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PlayStation 官方博客· Corey Brotherson·· 6 天前AI 评分48

《控制:共振》美术指导如何塑造头目设计、超自然扭曲曼哈顿与更多内容

《控制:共振》出色的美術指導如何形塑頭目設計、超自然扭曲曼哈頓與更多內容

AI 导读

Remedy 首席关卡设计师、美术总监与首席游戏设计师受访,讲述《控制:共振》如何以“怪诞纽约”为基底塑造迪伦的笨拙超能力、裂隙与陷坑等扭曲场景,并参考中世纪图像学与教堂建筑打造共鸣体头目战。本作是 Remedy 规模最大的游戏,单个区域已超过此前作品任何区域,并广泛运用 PS5 DualSense 的自适应扳机与内置喇叭;游戏现已在 PS5 推出。

来源:PlayStation 官方博客 · blog.zh-hant.playstation.com