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PlayStation 之父批评 PS 变得跟 PC 一样 指游戏技术创新停滞

PlayStation 之父批評 PS 變得跟 PC 一樣 指遊戲技術創新停滯

AI 导读

久夛良木健在 4Gamer 专访中批评退休后 PlayStation 变得跟 PC 一样,指主机与 PC 融合未带动相应技术进步,游戏业界创新速度已落后 AI 发展。他认为 AI 有望在 2028 至 2029 年达到游戏主机级即时生成速度,并设想相关市场未来可达 3,000 兆日圆。

正文

索尼創始人展示PlayStation 5遊戲機.

  • 作者

  • 發佈日期

    2026-10-12

  • 閱讀時間

    5分鐘

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有「PlayStation 之父」之稱的久夛良木健近日接受日本遊戲媒體 4Gamer 專訪,直言自己退休後,PlayStation 已變得跟 PC 一樣。他認為家用遊戲主機與 PC 融合,雖然有助遊戲開發商擴大市場,卻未能帶動相應的技術進步。相比之下,AI 技術正迅速發展,令他認為遊戲業界的創新速度已經落後。

久夛良木健曾領導 Sony 電腦娛樂,並於 2007 年退休。他在 9 月 29 日出席日本電氣通信大學活動後接受訪問,回顧初代 PlayStation 至 PS3 的發展,認為當年的 PlayStation 是推動技術進步的重要力量。

批評主機逐漸 PC 化 技術進步未跟上市場擴張

久夛良木健表示,早期 PlayStation 為追求即時運算能力及操作反應速度,積極採用不同尖端技術。當年團隊亦希望藉着擴大遊戲陣容、建立全球 PlayStation 生態系統,持續推動創新。

不過他認為,自己退休後,隨着 PC 遊戲領域的人才加入,PlayStation 逐漸變得與 PC 相似。他承認兩個平台融合有好有壞,遊戲廠商能夠接觸更大市場,但質疑這種發展方向有否真正推動技術進步。

他亦以 NVIDIA 和 AMD 為例,指出前者曾與 PlayStation 團隊合作,後者則參與 PS5 的技術開發。如今兩家公司都積極投入 AI 領域。他認為 AI 已發展出更高層次的技術,但目前遊戲產業仍未充分跟上。

昔日《鬥神傳》3 個月完成 現今遊戲耗費大量人力

久夛良木健以初代 PlayStation 遊戲《鬥神傳》為例,指出當年開發團隊不足 10 人,僅花 3 個月便完成遊戲,並採用當時具突破性的材質貼圖技術。

相比之下,他認為現今大型遊戲往往需要大量開發人員及漫長製作時間,但技術成果有時只是陰影效果稍為改善,或 NPC 能說更多對白。若與 AI 技術進步速度比較,他感覺遊戲產業的演進近乎停滯。

這些是久夛良木健對當前遊戲業界的評價,並非針對 PS5 或其他主機進行的效能測試。他批評的重點是遊戲技術突破速度,而非否認現代遊戲畫面與硬件效能已有改善。

預測 2028 至 2029 年 AI 可即時生成遊戲級內容

久夛良木健認為,AI 可能成為遊戲產業下一次重大變革的推動力。他提到目前已有研究團隊開發即時生成影片和音樂的 AI 技術,並引述預測指,相關技術有望在 2028 至 2029 年達到與現今遊戲主機相近的即時生成速度。

他認為屆時娛樂內容將出現根本變化。用戶可以透過 AI 把想像轉化成可互動的體驗,甚至與虛擬人物直接交流,傳統遊戲與其他娛樂形式的界線可能逐漸模糊。

對於產業規模,他提出更大膽的構想:全球遊戲市場現時超過 30 兆日圓,若 AI 開拓全新娛樂體驗,未來相關市場可能達到 3,000 兆日圓。不過這屬於他的長遠設想,並非已獲市場研究證實的增長預測。

資料來源:4Gamer 原始專訪、ゲームのはなし

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