NVIDIA DLSS 5 获得 2x 性能提升且显存占用减少 20%
NVIDIA DLSS 5 Gets 2x Performance Boost with 20% Less VRAM Usage
NVIDIA 将于 10 月 16 日推出 DLSS 5 更新,使启用该技术的 4K 游戏获得 2x 性能提升且显存占用减少 20%。该更新通过系统管线优化与神经模型精炼,将模型从约 148 million 参数缩减至 118 million 参数,显存占用近乎线性下降。相比 3 月中期首发展示,DLSS 5 性能在数月内已实现 10x 提升。
本次十月更新使 DLSS 5 在 4K 下性能翻倍且显存少两成,玩家可获更高帧率并留出更多纹理加载空间,相较三月首发性能已提升十倍。
NVIDIA对软件及其技术栈的持续优化带来了又一次显著提升。最新的DLSS 5更新定于10月16日,将带来又一次2倍性能提升,这意味着此前经DLSS 5优化的工作负载将真正运行快一倍。除了这一显著的性能提升外,NVIDIA承诺,在启用DLSS 5的4K游戏中,该神经渲染技术将减少20%的显存占用,为游戏纹理加载留出更多空间,且DLSS 5不会干扰容量或占用资源。NVIDIA通过在一台内部超级计算机上运行持续循环来更新其DLSS,该计算机不断针对性能、效率和视觉保真度优化DLSS技术。具体到本周的DLSS 5更新,NVIDIA表示,该公司采用了系统化的管线优化与神经模型改进相结合的手段,以实现该2倍性能提升。
最初在 late August,我们看到那个泄露的 DLSS 5 文件大致是一个 148 million 参数的模型。我们的分析被证明是准确的,并且我们看到,根据 NVIDIA,DLSS 5 October 更新将这一模型的占用空间进一步缩减 24% 至大致 118 million 参数,这意味着我们最初的估计是正确的。因此,较小的模型几乎线性地扩展内存使用,并将 VRAM 使用降低约 20%。与 initial launch in mid-March 相比,当时 DLSS 5 在两块 GeForce RTX 5090 GPUs 上展示,我们看到 NVIDIA 在几个月的时间内成功将性能扩展 10x。
您可以在下方看到 DLSS 5 September 与 October 更新。
来源:TechPowerUp · techpowerup.com
