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GE-Proton 11-9 发布,改进视频播放、Wayland、控制器等
GE-Proton 11-9 arrives with improvements for Video Playback, Wayland, Controllers and more
AI 导读
GE-Proton 11-9 与 11-8 发布,为 SteamOS/Linux 上的 Windows 游戏带来视频播放、Wayland 和控制器等改进。版本更新包含自动 HDR 检测免手动设置,并修复了《Crimson Desert》菜单视频卡顿及《God of War Ragnarok》等索尼游戏控制器兼容。
推荐理由
GE-Proton 11-9 与 11-8 带来 HDR 自动检测及多款游戏控制器修复,Linux 玩家更新后可改善兼容体验。
正文 · AI 翻译
GE-Proton 11-9 (以及紧随其前的 GE-Proton 11-8) 已发布,为 SteamOS / Linux 上的 Windows 游戏带来更多改进。
对所有的 Proton 版本感到困惑?请务必查看 我们关于 Proton 各个不同版本的指南 以及 如何安装 GE-Proton。
另外,如果你也错过了它 - 新的 Epic Games Launcher 实际上也在 Linux 上针对 Windows 游戏使用 GE-Proton。GE-Proton 的开发者在 X (Twitter) 上对此 如此说道:

总之,GE-Proton 的所有更改已列在下方。
主要变更 GE-Proton 11-9
视频播放
- 添加了修复,用于解决 Crimson Desert 在选择播放或开始新游戏后因
循环菜单视频播放而卡住的问题。影响 Wine-Wayland 和 XWayland 两者。
渲染与 HDR
- 添加了对 DX11/DXVK 和 DX12/VKD3D-Proton 在 Wine-Wayland 或 Gamescope 下的自动 HDR 检测。
PROTON_ENABLE_HDR=1和PROTON_USE_HDR=1不再需要。HDR 仍必须在
桌面或 Gamescope 中启用。- 修正了一个 Wine-Wayland 检测回归问题,该问题错误地将 HDR 显示器报告为 SDR,
影响了在没有可选 Windows-specific 颜色-
管理扩展的合成器上运行的 Dragon's Dogma 2 及其他游戏。 - 当 HDR 不可用或禁用时,保留 SDR 回退。
- 保留了旧版 HDR 覆盖。使用
DXVK_NO_HDR=1来禁用 HDR 报告。 - 更新了 README,加入了自动 HDR 设置说明。
主要变更 GE-Proton 11-8
组件更新
- 更新了 Wine bleeding-edge、DXVK、VKD3D-Proton、VKD3D、D7VK、DXVK-NVAPI、DXVK-IGDext、FEX、
lsteamclient、wineopenxr 和 protonfixes。 - 重定了下游补丁栈的基,并移除了被上游取代的补丁。
控制器
- 当 Steam Input 被禁用时,添加了自动的 PlayStation 到 XInput 回退,包括
受支持游戏的相应控制器标识和按钮来源。原生控制器
处理和真实的 Steam Input 优先。 - 移除了大多数(现已过时)特定于游戏的 Sony 回退覆盖;改善了与 Grandia I/
II、Lunar、Sky、God of War Ragnarok 和 Horizon Zero Dawn 的兼容性。 - 修复了 Diablo IV 启动时的 DualSense 检测,并添加了 DualSense Edge 兼容性。
- 修复了 Castlevania Anniversary Collection 控制器替换和延迟连接。
- 改进了 DS4 扬声器音频、Sony 控制器热插拔、Death Stranding 扬声器切换
以及 Monster Hunter Wilds 触觉反馈。解决了音频初始化竞争和昂贵的
控制器轮询。 - 添加了 Switch Pro/兼容控制器的 XInput 支持,并修正了 Dynasty Warriors 8
DualSense 映射。
Steam 叠加层
- 修复了 Wine-Wayland 下(包括 Labwc 和 Warframe)Guide 按钮叠加层不关闭。
- 改进了叠加层光标的所有权和可见性;修复了与 Wine-Wayland 剪贴板相关的
World of Warcraft 崩溃。
Wayland 与窗口管理
- 修复了 Guild Wars Reforged 中全屏 Alt+Tab 恢复。
- 修复了 Niri 上 Deadlock 的启动/最小化恢复。添加了跨驱动对
临时最小化窗口白色矩形的抑制。(#781, [#762]
(#762)). - 改进了 Battle.net 托盘菜单的渲染、定位、键盘焦点、光标处理以及
托盘恢复。 - 修复了 Warframe 缺失的启动器设置对话框和消失的光标。
- 修复了 Touhou 11 不必要的固定窗口大小调整。
- 修复了 Zenless Zone Zero 启动器窗口被误认为托盘菜单。
- 改进了 GNOME 直接扫描输出兼容性、Vulkan 表面不透明度元数据以及光标
限制更新。 - 在 Alt+Tab 时保留了 Assassin's Creed 的 DX10 全屏模式。
视频播放
- 改进了 VRChat YouTube、HTTP MP4、HLS、MPEG-TS 和 RTSP 播放,包括 URL
兼容性、播放列表、拖动定位、暂停/继续、音频同步以及周期性
流媒体卡顿。 - 启用了通过 dav1d 的 AV1 解码。
- 修复了 Resident Evil 4 视频损坏并改进了开场播放性能。
- 修复了 WUCHANG 技能预览视频。([#775](https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/
issues/775), #787). - 添加了 Borderlands 3、Saku Saku、Fairy Fencer F Advent Dark Force、
SHUFFLE! Essence+、Hatsumira、Colin McRae Rally 3 以及 One Piece: Pirate Warriors 4 的播放修复。 - 修复了 T4C Neerya 中中断的音乐以及影响 Apple
Jack 的音频采样内存泄漏。 - 修复了 Way of the Samurai 4 跳过电影时的崩溃。
- 改进了 King of Fighters XIII 和 Taito Type X2 的电影兼容性,添加了 DirectDraw
视频叠加模拟,并修复了影响 SNK Heroines 的搜索死锁。
渲染与 HDR
- 添加了已报告有效的 StarCraft II GPU 挂起变通方案。 ([#790](https://github.com/
/issues/790)). - 通过 Wine-Mono/FNA
模板状态修复,解决了 Meridian: New World 的暗淡光照和滚动闪烁。 - 通过 Direct2D
改进修复了 Le Mans Ultimate 的初始化以及 HUD/文本渲染。 (#777). - 启用了 Warframe 的 DX11 HDR 检测,并添加了当请求 HDR 但
输出设备上不可用时回退到 SDR 的功能。
Protonfixes
- Project Torque:修正了 .NET 依赖项,并禁用了 Xalia 以防止启动
问题。 - The Witcher 3:隐藏了 Wine 导出函数以恢复因游戏的 Wine
检测而被禁用的图形功能。 - 为 A Way Out、Way of the Samurai 4、Ceville、Kanvas Launcher 以及
原版 Call of Duty 的非 Steam 发行版添加或更新了修复。 - 更新了 UMU 数据库并修复了 unzip 依赖项的 URL。
其他更改
- 为诸如 Zwift 和 Rouvy 等使用
PROTON_ENABLE_WINEBTH=1的应用程序添加了可选的蓝牙 LE 支持。 - 修复了不安全的计时源选择、进程退出挂起、Richard Burns Rally 的退出
崩溃,以及干扰 Sinden lightguns 的串口探测。 - 为 MTA 添加了 SHA-256 证书属性支持,并修正了不完整的 TLS 记录
处理。 - 恢复了 ARM64 DXVK-NVAPI 构建,默认启用 FEX 磁盘缓存,并更新了
上游游戏/启动器兼容性修复。 - 扩展了控制器文档,并将过时的 RDNA3 专用 FSR4 指南替换为
PROTON_FSR4_UPGRADE。
文章取自 GamingOnLinux.com.
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