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IGN· Michael Cripe·· 3 小时前精选AI 评分77

《Arc Raiders》2.0 Frozen Trail 更新带动 Steam 同时在线升至 7 个月新高

Arc Raiders' 2.0 Update and 'Spider-Man' Grappling Hook Drive Player Count to Reach 7-Month High

AI 导读

《Arc Raiders》2.0 Frozen Trail 更新于 10 月 8 日登陆 PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S,带动 Steam 同时在线达 166,670 人,为 7 个月新高。更新加入 Pendola Pass 新图、Grappling Hook 与免费周末(10 月 8–12 日),此前 9 月 Steam 低点为 10,000 人。

推荐理由

IGN 汇总了 Frozen Trail 更新后 Arc Raiders 回流数据,可对照其长线运营起伏看内容更新拉动效果。

正文 · AI 翻译

新的 Arc Raiders 2.0 更新使其 Steam 同时在线玩家数达到了七个月来的新高,因为粉丝们为其“蜘蛛侠”抓钩、新地图、免费周末等内容而来。

Embark 的 曾经爆火的撤离体验 过去几个月过得相当艰难。随着工作室 放缓更新 并誓言要 重做其颇具争议的远征声望系统,Arc Raiders 的玩家已基本弃游,希望有朝一日在更具吸引力的更新到来时重返 Speranza。

在达到 Steam 上近 50 万名玩家的历史峰值( via SteamDB)后,自 7 月以来它一直难以在 PC 端突破 35,000 名玩家。这种跌落神坛的处境让粉丝们怀念蜜月期,但两天前(10 月 8 日)登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 的 Frozen Trail 更新几乎立刻带回了一些那种热度。

在September,Arc Raiders在Steam上的玩家数触底仅为10,000。截至本文发布时,仅PC平台上就有166,670人登录了Arc Raiders,并且看起来还会继续攀升。这是Embark自early April以来未达到过的数字,尽管现在判断这是否是为其带来真正复苏所需的那种结果还为时过早,但这确实标志着该游戏自December 2025以来首次实现显著峰值。

这全都要感谢Frozen Trail以及助其到来的免费周末。该更新带来了Arc Raiders自Riven Tides在April以来收到的首次重大改动,并引入了一系列改变游戏格局的内容。其明珠是Pendola Pass,一个位于Raiders在Rust Belt通常家园之外的多雪山区。可供搜刮和射击穿越的新建筑肯定足以让粉丝回归,但这实际上只是冰山一角。

Arc 的新威胁,例如 Bully、Skulker 和 Hydra,已经改变了战斗遭遇。Tether Launcher(能够违背敌人的意愿将其绑在物体上)和 Grappling Hook 为玩家提供了可用于尝试的新工具。与此同时,上述从 October 8 – 12 开始的免费周末,甚至让新手也能体验到 Embark 如何将 Arc Raiders 改得更好。单独来看,这些更新甚至能激起最休闲粉丝的兴趣,但这么多人再次安装游戏的唯一原因,是因为这些调整给沙盒增添了新玩具。

我之前并不相信。这是电子游戏史上最好的更新之一。
由 u/Artistic_Annual8918 在 ARC_Raiders

“我之前并不相信,”Reddit 上一个热门帖子 说。“这是电子游戏史上最好的更新之一。”

同一帖子继续写道,首先称赞了 Frozen Trail 的规模。他们承认自己曾是一名弃坑的 Arc Raiders 粉丝,并解释称,Embark 新元素的组合不仅让他们回归,还让他们对未来的内容充满期待。

"我在 Arc Raiders 最初6个月里绝对喜欢它,但自从他们宣布一年两次的更新后,我对此感到沮丧,"他们说。"我退游了,说这些开发者不知道自己在做什么,他们搞砸了,等等。我知道它可能无法达到其在12月的受欢迎程度和玩家数量,但这对我而言并不重要,对我重要的是我彻底错看了这些开发者和他们更新游戏的能力。他们在这里所做的很特别,我只是想站出来承认我错了,并给予他们应有的赞誉。我现在对这款游戏的未来感到极其兴奋。"

虽然并不是每个人都愿意说它是史上最棒的视频游戏更新,但很难找到谁会对 Embark 提供的内容过于挑剔。Pendola Pass 的规模似乎是一个尤其显著的亮点,其他人提到名为 Frigate 的新的 UFO 风格 Arc 飞船是另一个重大亮点。

成功登上 Frigate,上面可不是闹着玩的,就像 destiny raid 一样
由 u/cybrsloth92 在 ARC_Raiders

ARC Raiders 里的 FRIGATE 太巨大了!我们到底要怎么打这玩意儿?😭

📽️ u/cybrsloth92 https://t.co/w2HHvCDEkK

— ARC Raiders Alerts (@ArcRaiderAlerts) October 8, 2026

“上班前刚玩了一个小时,地图连 15% 都没探索完,”一名玩家 说道。“可探索和可查看的东西太多了,这次他们真的做了一个大地图!”

“我同意,更别提新武器、技能、武器模组了,很难相信他们在不到 6 个月里搞定了这一切。Frigate 简直酷毙了,”另一名玩家 说道。

随着关注度的急剧且突然上升,更多精彩集锦也开始重回社交媒体。像抓钩这样的新工具显然为可分享的短片提供了机会,因为它能让 Raiders 附着在从陡峭悬崖到飞行的 Arc 等各种东西上。其他人忍不住将其与这个玩具让玩家像“蜘蛛侠”一样在地图中摆荡进行比较。

“我本来想拿那个的,”一位粉丝说道,指的是一个新的跑墙技能,“但后来我想起来现在已经有抓钩了。像蜘蛛侠一样荡来荡去,然后以 100mph 的速度跑动还不消耗体力,真的有趣太多了。”

还有新的高级相机(Advanced Camera)。它的运作方式正如你所预期的那样,让玩家只需点击一下按钮就能捕捉回忆。考虑到 ARC Raiders 一直因其游戏内系统带来的喜剧效果而大受欢迎,相机无疑给了这种混乱另一个发光的机会。

ARC RAIDERS 让你用新抓钩像蜘蛛侠一样荡来荡去!

🎥MisterMediocre https://t.co/XM22wmv5RZ

— ARC Now (@ArcRaidersNow) October 9, 2026

在 ARC Raiders 里用新抓钩欺负一个 Rocketeer 😂

📽️ u/BranandWiller https://t.co/q8Q0AYUSzm

— ARC Raiders Alerts (@ArcRaiderAlerts) October 10, 2026

这就是为什么 ARC RAIDERS 的新相机手感这么好

🎥JojoBobaguard https://t.co/5xvYzcdVfN

— ARC Now (@ArcRaidersNow) October 8, 2026

Arc Raiders 正迎来高光时刻,但我们还需观察它是否真正重现了发售时大获成功的光彩。接下来是 针对专属 PvE 模式的测试,这是粉丝们自发售以来一直恳求加入的内容。Embark 至少确实在尝试,随着玩家涌入免费周末,游戏在所有平台也以 50% 折扣出售。

IGN 在几乎正好一年前 Arc Raiders 发售时给出了 9/10 评测,当时表示:“凭借精湛的枪战手感和令人欲罢不能的刷取循环,Arc Raiders 为撤离射击游戏树立了新标准。” 即便 Embark 无法维持持续的高玩家数量,显而易见该工作室对未来这个 IP 还有更多计划。无论是它还是该工作室受游戏节目启发的 FPS 游戏 The Finals,都 将在未来的某个时刻迎来电视剧和电影改编。

Frozen Trail 为 Arc Raiders 带来的新内容多得我们无法一一列举。你可以在下方查看完整的补丁说明。

Arc Raiders Frozen Trail Update 2.0 补丁说明

Raiders!

寒冷已经降临,它还带来了许多东西。Frozen Trail 是我们自发布以来最大的更新,充满了新功能、全新挑战,以及一长串的修复与改进。

我们为这次更新筹备了一段时间,终于能把它交到你们手中,我们无比兴奋。无论你是冲着新内容而来,还是只想了解我们修复了什么,这里都有适合每个人的东西。拿点暖和的东西,安定下来,继续往下看完整详解。

感谢你们游玩、报告 bug,并一直支持我们。

重点内容

  • 新地图 - Pendola Pass
  • 新地图条件 - Frigate(护卫舰)与 Redirection(改道)
  • 新敌人 - Bully(恶霸)、Skulker(潜行客)、Hydra(九头蛇)
  • 新武器 - Bantam 与 Stiletto
  • 强化武器
  • 重做的技能树
  • 新物品 - 抓钩、基础与高级摄像机、系绳发射器、猛拉手雷、登山者探测器、班卓琴与口琴
  • 前哨站,包含一个新的研究台
  • 可拾取的“设计”物品,可解锁可制作的前哨站家具
  • 任务系统改进,新增 22 个任务
  • 新的奖励通行证系统
  • 武器模板
  • 更新的默认手柄映射
  • 重做的地图选择界面,包含视觉与可用性改进
  • 收藏家 DLC 现已推出
  • 最大储藏容量增加了 2 个新等级(无远征加成的 328 上限)

技能树重做

对突袭者技能树的改动包括新增技能以及对现有技能的改进,使玩家能够通过更具影响力的技能选择来更好地点缀自己的游玩风格。

我们听到了大家的意见(也从数据中看到),技能树未能很好地履行其职责,即提供足够有趣的方式来构建角色,以更好地定义和完善你的游玩风格。技能树重做的目的有两方面:审视表现不佳的技能,修改或替换它们,并更接近这样一个目标——让选择与表达成为技能树更核心的特性。

除了一些新技能和布局调整外,还添加了新功能来替换分支中间和末尾原先的“大型”节点。现在,在每个分支的中间,不再是有两个可选技能和两条“路径”,而是有一条路径,其节点是在两个技能之间进行二选一。你只能选择其中一个;在重置技能树时可以再次进行选择。在每个分支的末尾有两个节点,你必须从三个技能中做出选择。在这里,达到所需的技能点投入后,最多可以从三个中选择两个。

由于这是对技能树相当大幅度的重新构想,在不久的将来,随着我们观察你们如何使用它,可能会对现有和新技能进行更多调整和更新。

武器模板

Frozen Trail 更新引入了武器模板(Weapon Stencils),这是一种新的外观选项,允许玩家用一系列模板图案个性化武器的外观。请注意,带有模板的武器仍可能像其他武器一样丢失:如果你被击倒,其他 Raiders 可以掠夺你的武器及其模板。

  • 14 Weapon Stencils:
    • 5个模板为 Frozen Trail 高级通行证专属
    • 1个模板为 DLC 专属
    • 8个模板可在 Topside 找到

模板类似于蓝图,学会后你可将其应用于兼容武器。应用模板需要 Stencil Parts,可在 Topside 找到。

前哨站

新前哨站可通过完成一个项目解锁。

  • 记得接受任务并带上你的相机!
  • 前哨站可通过不同模块进行扩展
  • 解锁前哨站将解锁对研究站的访问

家具设计图:

与蓝图类似,它们可被学习并用于为你的前哨站制作不同的家具。

  • 100个家具设计图已添加到游戏中
  • 4个家具设计图为 Frozen Trail 通行证专属
  • 1个家具设计图为 DLC 专属
  • 73个家具设计图可在 Topside 找到
  • 22个家具设计图通过升级前哨站解锁

Reward Pass

Reward Pass 是我们新的进度系统,也是 Raider Decks 的进化版。伴随此改动,Cred 已从游戏中移除,并由 Reward Points(一种新货币,会自动应用于你当前激活的通行证进度)取代。

首个新通行证是 Frozen Trail Pass,包含 Free 和 Premium 轨道共计 60 个等级。

您现有的 Raider Decks 并未消失。它们已被移至新的 Legacy Pass 中,您已解锁的任何奖励都会保留并显示为已授予。您随时可以通过将 Legacy Pass 设为活动通行证来继续推进它。请注意,同一时间只能有一个 Reward Pass 处于活动状态,因此您的 Reward Points 将投向您所选的通行证。

Feats 重做

Feats 现在分为 3 个不同类别:Easy、Medium 和 Hard。

  • Easy:15 Reward Points,+1 每周里程碑进度
  • Medium:25 Reward Points,+2 每周里程碑进度
  • Hard:50 Reward Points,+3 每周里程碑进度。

每周里程碑每个授予 250 Reward Points,每周有 3 个可用:

  • 里程碑 1:获取 4 每周里程碑进度
  • 里程碑 2:获取 8 每周里程碑进度
  • 里程碑 3:获取 12 每周里程碑进度

完成您的每周里程碑后,您可以继续完成 Feats,但在每周计时器重置之前不会授予主要里程碑奖励。

Twitch Drops

你可以通过观看你喜欢的直播主游玩 ARC Raiders 来获取一些新的背包附件!你需要观看至少 60 分钟以领取氧气呼吸器,观看 120 分钟以领取邮箱。这些掉落将在 2026 年 10 月 8 日至 11 月 4 日期间开放。

内容与漏洞修复

动画

  • 击退动画现在会与您被推动的实际方向保持一致。
  • 修复了一个问题:在重新连接并被复活后,您的角色在移动时可能会抖动并显示错误的动画。
  • 修复了一个问题:在滑铲时您可能会卡在小型障碍物上。
  • 添加了显示玩家与地图和背包互动的动画。
  • 为玩家在近距离语音中说话时添加了嘴部动画。
  • 添加了新的情境角色动画;例如在长时间喘不过气时的力竭表现,以及滑铲后拍打灰尘的动作。
  • 修复了一个问题:在击倒动画或某些互动期间,玩家手中仍保留部分物品。
  • 额外的动画优化与调整。

ARC

  • 调整了 Vaporizer 的多目标激光,使玩家在使用快速移动和闪避机制时能有一个更清晰的闪避窗口。
  • 为 ARC 无人机添加了火焰状态效果视觉表现。
  • Moved higher tier loot from the armor pieces of the legs to the legs pieces for Queen and Matriarch.
    • 装甲板本应保护腿部,因此将战利品重新放置到受保护区域是合理的。将战利品放在装甲内部影响了体验,且与其他 ARC 装备的处理方式不一致。装甲部件仍可包含一些战利品。
  • 改进了 AI 视线处理,以防止敌人感知中出现罕见的检测错误。
  • Matriarch 可以再次使用其所有远程攻击。
  • 重新平衡了针对特定 ARC 敌人的物理力场效果。

音频

  • 调整了墙壁和障碍物对角色声音的遮挡方式,以实现更自然的音频定位。
  • 为金属呻吟音效添加了更多变化,以改善环境氛围。
  • 为 Snap Hook 的附着、脱离和绳索移动添加了缺失的音效,以改善音频反馈。
  • 更新了技能树解锁的音效,并在 UI 中添加了按住交互的音频提示。
  • 修复了某些武器音效可能无法播放的问题。
  • 改进了 Raider Voice 模型的质量,提供了更高保真度的语音转换。

外观

  • 更新了 Celeste 的外观.
  • 为带有光源的背包添加了自发光开关。这意味着你现在可以关闭你最喜爱背包上的灯光,进入完全潜行模式。
  • Zenith 套装现在拥有其所有预期的开关。拥有该套装的玩家将很快收到缺失的开关。

玩法

  • “Solo vs. Squads” is no longer available in the matchmaking options.
    • 我们希望玩家有适当的动机去使用所有可用的匹配设置,而 Solo vs. Squads 目前缺乏这一点。为此,我们正花时间重新评估它在游戏中的角色。
  • Reworked the explosive damage formula for ARC. In practice this means that explosive weapons like the Hullcracker will deal over 50% more damage against armor plates but around 30% less damage against more fragile parts.
    • 意图是使爆炸伤害在整体上感觉更加一致,同时提升其对抗重甲的有效性。由于大多数 ARC 都装备了重甲,且我们希望数值伤害输出更加一致,这也意味着其针对弱点的效力会略微降低。
  • Made certain changes to skills that were in the previous Skill Tree iteration to fit them better within the new one:
    • 从 Fight or Flight 获得的耐力每级增加了约 25%。
    • Stubborn Mule 的耐力再生数值提升了约 33%。
    • 将 Back on Your Feet 的治疗量从 30 提升至 40。
  • 为 ARC 和各种物体添加了更多情境化的 Ping 信息。
  • 储藏箱可进一步升级,提升两个等级。新的最大容量(不含远征奖励或已获取的 Nomadic Envoy 空间)为 328 格。
  • 你现在可以直接从容器中将战利品丢到地面上
  • 当精疲力竭时,你不再能冲刺攀爬梯子
  • 修复了某些翻越到被破坏的 ARC 部件或其他可移动表面时可能意外将玩家弹飞或推开的状况
  • 武器槽位重量减免现在仅适用于装备配置;其他容器和子容器不受影响
  • 你现在可以在倒地时打开地图
  • 改善了在 ARC 顶部射击时的命中判定
  • 重型护盾:耐久衰减从 0.20 降低至 0.15,装备时的移动惩罚从 15% 降低至 10%.
  • 添加了快速攀爬。在陡坡上冲刺可让你在短时间内攀上它们。
  • 现在,在翻滚过久后你会自动进入滑行状态。

物品

  • 增加了火焰喷射的范围,以更好地匹配其视觉效果并提升可用性。
  • 滑索在放置后若与物体相交现在会断裂。
  • Reduced Snap Hook range from 20m to 18m, increased durability consumption from 2% to 4% per use, and raised power cost from 50 to 60.
    • 随着我们添加更多个人机动道具,很明显我们需要开始更大程度地区分它们。虽然 Snap Hook 此前一直是一个 ‘通用’ 机动装置,但随着 Grappling Hook 的推出,我们觉得有必要让它们在 ‘线性升级’ 路线之外拥有自己的身份定位。通过这些改动,我们旨在让 Snap Hook 更好地发挥其作为爆发型机动装置的角色;一种用于快速拉近间距或穿越某地,但在使用时需要更多投入的道具。能量消耗的提升在满能量时仍允许短时间内的多次使用,但不再允许即刻的连续使用。
  • 修复了物品出现在预定区域或容器之外的问题。这些物品现在将仅在其指定位置可用。

武器

  • Updated Anvil’s rarity from Green to Blue.
    • Anvil 一直是一把难以评估的武器。它具备多功能性,能有效地同时应对 Raiders 和 ARC,并且表现优于与其稀有度同级甚至更高等级的武器。但它也是玩家最爱之一,并以自己的方式成为游戏中的中坚力量。我们认为提高它的稀有度等级能让它在游戏经济中处于更合适的位置,同时保留我们所熟知并喜爱的玩法和强度。作为替代,Bantam 将担任罕见手炮的角色,其平衡性更适合该定位。
  • Anvil Splitter 不再作为模组使用,现在它已成为 Amplified Anvil 的强化升级选项。为此我们也移除了 Anvil 的 Tech Mod 槽位。该物品本身应不再掉落,但会在游戏中保留一段时间,允许玩家将其出售或回收为用于修理 Amplified Weapons 的 Amplified Fragments。
  • 修复了一个非预期行为:Jupiter 的伤害会向其预定目标后方的 ARC 部件传播两次。因此,Jupiter 现在对装甲更强,但对弱点的伤害略弱。
  • 检视菜单中的船体裂炮时,不再显示为不完整状态。
  • 修复了镐刃(Dolabra)无法破坏收割者(Harvester)内部黄色弱点的问题。
  • 修复了从地面拾取的武器缺少已装配部件的问题。

地图

  • 改进了小型侧滑门处阻挡门(Doorblockers,现为垂直)的对齐。
  • 提升了多张地图的纹理质量,解决了块状和不一致的视觉效果。
  • 修复了多张地图上玩家在倒地状态下可能卡在地形里的问题。
  • 地图边缘某些区域比预期更暗。

蓝门

  • 调整了蓝门的灯光,优化了曝光、色彩分级与氛围。
  • 修复了蓝门上玩家可能卡住的若干位置。

埋葬之城

  • 修复了医院屋顶无法攀爬的问题。
  • 恢复了埋葬之城中钉板窗 shutter 上的光线追踪照明。
  • 修复了埋葬之城中光照渗入室内空间的问题。

彭多拉山口

  • 正如我们在最新的问答中提到的,我们将测试一种动态战利品区域系统,目前仅限 Pendola Pass。其目的是让某些区域的战利品价值在不同 raid 之间有所变化,从而使“路线”更难以预测,拾荒更具动态性。需要明确区分的是,区域不会改变其固有的战利品类型(因此,住宅战利品区无论如何都仍是住宅战利品区),而是某个此类区域可能在一场 Raid 中产出更高价值,在另一场 raid 中产出较低价值。

Riven Tides

  • 将 Riven Tides 的总体战利品价值提高了约 15%。
  • 修复了一些环境物体可能意外悬浮的点位。

性能

  • 实施了与内存使用、整体性能和稳定性相关的各种优化。
  • 优化了角色自定义复制,修复了不同玩家有时会看到不同服装的 bug。
  • 降低了敌人的内存占用,以改善高强度交战时的稳定性和性能。
  • 修复了更改图形设置时可能发生的崩溃。
  • 升级到 AMD FSR 版本 4.1.1。

商人

  • Trader offers have been updated:
    • Celeste 现在交易用于制作家具和新引入的玩法物品的新材料。
    • Tian Wen 将不再出售 Anvil 和 Hullcracker 的报价。它们将改为每周 Nomadic Envoys 轮换的一部分。
    • Launcher Ammo 和 Energy Clips 有每日购买上限。
    • Shani 的报价现在基于 Coin,并包含 Cameras、Light Sticks 和其他社交物品。
    • Apollo 的报价中新增了一系列 Epic Augments。
  • 不负其名,Nomadic Envoys 让 Ermal 重返旅途,并带来了 Cassio 取而代之;Cassio 将继续交易贵重物品,同时也会向友好的 Raiders 请求某些任务的帮助。

任务

  • 完成任务和任务目标现在会给予 XP。在任务描述和任务完成时新增了可见的 XP 奖励;领取已完成任务时,XP 现与其他奖励一同显示。
  • 多个旧任务已更新,需要用自己的新相机拍照来完成那些提到拍摄世界中某物的目标。(The League、Reduced to Rubble、Life of a Pharmacist、Battening Down、Groundbreaking)

社交

  • 修复了在 XBOX 上接受游戏邀请时,组队加入有时无法正常工作的问题。
  • 修复了与游戏内语音聊天在某些情况下(尤其是 PS5 和 XBOX 玩家)无法正常工作相关的问题。

界面

  • 更新了任务列表排序,使进度更容易追踪。
  • 修复了在设置菜单中滚动时长列表可能消失的问题。
  • 修复了在使用获取资源菜单时 Nomadic Trader 优惠可能出现的问题。
  • 表情和快捷轮盘对鼠标输入响应更流畅。
  • 回合结束界面现在预览本回合的里程碑进度和获得的奖励,并且里程碑更新显示于回合内日志中。
  • 修复了学习某些配方时显示错误的“未知未安装”消息而非正确的解锁通知的问题,包括 Snap Hook、Blaze Grenade 和 Crash Mat。
  • 修复了回合内每日任务通知的格式和文本显示。
  • 商店面板现在在内容超出屏幕时可滚动,并修复了最后一个开关可能被阻挡且无法选择的问题。
  • 修复了回合中的所有数据无法可靠显示在回合结束地图界面上的问题。
  • 修复了一个在匹配期间关闭物品栏可能会导致手柄导航被禁用直至切换界面的错误。

视觉特效

  • 修复了一个在燃烧视觉效果结束后仍可能卡在其他玩家身上的问题。
  • 修复了一个在使用较高画质预设时,可能导致某些地图上有地形纹理显示为块状或不匹配方块的问题。

处理复制物品

我们最近已开始采取进一步行动,限制那些存储大量复制物品的账号,并从玩家物品栏中移除通过复制获得的物品。此举旨在帮助修正游戏内经济,并清理那些通过以往的漏洞利用所出现的物品。

已知问题

玩法:

  • 当装备武器附件时,武器模型有时会部分不可见。
  • 在极少数情况下,翻越被破坏的 ARC 部件及类似可移动表面可能会导致玩家被意外弹飞或推挤。
  • 当切换肩膀视角并冲刺时,玩家的脚步声可能变得听不见。
  • 场地维修在解锁后有时会不可用。重启游戏可解决该问题,修复已在制作中。
  • 修复系绳发射器的选项当前不可用。将在即将到来的更新中修复。
  • 极少数情况下,部分玩家可能会“隐形”进入大厅,无法拾取、使用快捷轮物品或与容器互动。他们仍可以开火并受到伤害。返回斯佩兰扎应将你的装备保留为“受影响”对局开始前的状态。
  • 九头蛇可以在货运区透过墙壁探测并射击玩家,但无法造成伤害。
  • 站在货运投落点旁可能导致被瞬间淘汰。修复已在制作中。

前哨站:

(大多数修复已在制作中,并将在即将到来的实时更新中实装)

  • 为了解锁前哨站,第一步——“研究地表生活条件”需要你拍摄一张农田房屋照片。相机可在沙尼处购买、在工作台制作,或在地表找到。
  • 部分家具可能会穿模进入前哨站结构。
  • 如果某件家具挡住了它,Outpost 中的一些插槽在本应可选时却无法选择。
  • 在某些角度下,摄像机有时会被家具或角色模型挡住。
  • 当设置中的阴影质量设为低时,Outpost 主建筑的照明会损坏。
  • 当你离开装饰视图时,摄像机会默认返回基础房间,即使你当时处于不同的模块中。
  • 如果 Raider 坐在有椅子的桌子旁,他们会穿模穿过桌子。
  • Raider 退出 Customization 视图时会有 10 秒的延迟。
  • 在完成解锁它的第一阶段目标后,Outpost 标签缺少橙色圆点指示器。

任务:

  • 完成 'Sizing Things Up' 任务后,过场动画未能触发。
  • 任务 'Picking up the Pieces' 无法在 Pendola Pass 上完成,但在其他地图上正常。这将会在即将到来的更新中修复。
  • 使用 Hullcracker 即可完成 'Damage dealt using Light Impact Grenades' 成就。

音频:

  • 在低端配置电脑上,极少数情况下某些武器可能不会播放开火音效(尤其是 Anvil)。
  • 橡皮鸭在装备时可以被挤压,发出声音而无需将其扔出。

界面:

  • 武器模型有时会部分消失。
  • 最近出发参加远征的玩家可能会在“项目与突袭者”标签页上看到一个不会消失的提示圆点。
  • 使用非英文键盘布局时,每次 raid 后按键绑定会重置为默认。
  • 虽然远征界面无法使用,但仍可通过游牧使者访问。
  • 在 Speranza 查看配装重量时与游戏内显示的数值可能略有差异。
  • 购买高级奖励通行券后,尽管高级奖励已解锁,其锁定图标仍然显示。
  • 配装重量数值在主菜单和回合内显示不一致。

Pendola Pass:

  • 各种穿模与碰撞问题。
  • 翻越某些陡峭表面时偶尔会导致玩家滑落回去。
  • 翻越被摧毁的 ARC 部件或其他可移动表面时,有时会意外地将玩家弹飞或推搡。

我们在 Pendola Pass 见,
ARC Raiders 团队

来源:IGN · ign.com