提示。
- 修复了使用 Assault Drone 和 Bomb Glider 时导致音频中断的问题。
- 调整了 Chopper Gunner 及其武器的音频混音和可听距离。
- 更新了 Gunship 音频以改善整体 Killstreak 体验。
- 改善了 Nuke 序列的音频混音并修复了导致音频中断的问题。
MULTIPLAYER
- 修复了 Multiplayer 比赛期间可能发生的服务器崩溃。
- 修复了 Cachette 上的各种视觉问题。
- 修复了 Seeker Drone 可能在多人地图的特定区域错误地部署到边界外并被摧毁的问题。
- 修复了使用 Argonaut 后连杀计数器可能重置的问题。
- 修复了多人模式和 DMZ 中对局完成事件可能未被正确记录的问题。
- 出生点已围绕连贯的节奏进行了重新调整,并确保你离战斗不会太远。
DMZ
- Addressed on Oct. 20:
- 解决了各种崩溃和稳定性问题,包括在 Breaking New Ground 中破门时发生的崩溃。
- 修复了 After-Action Report 可能在玩家首场对局后错误显示获得 0 XP 的问题。
- 修复了 ISO Apex Attachment 在 DMZ 中可能无法按预期工作的问题。
- 修复了玩家可能获得故事任务双重完成奖励的问题。
- 修复了在 Breaking New Ground 中玩家被击倒时敌方 AI 可能移动到非预期区域的问题。
- 修复了敌方 AI 在渗入时可能碾压玩家的某些情况。
- 修复了某些 Dynamic Operations“在保险箱中寻找 keypad 密码”可能出现在上锁空间的问题。
- 修复了一个问题:当在小队中游玩时,只有对指挥官给予致命一击的玩家才能获得XP以及“King Slayer” Calling Card的进度。
- 修复了一个问题:当玩家被击倒时,Impact Smokes Pro Trait不会激活。
- 修复了一些不正确的DMZ Orders描述文本。
- 修复了一个问题:在FOB周围移动时,阴影可能会明显地忽隐忽现。
- 修复了一个问题:在Breaking New Ground中搜索坠毁的无人机后,平板电脑屏幕可能无法亮起。
- 修复了一个问题:在Nintendo Switch 2上,NuriGO Mall处缺失的提示可能会阻止玩家推进Chemical Denial Dynamic Op。
- 修复了一个问题:在部署期间,枪匠附件菜单可能会卡在屏幕上。
- 修复了一个问题:在Nintendo Switch 2上,玩家无法购买已保存的蓝图修改。
- 修复了一些玩家可能在Hajin的岩石中卡住的区域。
- 修复了一个问题:玩家无法在他们的Showcase中装备Active Duty Operator。
- 修复了在 3D Printer 处未追踪任何配方时选择 Untrack Recipe 可能导致玩家退出 FOB 的问题。
- 修复了在首次部署前出售起始装备或解散装备着起始装备的 Active Duty Operators 可能导致软锁的问题。
- Addressed on Oct. 21:
- 修复了打开 Dog Tag Case 时可能出现的错误。
- 修复了在完成 Defend the Bomb 目标后 Toxic Intercept Op 可能错误失败的问题。
- 修复了在 PC 上装备武器手持 Heartbeat Sensor 时的性能问题。
- 修复了在 NK Wilderness 潜入期间 AI 敌人可能碾压玩家的问题。
- 修复了当菜单文字大小设置为 Larger or Largest 时 Dynamic Operations 文本可能显示错误的问题。
- 修复了 End Game Report 中的 Orders rewards 部分可能以低分辨率显示的问题。
- 修复了在 Breaking New Ground 期间一些非预期语音的问题。
战役
- 修复了 Counter Attack 的 Hotel sequence 中的进度阻塞问题。
武器
- 修复了一个问题,靶场可能错误显示 Rezi 12 Shotgun 的 0.00 TTK。
- 为近战和发射器武器添加了武器等级图标。
战术装备
- Flash 和 Concussion 的有效射程和持续时间已略微缩短。
连杀奖励
- 根据反馈,Beta 期间 UAVs 生命值降低后过于容易被击落,UAV 生命值已从 100 提升至 150。
- Wheelson 的寻路和目标逻辑已被重做,以更具攻击性,并防止目标快速变化时出现混乱。
特长
- Battle Hardened 现在能更有效地抵消大多数战术手雷的效果,例如 Flash、Concussion 和 Screamer Mine。
- Resupply 已增强,使你的首次补给更快。
- Blood Rush 已更新,默认情况下按下冲刺键会自动触发 Tactical Sprint。如果你希望直接管理此操作,请前往移动高级设置进行调整。

之前的 Call of Duty: Modern Warfare 4 补丁说明
迄今为止,Modern Warfare 4 仅发布了一个补丁。你可以在上方查看完整的更新说明。
Modern Warfare 4 补丁历史
| 更新 | 发布日期 | 亮点 |
|---|---|---|
| 首发 | October 21, 2026 | 抢先体验后的 DMZ 修复,多人游戏服务器崩溃修复,连杀奖励与特长调整。 |
每当 Activision 发布另一个 Modern Warfare 4 更新时,此部分将会更新。
Modern Warfare 4 补丁说明 FAQ
我在哪里可以找到最新的 Modern Warfare 4 补丁说明?
最新的补丁说明列在本页面顶部,包括对最大变更的摘要以及指向完整更新详情的链接。
Modern Warfare 4 多久更新一次?
更新时间可能有所不同。请于最新的补丁发布、热修复和季节性更新公布时查看此页面。
Modern Warfare 4 的更新会改变什么?
更新可能包括武器平衡、玩法调整、错误修复、多人游戏改动、性能改进以及新内容。
Modern Warfare 4 有热修复吗?
热修复可能会在较大的更新之间发布,以解决特定问题。我们会在详细信息公布时将它们添加到补丁历史中。
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Mike 自 2012 年以来一直报道游戏行业,并报道过业内一些规模最大的事件,同时还担任调查记者。除此之外…
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来源:Insider Gaming · insider-gaming.com