《战尘之地》两款游戏Steam销售额约56万美元,联合创始人称个人分得约7.3万美元
《战尘之地》二部销售额约56万美元,但工作室称个人分得仅约7.3万美元
Northend Games联合创始人于10月7日公开《战尘之地:阵地战》与《战尘之地:矿脉防线》过去五年Steam总销售额约56万美元,自己分得约7.3万美元。两作支出含约13.4万美元退款与11.5万美元发行商分成,公司利润约14.6万美元由两位创始人平分。争论焦点在于比较口径,总销售额含未扣退款且未计入另一创始人份额。
Northend Games联合创始人Omer Mustafa于10月7日公开了《战尘之地:阵地战》和《战尘之地:矿脉防线》的收入情况。他称,两款游戏过去五年在Steam的总销售额约为56万美元,自己最终分得约7.3万美元。两作均面向PC玩家,分别于2024年9月正式推出、2025年12月开启抢先体验。
Mustafa列出的支出包括约13.4万美元退款,整体退款率为22%;Steam销售手续费约12.7万美元,美国销售收入产生的预扣税约9700美元。此外,面向中国、韩国和日本市场的发行商分成合计约11.5万美元,泰国所得税约2.6万美元。他称,扣除相关项目后,公司利润约为14.6万美元,由两位联合创始人平分。
他表示,两作超过六成销售额来自中国市场,并将较多退款归因于中国玩家。不过,他没有公布中国市场单独的退款率,也没有说明具体退款原因。
这组数字的争论主要集中在比较口径。Steam后台显示的总销售额包含尚未扣除的退款,以约56万美元作为起点有其依据;但将公司的销售额与一位创始人分得的利润直接比较,也把另一位创始人的份额算进了差额。他按五年计算年均收入的说法同样受到质疑,因为他直到今年5月才转为全职独立开发者。
发行商分成的作用也引起讨论。有用户指出,负责市场推广的合作方可能帮助扩大了销售。Mustafa承认,发行商承担了宣传和处理盗版网站等工作,并称合作可能让销量增加一倍以上,但具体贡献尚不明确。他表示,下一款作品计划自行发行。
来源:3DM 游戏网 资讯 · 3dmgame.com