AMD宣布FSR 4.1将支持Radeon RX 6000显卡、Xbox Series X|S及掌机
AMD Announces FSR 4.1 for Radeon RX 6000 GPUs, Xbox Series X|S, and Handhelds
AMD宣布将FSR 4.1机器学习升采样技术扩展到Radeon RX 6000显卡、Xbox Series X|S及支持的掌机。该技术优化旧硬件模型,在性能模式高画质下比FSR 3.1运动画质更好且目标帧率超60 FPS,华硕ROG Xbox Ally等掌机在支持列。
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AMD 已宣布计划将 FSR 4.1 引入 Radeon RX 6000 显卡、Xbox Series X|S 以及受支持的游戏掌机,以扩展其基于机器学习的超分辨率技术的可用范围。AMD 计算和图形业务高级副总裁兼总经理 Jack Huynh 在 X 上发布的一篇文章中概述了该计划,同时提到了有关帧生成、光线重建和 Vulkan 支持的更新。
FSR 4.1 将扩展到 Radeon RX 6000 系列显卡,涵盖从 RX 6900 系列到 RX 6400 级别的型号。AMD 表示,其已改进机器学习模型并优化旧硬件的代码路径,旨在提升图像质量和性能。Radeon RX 6800 XT 是因改善的清晰度和 4K 性能而被重点提及的显卡之一。
AMD 还在将支持范围扩展到由 Strix Halo 和 Gorgon Halo 平台驱动的系统,包括迷你 PC 和移动工作站。该公司表示,FSR 4.1 在性能模式下使用更高质量预设时可提供比 FSR 3.1 更好的图像质量,尤其是在动态画面中,同时在目标配置中保持高于 60 FPS 的帧率。
对于配备 Strix 和 Gorgon Ryzen 9 处理器的笔记本电脑,以及搭载 Z2E 和 Z2A 芯片的手持设备,AMD 开发了一款更小的机器学习模型。据该公司称,其体积不到原始 M8 模型的一半,并且已经在数百种笔记本电脑配置和手持设备上进行了测试。
ASUS 也确认了将 FSR 4.1 引入其 ROG Xbox Ally 手持设备的计划。AMD 表示,该技术将改善图像重建和图形清晰度,包括在 1080p 分辨率下。支持也计划用于兼容的 ASUS 系统,包括搭载 ROG Strix Halo 的机器、ROG Flow Z13 和 TUF A14。
FSR 4.1 也将登陆 Xbox Series X|S
AMD 和 Xbox 正在扩展其长期的合作关系,计划将 FSR 4.1 带到 Xbox Series X 和 Xbox Series S 主机。该技术也计划用于 Xbox Ally 手持设备,为开发者提供额外选项,以在 Microsoft 的游戏硬件上改善图像质量和性能。
Xbox 表示这些公司将继续在硬件和软件技术方面合作,同时 Project Helix 也被提及作为他们未来计划的一部分。Xbox 还在讨论合作的下一阶段时提到了 FSR Diamond。
AMD 详述进一步的 FSR 改进
AMD 表示 FSR Redstone 现已在 Radeon RX 9000 系列显卡上的超过 400 款游戏中可用。该公司还在致力于改进帧生成,旨在提供更一致的帧节奏和更流畅的游戏体验。
光线重建支持预计将扩展到更多游戏,同时针对 Vulkan 的 FSR 支持也在开发中。Vulkan 集成将为开发者提供另一个选择,将 AMD 的升采样技术整合到他们的游戏中。
该文章 AMD 宣布面向 Radeon RX 6000 GPUs、Xbox Series X|S 和掌机的 FSR 4.1 首发于 TwistedVoxel。
来源:TwistedVoxel · twistedvoxel.com

