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Vivrato报告称94%受访游戏工作室至少一个制作环节使用AI

外媒调查称94%受访工作室至少一个制作环节使用AI

AI 导读

游戏行业咨询公司Vivrato公布的VAIA报告显示,94%受访游戏工作室至少一个制作环节使用AI,但生产流程嵌入深度有限。调查基于2026年4月至9月101场保密访谈,欧洲70%受访者将AI用于美术资产及动画,北美对应比例为53%。

推荐理由

报告基于2026年4月至9月101场保密访谈呈现AI在游戏制作中的渗透现状,读者可比较北美与欧洲工作室的AI应用比例差异。

正文

近日游戏行业咨询公司Vivrato公布VAIA报告,94%的受访游戏工作室决策者表示,其所在企业至少在一个制作环节使用了AI。不过,AI在生产流程中的实际嵌入程度仍然有限。

外媒调查称94%受访工作室至少一个制作环节使用AI

这项调查基于2026年4月至9月进行的101场保密一对一访谈。受访者均为工作室高级管理者或决策者,所在企业主要将总部设在北美和欧洲。每场访谈采用相同的44个问题,覆盖概念设计、前期制作、持续运营和商业化等九个制作阶段。

外媒调查称94%受访工作室至少一个制作环节使用AI

调查中,97%的受访者表示曾以某种形式使用AI,94%称AI已经进入至少一个制作阶段。但在以十分制评价AI嵌入生产流程的深度时,52%的受访者给出了不高于3分的评价,显示广泛使用并不意味着AI已经成为核心生产基础设施。

不同地区的用途也存在差异。欧洲工作室中,70%的受访者称AI被用于美术、资产及动画,北美对应比例为53%。Vivrato创始人兼首席执行官Adam Boyes表示,此处的AI不仅包括生成式聊天、图像和合成语音,也涵盖预测玩家流失的机器学习以及测试环节的规则自动化。

来源:3DM 游戏网 资讯 · 3dmgame.com