美国政客提出 Power To The Players Act 法案以保护玩家数字游戏所有权
Politisi Amerika Wacanakan RUU Perlindungan Kepemilikan Game
美国议员 Ritchie Torres 于 2026 年 10 月 15 日提出 Power To The Players Act 法案,旨在强化玩家对已购数字游戏的所有权。该法案拟指示 FTC 制定保护规则,并列举 NBA 2K25 下架与育碧 The Crew 停服案例。若获通过将可能全球影响发行商的数字游戏管理模式。
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October 17, 2026
美国政治人士提出 Power To The Players Act 法案,以加强玩家对已购买数字游戏的权利。
以数字方式购买游戏确实为玩家提供了便利,尤其是在当今互联网已经发达的年代。然而,这里有一个大问题,即购买数字游戏并不意味着像实体游戏那样拥有它,因为玩家只是租用了使用的许可。因此,服务提供商可以在不通知的情况下单方面终止该许可。
在美国,这一问题再次成为焦点,此前议员 Ritchie Torres 宣布 Power To The Players Act,一项旨在加强消费者对已购游戏权利的法案。该提议出现之际,日益转向数字发行的行业正面临玩家的抵制,尤其是因为终止了实体发行。

上述于2026年10月15日公布的美国法案将指示Federal Trade Commission (FTC),美国消费者保护机构,制定规则以保护玩家拥有和游玩已购买游戏的能力。
Torres 认为消费者应当拥有游玩以及转让其游戏的权利,而不是仅因公司决定停止服务就失去访问权限。然而,该提案仍是一项立法计划,而非已生效的法律。
Torres 讨论的例子之一是 NBA 2K25。该游戏定于2026年10月30日从数字商店下架,而其在线服务器将于2026年12月31日关闭,仅在其发售约两年后。这种情况引发了关于仍相对较新的游戏购买价值的疑问,当在线支持结束且一些功能或游戏访问也受到影响时。
The Crew 的案例也成为了上述问题的真实写照。Ubisoft 在 2024 年关闭了该赛车游戏的服务器,使得该游戏不再可玩,即使是单人模式也不例外。这一事件也推动了 Stop Killing Games 运动,该运动主张被开发者抛弃的游戏不应立即丧失其全部游玩功能。对消费者而言,问题不仅在于游戏从商店下架,还在于已付费的产品在服务终止后是否仍可使用。
美国实际上已经在州一级拥有关于数字交易的保护措施。例如,加利福尼亚自 2025 年 1 月起实施 AB 2426,要求当消费者实际购买的是数字许可而非产品的完全所有权时,必须进行明确披露。
Steam 也已显示通知,说明购买游戏获得使用许可。然而,有关该交易透明度的规则与旨在保护消费者继续游玩已购买游戏权利的新提案不同。
如果 Power To The Players Act 在美国真正获得通过并产生有效的规则,其影响可能会在全球范围内扩展到发行商在支持期结束后管理数字游戏的方式。尽管如此,后续将实施的义务细节仍取决于草案内容和接下来的立法过程。
这场辩论揭示了数字游戏生态的根本问题;消费者为一款全价游戏产品付费,但对访问权限的控制仍掌握在许可方手中。更有力的保护可能是重要的一步,但关于在无开发者支持的情况下如何维持在线游戏的问题,仍需要明确的技术解决方案和规则。
您认为,当一款游戏的服务器关闭时,发行商是否必须提供离线模式?
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