小黑盒 游戏新闻·· 5 小时前AI 评分27
媒体分析:PS5 Pro也很难实现GTA6稳定60帧,瓶颈不在显卡
AI 导读
海外技术媒体GameGPU研判,PS5 Pro首发运行GTA6大概率无法实现稳定60帧,瓶颈不在显卡而在CPU。PS5 Pro相比普通PS5仅升级GPU而CPU几乎未改,GTA6海量NPC车流与物理天气模拟压在CPU,多余性能将用于提升分辨率与光追反射。Rockstar未官宣PS5 Pro具体增强,仅标注本作支持PS5 Pro强化且未确认60帧模式,GTA6主机版11月19日发售。
正文
最近海外技术媒体GameGPU给出一份新的技术研判,注意这只是第三方分析,并不是R星官方给出的最终定论。
![]()
PS5 Pro相比普通PS5,主要升级集中在GPU图形性能,CPU部分几乎没有改动。而GTA6这个开放世界,真正吃性能的不全是画面。城内海量NPC车流、AI行为、物理和天气模拟,大量运算压力全都压在CPU上面。
![]()
就算显卡性能变强,如果CPU跑不动,帧率依旧上不去。按照这份分析的观点,游戏首发阶段,PS5 Pro大概率没法跑出稳定60帧模式。机器多出的性能,更可能被用在拉高分辨率、强化光追反射这类画质提升上,而不是拉高帧数。
![]()
R星目前没有官宣过PS5 Pro具体增强内容,只标注了本作支持PS5 Pro强化,但是没有确认会加入60帧性能模式 。当然也不能直接把话说死,不排除发售之后,后续补丁更新补上帧率选项的可能性。
![]()
GTA6距离11月19日主机发售已经不远,最终的画面模式,还是要等官方临近发售时公布为准。
来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn