新作突遭取消!《极限逃脱》打越钢太郎公开新工作室CRASH KEYS寻求投资合作
新作突遭取消!《極限逃脫》打越鋼太郎公開新工作室「CRASH KEYS」尋求投資合作
打越钢太郎正式公开新工作室CRASH KEYS并寻求投资合作,同时透露与团队开发约一年半的游戏突遭取消。CRASH KEYS于2025年3月成立,业务含游戏企划与剧本。他澄清取消非预算问题,但认为不使用AI可能使中型团队面临成本压力而丢失项目。
同一新闻,精选展示《打越钢太郎透露新作开发中止并公开新工作室CRASH KEYS》
以《Ever17》、《極限逃脫》系列及《AI:夢境檔案》系列聞名的日本遊戲創作者打越鋼太郎,今(15)日正式公開全新遊戲工作室「CRASH KEYS」,並宣布正積極推動原創遊戲企劃,希望尋求認同工作室理念的投資合作夥伴。此外,打越鋼太郎也透過個人 X 帳號透露,自己與團隊耗費約一年半時間開發的遊戲突然遭到取消,因此決定提前公開原本打算配合新作發表的工作室消息。
打越鋼太郎過去曾參與《Ever17》、《極限逃脫》系列及《AI:夢境檔案》系列等冒險遊戲的製作,其作品多以錯綜複雜的分支敘事、劇情反轉,以及科幻與哲學主題為特色。
他的代表作之一《極限逃脫 9 小時 9 人 9 道門》曾獲 IGN 評選為「最佳 DS 遊戲劇情」;續作《極限逃脫 ADV 好人不長命》則獲得 GameSpot 頒發的 2012 年度「最佳掌機遊戲」獎項,並入圍 2013 年遊戲開發者選擇獎的「最佳敘事」獎項。
此外,打越鋼太郎也是 Too Kyo Games 的創始成員之一,並在 2025 年推出的《百日戰記 -最終防衛學園-》中擔任劇本總監。該作獲得日本遊戲大獎 2025「優秀獎」,以及「Fami 通・電擊遊戲大獎 2025」的「劇本」與「新秀」兩個部門獎項。此外,該作也入圍 2025 年金搖桿獎的「最佳敘事表現」,以及 2026 年紐約遊戲大獎的「赫爾曼・梅爾維爾最佳遊戲編劇獎」。
根據 CRASH KEYS 發布的官方新聞稿,工作室於 2025 年 3 月成立,由打越鋼太郎擔任代表董事兼執行長,主要業務包括遊戲開發的企劃、執導及劇本撰寫,以及動畫和其他影像內容的系列構成、原創企劃及編劇。
文中指出,CRASH KEYS 將憑藉打越鋼太郎多年累積的豐富經驗與獨特創作理念,積極推動全新原創專案。工作室不受既有框架束縛,致力於為全球玩家打造觸動人心、令人難以忘懷的遊戲體驗,更多專案的詳細資訊將於日後陸續公布。
官方新聞稿內也同時公開了工作室的品牌宣言:「有一種鎖,唯有損壞的鑰匙才能開啟。一切創造,都始於破壞。砸碎你手中生鏽的舊鑰匙。門的另一邊,是一片前所未見的天地。我們是 CRASH KEYS。粉碎常規,解鎖未知。」
為了推動原創專案並建立穩固的營運基礎,CRASH KEYS 目前正尋求認同工作室理念、願意共同實現創作願景的投資合作夥伴。官方表示,有關工作室營運策略、專案構想及投資機會等詳細資訊,可應要求提供,歡迎有意合作的企業及投資人洽詢。
開發一年半的新作突遭取消 提前公開工作室尋求協助
除了 CRASH KEYS 正式發布的新聞稿之外,打越鋼太郎也在個人 X 帳號上透露了提前公開工作室消息的原因。
他在貼文開頭表示:「各位最近過得好嗎?我是一點都不好……」,原因是自己與工作人員過去約一年半以來傾注心血製作的遊戲,竟然突然遭到取消,讓他形容這件事宛如晴天霹靂,自己也因此失去了原本的工作。
他接著提到,其實自己早在去年 3 月便成立了一家名為「CRASH KEYS」的遊戲製作公司,主要業務包括遊戲企劃、監製與劇本撰寫。他還開玩笑地補充,這家公司同時也是一個「為了守護世界和平而成立的祕密組織」。
打越表示,原先打算配合新作遊戲的發表,才正式對外公開 CRASH KEYS 的存在,但由於開發中止的意外事件發生,不得不提前宣布。他也以一貫的幽默口吻向外界求援:「請給我工作……!」
他開玩笑地說,如果繼續這樣下去,公司恐怕真的會如同名稱般粉碎(CRASH),自己與工作人員甚至可能得靠撿拾公園裡的蟬蛻維生,因此希望各界能提供工作委託或投資合作的機會。
對於遭到取消的遊戲究竟是什麼作品,打越表示目前無法透露名稱,但語帶玄機地說,如果打越粉絲得知這款作品的名稱,或許會興奮到流鼻血、連續跳舞三天三夜。
強調沒有離開 Too Kyo Games!與小高和剛仍維持良好關係
針對工作室成立後的動向,打越鋼太郎也在 X 上以問答形式回應外界可能產生的疑問。
首先,對於是否已經離開與《槍彈辯駁》系列創作者小高和剛等人共同成立的 Too Kyo Games,他明確表示並沒有,目前在其他成員的好意下,仍然保有 Too Kyo Games 的成員身分。
他將這次自行成立公司的行為形容為某種程度上的「分家」,主要是希望以自己的招牌獨立發展事業。
至於是否與小高和剛不合,打越也予以否認,強調雙方現在依然相處融洽,甚至開玩笑地說,兩人的關係好到會一起舉辦睡衣派對、喝珍珠奶茶。
談 AI 對遊戲產業的影響 認為不使用 AI 也可能導致創作者失去工作
此外,打越鋼太郎也在後續貼文中,談及這次開發中止事件背後可能存在的產業因素。
對於專案取消的具體原因,他表示目前仍無法透露詳情。不過,他認為近年遊戲製作環境發生的重大變化,或許可以說是造成此次情況的間接因素之一,而促成這些變化的正是人工智慧(AI)。
打越指出,隨著 AI 技術發展,人們如今可以用相對低廉的成本製作遊戲。為了與這些低成本作品競爭,像他們這樣的中型遊戲開發團隊,也面臨設法降低成本的壓力。然而,他認為目前遊戲產業普遍將使用 AI 進行創作視為禁忌,使開發者陷入相當不利的處境。
他表示,一般人往往認為「使用 AI 會奪走創作者的工作」,但相反的情況也可能發生,也就是「因為不使用 AI,反而導致創作者失去工作」。
打越進一步提出自己的看法,認為如果當時有使用 AI 的選項,這個專案或許就不會遭到取消。他強調,具有創造性的工作仍然可以由人類負責,而繁瑣的作業則交由 AI 處理,如此一來,便有機會在維持原有工作人員人數的情況下,縮短整體開發時間。
不過,他也特別澄清,這次專案遭到取消的直接原因並不是預算問題。他的意思只是「如果能夠再降低一些成本,情況或許就會有所不同」,並未將 AI 的使用與否直接認定為開發中止的原因。
CRASH KEYS 官網暗藏謎團?引發玩家猜測
值得注意的是,隨著 CRASH KEYS 官方網站公開,也有《極限逃脫》系列玩家發現,網站內似乎藏有不少與該系列相關的線索。
首先,「CRASH KEYS」這個名稱本身便與《極限逃脫》系列的世界觀有所關聯。網站上除了工作室介紹、成員名單及聯絡資訊,還出現了多段難以直接閱讀的加密文字,以及「RHIZOME-9」、「MEMENTO MORI, IF THE NIN『e』TH LION ATE THE SUN」等訊息。其中「RHIZOME-9」正是系列作品《極限逃脫 ADV 好人不長命》中登場的設施名稱。
這些設計讓部分海外玩家猜測,打越鋼太郎是否正在利用官方網站進行某種 ARG(Alternate Reality Game,另類實境遊戲)式的解謎宣傳,甚至有人聯想到《極限逃脫》系列推出新作的可能性。
不過,目前這些都只是玩家的推測,官方並未確認網站謎題與新作發表有關。
来源:巴哈姆特 GNN · gnn.gamer.com.tw