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itch.io Devlogs·· 1 小时前精选AI 评分66

《Cultivation Stories》0.2.5.5版本重做武器机制与修复任务

0.2.5.5 — Weapons that matter

AI 导读

《Cultivation Stories》发布0.2.5.5版本,重做武器系统并修复无法开始或完成的任务。武器按蓝图分固定层级且同族不重叠,每把有独特机制;存档可导出导入.zip,自动测试覆盖30个起始点的出身故事。

推荐理由

该版本重做武器层级与特质系统,玩家可依据蓝图固定层级与矿石质量规划装备成长路线,任务引导修复也减少了卡关。

正文 · AI 翻译

迄今为止,几乎每把武器都只是换了个不同数字的同一把武器。用来之不易的矿石锻造出的稀有配方,成品可能比量产货还要差。这个版本重做了武器的工作机制,让你能切实感受到向更好武器的攀升。它还从根源上修复了你无法开始或完成的任务。

你能感受到的阶位

  • 每把武器都源自一个带有固定阶位的蓝图:村、铁、灵、地、天。你的矿石与锻造技能决定它在该阶位内的制造优劣,而绝不会将其提升一个阶位。
  • 在同一武器族中,阶位不再重叠。最差的灵剑也比最好的铁剑造成伤害更高,无论铁匠手艺多好。
  • 重锻与更好的矿石提升品质,而非等级。
  • 你的存档中的武器完全保持原样。

每把武器手感不同

  • 刀的切割最深。锏无视 30% 护甲。枪与鞭的触及范围为两格。扇引导最多的气。杖助你闪避。剑最为精准。
  • 每个灵阶及以上的蓝图都因其材料而拥有独特特性。灵铜剑引导更多气,陨石锏则穿透护甲。

精炼矿石

  • 在锻造炉处,三块同等级的矿石可以精炼成一块更高等级的矿石,最高可至高级。高阶灵铜终于出现了。

更清晰的卡牌

  • 武器的卡牌会告诉你它的阶位、族系与特性、在同阶位中的打造精良度,以及它的攻击距离、命中、破甲与灵气传导。
  • 如果武器对你所在境界而言过于强大,卡牌会警告你其伤害减半。
  • 配方会在你消耗材料之前,显示你将锻造物品的阶位与特性。

你总能完成的任务

  • 任务让你去找的人总是在他们的村庄、宗门驻地或县城中央,并停留在广场上。村民的第一个任务,那个找母鸡的任务,不再让你白找人。
  • 古墓、石碑与地脉核心总会指向某个你可以步行抵达的地方。传承任务会前往最近的遗留传承。
  • 请求加入宗门会指向最近的宗门,即使你的县城中没有。
  • 只有当一个志向的首个任务可以开始时,才能选择该志向。
  • 我们全部测试过了:一个自动程序在真实游戏中从30个起始地点游玩每个出身的故事以及每个志向,走到每一个人物与地点。

每一个地点的核心

  • 泉、湖泊、空地、峡谷和废墟都有可深入的标记。之前,它们的内部场景和核心无法到达。

不受打断地冥想

  • 闭关幡将你所在的地点封印12天:野兽或土匪都不会打断你的冥想。它们可在市场和修真者的摊位购买。战斗或离开该地点会破除封印。

材料与钥匙

  • 你可以预留一种材料,使通用配方不会使用它,并可在配方卡片中选择使用哪种材料。默认使用符合条件中最便宜的一种。
  • 要求任意材料的配方会优先使用通用材料,之后才使用其他配方按名称要求的材料,例如带有灵气的石头或普通玉石。
  • 居所宝箱可容纳40堆物品,可扩建三次,每次+15,最多至85。
  • 按键可在暂停 > 控制中重新绑定,战斗按键也包括在内。如果你选定一个其他动作已使用的按键,两者会交换。

轻身、食物与寻获

  • 新的«奔跑»动作,且步行计数更多:轻身如同体魄般训练。
  • 菜肴根据其等级和品质可维持2至6天,而一份好的菜肴会让你在数日内保持饱腹。
  • 你当场使用的每个奇物都会说明它给予了你什么。战斗所传授的道是你使用最多的功法的道,而挑战某人会告诉你它能传授哪种道。

旅行再次耗时

  • 穿越一格耗时更长:平地需120分钟而非90分钟,且轻功或境界的每个层级使其缩短35%而非50%。穿越整张地图再次成为真正的旅程,而非五天。
  • 道路更为重要:沿道路穿越一格耗时降至60%(此前为70%)。
  • 轻盈现在也能缩短旅行时间,最多20%。

存档槽、导出与导入

  • 每个游戏在同一世界中有三个手动存档槽,外加自动存档。从暂停菜单保存时选择槽位,并从列表中加载其中任意一个。
  • «导出»将一个游戏打包为 Documents/Cultivation Stories/exportadas 中的一个 .zip 文件。«导入存档»列出该文件夹中的 .zip 文件并载入其中一个。«打开存档文件夹»会在你的文件浏览器中打开它。
  • 你的旧存档照常加载。

手册与功法

  • 在商店中,手册的卡片会标明它的种类:修仙、体术、技法、轻步或气功。如果你已知道该功法或配方,它会显示«你已经知道它»。
  • 你存储的功法按最高品级往下排序,然后按家族和名称排序。Qigong(呼吸)和 Qinggong(轻功)现在已标注,以免混淆。
  • The Thousand-Year Pill 在一生中最多可额外给予 60 年(三颗丹药)。归还燃烧掉的精华不计入,一旦达到上限,丹药会留在你的背包中。已经超过该上限的角色保留他们的年数。

来自您反馈的其他修复

  • 物品卡显示的售价即是摊位支付的金额,以该摊位的货币为准。在同一摊位购买并转售永远不会产生利润,而且具名作品只会将其名声付给制造它的人。
  • 即使你暂时买不起,也可以打开他人已知的功法或修炼方法的卡片,以决定是否值得存钱或帮他们一个忙。
  • 在视频选项中关闭阴影会移除所有阴影。摊位会显示它能支付给你多少。从北边进入门派地块会让你出现在其 paifang 前,而非墙后。
  • 在储藏室留下食物会保留你选择的量,锅会使用储藏室的食物烹饪,粥不再消耗自身,换钱商按他所说收费,并且路过的人在你打招呼时会回应。
  • 一些数值仍基于旧的比例:Jade Marrow 和 Open Eye 丹药现在显示并给予 +30,开始界面显示的生命值与你的人物表相同,并且战斗治疗显示正确的数值。
  • 你的感知所及会绘制在地图上,即使未开启 spiritual sense,且只有那部分可使用。拥有良好 Sense 的凡人能发现近处的隐藏事物,Sense 越高察觉距离越远。martial insight 的信息说明它不是一项属性:它加速你的修炼和你的下一次突破。你的日志(Me › Status)现在将其显示为“悟”,位于毒性旁边,并附带它当前给予你的效果;Dao tree 的点数现在被称为 Dao insight。
  • 打破 mind jewel 现在会解释其几率:修炼室和蒲团显示基础值,你的 Heart of the Dao 和 inner demon 对其的影响,以及 jewel imbalance 扣除的数值。你突破时所在居所的门或阵法现在确实会抑制该不平衡。
  • 所有三条路径仍一同修炼。在 demo 中,即使 qi 是你的主修路径,身体也会锤炼至皮肉,且信息现在说明这是身体的极限,而不是听起来像该路径被关闭了。
  • 修真者的摊位总是标记在小地图和城镇地图上,关闭时灰显并标注其营业时间,当另一个标记与其位置重叠时会被移开而非隐藏。

感谢您的报告。请继续提供。

文件

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