《战争机器:E-Day》Xbox 仅售 6.2 万份,Game Pass 玩家达 170 万
Gears Of War E-Day Sold Just 62k Copies On Xbox With 1.7 Million Players On Game Pass
Alinea Analytics 数据显示《战争机器:E-Day》在 Xbox 仅售出 6.2 万份,Game Pass 玩家达 170 万,其中 72.2 万订阅者付 30 美元提前 5 天体验。游戏 Xbox 总收入 2600 万美元占 75%,总销量 23 万份,Steam 占 16.8 万份。
数据揭示 Game Pass 订阅与提前体验付费对 Xbox 独占销量的替代效应,可供对比长线运营收入结构。
Shahmeer Sarfaraz
我此前曾在 eXputer 担任高级新闻记者数年。如今在 Tech4Gamers,我热衷于密切关注最新的游戏与娱乐行业动态。我拥有计算机科学学士学位,并有多年报道游戏与独家新闻的经验。除了对游戏新闻工作的热爱,我也喜欢在闲暇时光于 Stardew Valley 中潜心农耕。VGC、IGN、GameSpot、Game Rant、TheGamer、GamingBolt、The Verge、NME、Metro、Dot Esports、GameByte、Kotaku Australia、PC Gamer 等多家媒体引用过我的文章。
故事要点
- 《战争机器:E-Day》在 Xbox 上仅售出 6.2 万份,因为近 200 万用户通过 Game Pass 游玩了该作。
- 不过,有 72 万订阅者支付了 30 美元,通过 Game Pass 提前五天游玩了该游戏。
- 因此,这款独占游戏在 Xbox 上获得了其 75% 的收入,总计带来 3700 万美元。
标志着一次Xbox的主机独占回归,Gears of War: E-Day最终成为了评论界的宠儿。这款游戏赢得了粉丝和评论家的一致赞誉,许多人称其为Team Green的一次独占凯旋回归。
这款第三人称射击游戏已经打破了该系列的纪录,仅在抢先体验中就达到了Steam上一款Gears of War作品的最高同时在线玩家峰值。然而,在其本土市场,该游戏仅售出了100k copies。
为何重要:独占游戏从Game Pass上这一premium edition漏洞中所获得的收入部分,不足以弥补该服务在长期内蚕食的premium销量。

根据Alinea Analytics的数据,Gears of War: E-Day在计入主机和PC后于Xbox上仅售出62k copies。总体而言,该游戏自推出以来已出货230k copies,其中Steam占据了该数字的大部分,占售出的168k copies。
不出所料,这一平淡表现背后的主要原因是《Gears of War: E-Day》在 Game Pass 上的可玩性,有 170 万玩家通过该服务体验了本作。然而,尽管订阅模式蚕食了纯销量,Game Pass 也通过《Gears of War: E-Day》的豪华版升级帮助 Xbox 获得了可观的收入。
令人震惊的是,有 72.2 万 Game Pass 订阅者在游戏发售前五天支付 30 美元提前体验这款射击游戏,而好评如潮也说服了更多消费者购买这一豪华版升级。结果,《Gears of War: E-Day》在 Xbox 上获得了其 75% 的收入,该平台进账 2600 万美元,相比之下 Steam 为 1100 万美元。

尽管通过豪华版升级获得了大笔收入,这款独占作品却未能如人们预期中一款顶级 AAA 大作那样掀起水花。随着《Gears of War: E-Day》在 Steam 上也表现不佳,人们不禁要问,Game Pass 的蚕食效应是否真的是这款独占作品折戟的唯一原因。
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