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《龙之信条2:黑暗觉者》制作人谈DLC开发契机与快速旅行争议

《龙之信条2:黑暗觉者》制作人:玩家的选择最重要

AI 导读

《龙之信条2:黑暗觉者》总监木下研人与制作人小山直人接受采访,谈及扩展内容的开发契机及玩家反馈的影响。小山直人透露,团队在本体发售6个月后、经多次更新并分析反馈,才决定推出扩展内容。针对快速旅行争议,新作将加入“永恒飞石”,让玩家自主选择是否快速移动。《黑暗觉者》预计10月9日登陆全平台。

正文

  据VGC报道,《龙之信条2:黑暗觉者》总监木下研人与制作人小山直人最近接受了采访,谈及游戏DLC开发契机及玩家反馈的影响。

  小山透露,团队在本体发售6个月后、经多次更新并分析反馈,才决定推出扩展内容。木下表示,DLC旨在同时满足老玩家和因体验问题中途放弃的玩家。

  小山直人表示,“玩家的选择是最重要的”。针对快速旅行争议,新作将加入“永恒飞石”,允许玩家自主选择是否快速移动,既照顾时间有限的玩家,也保留原有徒步探索的硬核选项。

  关于反馈判断标准,木下认为玩家意见差异大且会随体验变化,团队需换位思考。只要能理解玩家感受的产生逻辑,该反馈就值得认真考虑。《黑暗觉者》预计10月9日登陆全平台。

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来源:游侠网 新闻 · ali213.net