Sensor Tower估计GTA 6数字预购超600万份达5.94亿美元,PlayStation占74%
GTA 6 Digital Preorders Already Topped 6 Million and $594 Million, With PlayStation Accounting for 74%, Sensor Tower Estimates
Sensor Tower估计GTA 6数字预购全球超600万份、收入约5.94亿美元,PlayStation占74%份额。数据截至10月13日净退货,美国同期预购领先六年最佳大作148%;统计仅限数字渠道且美区对比不含实体。
Sensor Tower估计GTA 6数字预购在美同期超六年大作148%,PlayStation占74%,读者可比较预热与平台分布。
毫不令人意外地,Rockstar's GTA 6 在发售前就已经取得了巨大的预购销量。根据Sensor Tower的最新估计(由 GamesIndustry 报道),这款备受期待的开放世界游戏截至 October 13 已在全球突破 6 million 数字预购,创造了约 $594 million 的收入。两个数字均为剔除退货后的净值,且 Sony's PlayStation 平台再次如预期般占据了估计销量的近四分之三。
平台细分显示 PlayStation 预购量为 4.51 million,相比之下 Xbox 上为 1.57 million,换算成 74%–26% 的占比。估计收入呈现类似模式,其中 $441 million 归于 PlayStation,$153 million 归于 Xbox。这些当然是非官方的第三方估计,而非 Rockstar 或 Take-Two 正式公布的销售数据,但它们提供了需求规模的有用参考。

第二张幻灯片或许更令人印象深刻:Sensor Tower 数据显示,GTA 6 在美国的数字预购量与过去六年内发布的任何其他游戏相比字面上都超出了图表。该分析公司测量了每款游戏在发布前等效时间点的轨迹,并强调GTA 6 相比表现最好的游戏有 148% 的优势(2022 年的 Call of Duty: Modern Warfare II)。
该比较还包括诸如 Diablo IV、Marvel’s Spider-Man 2、Hogwarts Legacy、Cyberpunk 2077、Marvel’s Wolverine、God of War Ragnarök、The Last of Us Part II、Starfield 和 Ghost of Tsushima 等大型游戏。它们全部都远远排在 Modern Warfare II 之下,但它们距离 MWII 比 Infinity Ward 的游戏距离 GTA 6 更近;此外,该幻灯片甚至显示了一条单独的线,仅追踪其高端 $100 SKU,该线也远超其他所有被追踪的游戏。

不过,这些数字有重要限制。全球总数涵盖数字预购,而历史对比仅限于美国。两张幻灯片都没有提供实物预购总数,并且 Sensor Tower 将其六年说法限定为仅适用于其追踪的游戏,不过,当然,那些往往是最畅销的游戏。
即使考虑到这些注意事项,主要的结论仍然是 GTA 6 不仅有望在游戏行业打破记录,而且有望在整个娱乐行业打破记录。Piper Sandler 此前的估计表明该游戏在发售周销量可能超过 48 million units,这将轻松使其成为有史以来最畅销的娱乐产品首发。当然,制作 GTA 6 也让 Rockstar 花费了巨资,但很可能他们不需要太长时间就能收回成本并开始盈利。
关于作者: 在游戏新闻行业拥有超过二十年的经验,Alessio Palumbo 自 2015 年 8 月起领导 Wccftech 的游戏板块。他年轻时曾为 Everyeye.it、Gamestar.it、Nextgame.it 和 Multiplayer.it 等意大利网站工作,之后作为创始人兼主编创办了独立英文媒体 Worlds Factory。 在过去十年中,他协调了 Wccftech 游戏 板块的整体产出,管理 PR 关系,分配评测任务,制作每日新闻报导,按需编辑游戏内容,并撰写游戏评测。 可以说,他的标志性内容是长篇独家开发者访谈系列,这些访谈已被 Wikipedia 及最大的新闻传媒和游戏出版物引用。 他对技术的热情也使他在游戏硬件和科技方面颇有见识。他喜欢的类型包括 RPG、MMORPG 以及动作/冒险游戏。
在 Google 上关注 Wccftech,以便在你的信息流中获取更多我们的新闻报道。
来源:Wccftech · wccftech.com