英伟达大幅改进 DLSS 5 但玩家希望支持更多 GPU
Nvidia dramatically improves DLSS 5 — but gamers want it on more GPUs
英伟达将 DLSS 5 的 AI 模型性能提升至首次预览基线的 10 倍,10 月更新使 4K 显存占用降 20%、GPU 开销减半且画质相当,帧率提升 30% 至 40%。新模型 10 月 16 日登陆 RTX 5000、RTX Spark 与 GeForce Now,《霍格沃茨 legacy》11 月 5 日接入,《燕云十六声》近期跟进,帧生成新增 Preset C 性能模式。
同一新闻,精选展示《英伟达 DLSS 5 十月更新性能翻倍 4K 显存占用降 20%》
- Nvidia 大幅改进了用于 DLSS 5 的 AI 模型
- 这意味着该技术现在可提供最高 40% 更快的帧率
- Team Green 还改进了帧生成,并将 DLSS 5 带到两款新游戏:Hogwarts Legacy 和 Where Winds Meet
如果你想知道 Nvidia 可能多快开始提升 DLSS 5 的性能,那么答案就是:刚刚发生了。
Team Green 的神经渲染技术 在 NBA 2K27 中正式首次亮相,才发布了一个多月,但 Nvidia 声称 已将驱动 DLSS 5 的 AI 性能翻倍。
当它在 2026 年 3 月首次预览时,DLSS 5 需要一对 RTX 5090 GPU 才能运行,该公司在 NBA 2K27 中发布该技术时将 AI 模型性能提升了 5 倍。通过最新更新,其性能现在比该基线高出 10 倍。
Nvidia 还明确表示,该技术已大幅降低了显存(VRAM)占用,并指出:“DLSS 5 October 更新将 [AI model] 体积缩减 24% 至约 118 million parameters,同时将 4K VRAM 占用降低 20%。结果是 GPU 开销为 September [launch] 版本的一半,同时保持相当的视觉保真度。”
基于 Nvidia 在 NBA 2K27 中的测试,这相当于帧率提升了约 30% 到 40%。查看下方的视频片段,看看在这款篮球游戏中的提升。
这款新的 DLSS 5 模型将于 October 16 推出,适用于 RTX 5000 GPUs、RTX Spark laptops 以及 GeForce Now 流媒体服务。
Nvidia 还宣布,DLSS 5 将于 November 5 面向 Hogwarts Legacy 推出,并且也将在“近期”面向 Where Winds Meet,尽管在后一种情况下我们未获得具体的发布日期。
最后,除了 DLSS 5 之外,Nvidia 宣布将为帧生成引入一种新的性能模式,大幅加快该技术。该公司解释说,这得益于“更快、更轻的算法”,可进一步提升帧率,并且在 RTX 5060 上能带来最高 35% 的帧率提升。
在 Nvidia 应用的帧生成覆盖设置中,此性能模式被称为“Preset C”。
DLSS 5 也将在 10 月 23 日登陆 RTX Remix,意味着老游戏可以通过加入神经渲染的加持获得画面焕新。这很合理,鉴于 玩家一直在勉强支持(以 各种方式)经典 PC games。
分析:值得称赞的一步——但玩家想要更多
看到 DLSS 5 性能如此迅速地得到提升令人惊叹,尽管 Nvidia 在这方面确实需要行动。该技术的主要批评之一是其性能损耗过大,并且需要强大的 RTX 5000 GPU 才能流畅运行——而此类显卡的价格正迅速变得更加昂贵。
也就是说,越来越多的玩家似乎开始接受,DLSS 5 以帧率为代价换取画质提升是值得的。这些人无疑会对 Nvidia 在这方面的进展感到满意,并且大概不会反对 Team Green 在其博客文章中的说法:2026 年是“DLSS relentless 创新的一年”。
当然,仍有一些怀疑论者更希望 Nvidia 不要以这种方式在 DLSS 中引入 AI。而且确实,这些早期优化才是取得更大收益的地方,随着 AI 模型进一步精炼,性能提升很可能会变得温和得多。
也有一些玩家在问,既然 AI 模型已经大幅改进,这是否会为 Nvidia older 显卡带来更广泛的支持?正如这位 Redditor 所说:“太好了,既然新模型这么高效,我们现在能在 [RTX] 40 系列上得到官方支持吗?”
这是个好问题,考虑到 Nvidia 已承诺,在调整完 RTX 5000 的性能后,将会着手为与上代 RTX 4000 系列带来支持。不过我猜这要到明年年初才会发生。
关于 DLSS 帧生成的其它工作显然也值得欢迎,不过新的‘Preset C’选项在显著提升帧率的同时,被一些人批评会导致稍多的故障和伪影。不过并非所有人都能看到这种情况,而且根据反馈,其明显程度可能有一定主观性(显然也可能取决于具体游戏)。
无论如何,对于希望用相对中端的 Nvidia GPU 进一步提升帧率的笔记本玩家来说,这个预设应该很有用——事实上,它很可能和 RTX Spark 笔记本的发布 相关,以增强其游戏表现。
来源:TechRadar · techradar.com