美国实体游戏支出上升?得益于游戏密钥卡
Spending On Physical Games In The U.S. Is…Up? Thanks To Game-Key Cards?
Circana数据显示2026年美国新实体游戏支出同比增5%,主要由游戏密钥卡开支飙升631%及Switch 2上市推动。新实体软件销售出现十多年来首次增长,去年仅10款密钥卡游戏而今年新增54款。8月畅销榜由NBA 2K27领跑,硬件单位销量同比降15%创2013年以来最低8月纪录。
Circana报告显示美国新实体游戏支出十多年来首增,主因Switch 2上市与密钥卡供给扩大,为理解实体媒介韧性提供背景参照。
在一个奇怪的转折中,显然美国消费者在新实体电子游戏上的支出实际上升,2026 年截至目前同比增长 5 percent,而这主要归功于 game-key cards。
好吧,这主要归功于有 多得多的 game-key cards 可供选择比之前,以及 Switch 2……的存在。
这来自 Circana,其报告称新实体软件上 5-percent 的增长很大程度上是由于 game-key cards 支出上惊人的 631-percent 增长,抵消了其他所有方面 3-percent 的下降。
但那个数字听起来 非常可疑,所以我问了 Circana 的 Mat Piscatella 是怎么回事。
“去年有 10 款游戏作为 Game-Key Cards 发行,”他回答说。“今年又发行了 54 款 Game-Key Card 游戏。所以那是最主要的原因。因此,我们看到了新实体软件销量在十多年来首次出现增长。但那主要是由 Switch 2 和发行商更多地转向 Game-Key Cards 所推动。”
所以,是的,Switch 2 已经发售,人们想在上面购买更多实体游戏,比在其他主机上多,现在可用的游戏比去年多,而且其中很多是游戏密钥卡。这就解释通了。(但如果 Sony 问起来,完全是因为实体媒体回归了。)
仅8月一个月的内容总支出下降了10%,主要由于移动端支出大幅下滑,但主机内容支出也有所下降。PC 端上涨,订阅支出也是如此。NBA 2K27 是8月最畅销的游戏,紧随其后的是 Madden NFL 27, Marvel Tokon: Fighting Souls, Madden’s Kickoff Bundle, 和 Star Wars Zero Company, 按此顺序。新作发售的大月!NBA 2K27 现在也是今年以来第三畅销的游戏。
Elden Ring 从7月的第41位跃升至8月的第7位,得益于其 Switch 2 版本的发售,且 Piscatella 告诉我 Marvel’s Spider-Man 2 排名第11位,从31位上升,得益于近期电影的热度。Kingdom Hearts Integrum Masterpiece 也大幅跃升,从159位至26位,得益于 D23 的重大公开和一次 Steam 特卖。
哦,看啊!Big Walk 进入了前 10 名!对于这样的独立游戏来说简直太疯狂了!
总支出同比下降 9 percent 至 $4.3 billion,原因是移动和主机内容支出下降,被 PC 内容支出增长所抵消
| 排名 | 上月 | 游戏 |
| 1 | 新 | NBA 2K27 |
| 2 | 新 | Madden NFL 27* |
| 3 | 新 | Marvel Tokon: Fighting Souls |
| 4 | 新 | Kickoff Bundle (2026)* |
| 5 | 新 | Star Wars: Zero Company* |
| 6 | 6 | Halo: Campaign: Evolved* |
| 7 | 41 | Elden Ring |
| 8 | 新 | Big Walk* |
| 9 | 19 | Mario Kart World* |
| 10 | 7 | Splatoon Raiders* |
配件支出增长了 3 percent,总硬件支出下降了 3 percent。PS5 美元销售额增长了 17 percent,但 Xbox 和 Switch 2 支出下降了 13 percent 并抵消了增长。另外,这是支出,所以考虑了价格上涨因素。销量相当惨淡:同比下降 15 percent,为自 2013 年以来 8 月份的最低总量。PlayStation 硬件下降了 11 percent(也是自 2013 年以来最低),Xbox 下降了 31 percent(自 2020 年以来最低),任天堂下降了 15 percent。新硬件单元的平均价格为 $541。哎呀。
来源:Kotaku · kotaku.com