RimWorld 1.7更新换用自研Waylith引擎,性能最高提升400%
RimWorld's Switch to In-House Engine Promises Up to 400% Performance Boost
Ludeon Studios在RimWorld 1.7更新中将引擎从Unity换为自研Waylith引擎,承诺性能提升2至4倍且玩法不变。内部测试显示late game colony压力测试提升2.2倍,1500个mod的加载时间从14分钟降至6分钟。新引擎已在1.7测试分支开放,1.6存档与多数mod兼容,但老PC可能不支持。
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尽管早在 2013 年就以抢先体验形式推出,RimWorld 的开发商 Ludeon Studios 刚刚开始通过更新 1.7 从 Unity 游戏引擎转向其自研的 Waylith 引擎。在一篇新的 博客文章 中,该开发商指出,脱离 Unity 可能会带来性能提升“2-4×”,同时声称游戏体验完全相同。
在该工作室的自家测试中,游戏加载时间、启动时间、世界与地图生成,以及常规的 tick 每秒性能都获得了显著的性能提升。一项使用“late game colony”的压力测试看到了 2.2× 的性能提升,尽管工作室并未精确分享除此之外的测试参数。一个带有 1,500 个模组的 mod pack 的加载时间也从 14 分钟改善到了 6 分钟。工作室指出,新引擎上的个别性能提升将取决于 PC 规格,但如果扩展性成立,这些便是大有前景的提升。
The Waylith Engine 目前正在 RimWorld 1.7 测试分支中提供测试,且 Ludeon 补充说,新游戏引擎不仅玩法相同,而且应该只需要模组开发者和玩家的最小干预。1.6 版本的存档应该可以正常加载,且"绝大多数模组"无需修改即可工作。新引擎还承诺为模组开发者提供额外的 C# 语言特性,并且应该能更容易编写复杂模组而不影响游戏性能。
Ludeon 指出的唯一问题是,旧 PC 可能无法支持新游戏引擎,但它鼓励玩家通过 Discord 寻求帮助,因为"我们或许能做一些改动来提供帮助。"
这只是在一个我们正看到越来越多游戏工作室放弃自定义引擎开发而转向 Unity 和 Unreal Engine 之类的引擎的行业中,突显自定义游戏引擎重要性的最新事例。
来源:TechPowerUp · techpowerup.com
