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DailyGame·· 3 小时前精选AI 评分64

《ARC Raiders》开启 PvE 模式测试

아크 레이더스, PvE 모드 테스트 시작

AI 导读

提取射击游戏《ARC Raiders》于 13 日至 20 日下午 6 点开启 PvE 匹配切换功能 Beta 测试,玩家可任选 PvE 或原有 PvPvE 方式参与。PvE 模式禁用玩家间伤害且战利品价值降低等奖励受限,开发团队表示本次测试仅收集数据而非确定永久引入。

推荐理由

该测试为提取射击玩家提供临时无对抗选择但奖励受限,显示官方在玩法包容与品类特质间谨慎权衡并收集数据。

正文 · AI 翻译
'아크 레이더스'에 지금과는 다른 'PvE 모드'에 대한 베타 테스트가 진행된다(출처=공식 홈페이지 캡처).
'ARC Raiders' 正在开展不同于现在的 'PvE 模式' 的 beta 测试(出处=官方主页截图)。

Embark Studio 在撤离射击游戏 'ARC Raiders' 中启动了为期一周的 PvE 匹配切换功能 beta 测试。以 PvPvE(结合玩家间战斗与环境要素的模式)为核心卖点的游戏新增了一个选项。

在本次从 13 日持续到 20 日下午 6 点的测试中,玩家可以选择原有的 PvPvE 模式或新添加的 PvE 模式之一参与匹配。在通过更改设置选择的 PvE 模式中,无需与其他玩家战斗,可以围绕游戏内敌人和环境进行探索与战斗。

根据开发团队公布的说明,PvE 匹配中不会应用玩家间伤害。引发眩晕或火焰效果的投掷物也不会对其他玩家造成影响。但路障和滑索等物理互动元素仍与之前相同运作。

在 PvE 模式中,奖励与内容使用也会受到一定限制。战利品价值整体下降,且能够使用的部分主要内容如夜间突袭、上锁的闸门、隐藏地堡等的范围也受限制。不同小队规模的玩家被分配至同一匹配的混合匹配方式也同样适用。这被解读为在排除玩家间战斗的同时,通过在奖励和内容可获取性上设置差异,来保持与原有 PvPvE 模式的平衡。

对 PvE 模式给出正面反馈的玩家们注意到,这减轻了来自其他玩家偷袭的负担,使其能够专注于游戏本身的战斗与探索。尤其因为与其他玩家交战产生的压力减少,这被评价为可能成为偏好单人游玩或想专注游戏内环境要素玩家的新选择。能够聚焦于与巨大机械敌人 'ARC' 的战斗、地图探索与战利品收集等也被视为期待因素。

另一方面,也有人担忧 PvE 方式可能会削弱撤离射击游戏特有的紧张感。该类型的特征不仅是在敌对环境中生存,还要考虑与其他玩家遭遇的可能性来决定战斗和逃脱。由于在无法知晓其他玩家意图的情况下冒险获取战利品的过程是核心乐趣,因此有人指出如果玩家间战斗消失,现有游戏的差异点可能会减弱。

关于本次测试,开发团队划清界限称“本次测试并非确定了永久引入 PvE 方式的阶段”。本次测试的目的是掌握匹配方式的变化对原有 PvPvE 会话的影响,并收集决定未来运营方向所需的数据。测试结束后,计划基于问卷调查和游戏数据查看玩家反应。

本次测试有望成为确认能否将具有不同游戏倾向的玩家容纳在同一款游戏中的过程。基于测试结果,开发团队将如何调整 PvE 与 PvPvE 方式的平衡备受关注。

金亨根 记者 (noarose@dailygame.co.kr)

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