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PSU· Benjamin Shillabeer-Hall·· 14 小时前精选AI 评分79

《最终幻想VII:启示录》上手前瞻:画面惊艳、FITS系统与 новыми队员表现亮眼

Final Fantasy VII Revelation Hands-On Preview – Stunning Visuals, FITS System & New Party Members Continue To Impress

AI 导读

作者受邀在伦敦试玩《Final Fantasy VII Revelation》PS5 Demo,这是Square Enix重制三部曲终章,定于2027年4月8日登陆PS5、PC、Nintendo Switch 2和Xbox Series X/S。

推荐理由

作者实地试玩终章Demo,可了解新战斗机制与多平台发售窗口的差异。

正文 · AI 翻译

Final Fantasy VII Revelation PS5 预览。 我最近受邀前往伦敦,对即将推出的 Final Fantasy VII Revelation 进行了试玩,这是 Square Enix 的 Final Fantasy VII Remake 项目的第三章也是最终章。试玩版从一个独特的任务开始,该任务似乎专为此次试玩设计。我承认,玩过原版游戏后,我对这个地点感到有点震惊,但可以说它在整体剧情中相当重要。

在讨论试玩版之前,我花了一些时间查看难度和画面的选项。试玩构建版本提供了 Easy/Normal 难度设置,以及敌人的动态等级或固定等级。虽然试玩版没有硬核模式,但自从我试玩后已确认正式版发售时应会包含该模式。游戏的战斗系统与 Rebirth 选项相同,因此几乎感觉我未曾离开,基础功能非常像 Rebirth 只是有所改进。

我也能够选择四种不同的图形选项,不过由于我只来得及玩一遍 demo,我无法评论它们之间的差异。不过就模式而言,有典型的 Quality 和 Performance 选项,它们被分为 performance sharp/smooth,并且你还有 Versatility 模式,它是两者的混合,同时保持 4K/60 FPS。我在 Quality 模式下游玩了 FFVII Revelation demo,游戏感觉异常流畅,并且看起来令人惊叹。

我的编号?在哪里?

该 demo 是一次独特的体验,设定于 Northern Crater。考虑到地点,我会在此尽量不剧透,但就角色而言,我可以操作包括 Vincent 和 Cid 在内的全部队伍成员。不过我大部分时间都在使用 Cloud;我确实应该多玩一下新角色。

如果你玩过 Rebirth,战斗系统非常相似。我可以体验 FITs system,不过我主要将它用于召唤兽。Cloud 可以使用 Ifrit、Shiva 和 Titan。真正酷炫的是他们会和你一起发动攻击,就像之前的游戏一样,但现在你还可以与召唤兽进行协同攻击。试玩中的大多数敌人在召唤兽发动主攻之前就死了,但我确实成功使出了几次协同攻击,它们看起来真的非常震撼。尤其是 Shiva 在试玩中展示了一些帅气的攻击。你可以使用血契攻击,根据召唤兽的不同,既可以通过消耗你的 ATB gauge 造成大量伤害,也可能由较小的召唤兽造成较少伤害但给予全体防御增益。

Vincent 可以变身为 Galian beast,在变身状态下,你会获得 Chaos Stacks,似乎由 Omega 符号表示。我以为这是对 Dirge of Cerberus 游戏的很酷的致敬。然而,这些 stacks 并不是好事;你在变身状态停留的时间越长,获得的 stacks 就越多,最多三个 stacks。这会降低 Vincent 的 Max HP。在普通形态下,Vincent 拥有近距离攻击和枪击的混合攻击。他在变身时还拥有 damnation 技能,如果时机完美地按下按钮,则可以使用 damnation prime。

我并没有真正花时间使用 Cid,但据我所见,他的战斗主要集中在利用 mark system 标记最多五个敌人。一旦完成,他的技能将对那些对手造成增加的伤害。他还拥有三个后续能力,在进行基础攻击后,会使 Cid 发出蓝光,并且可以触发这些攻击。

  • Turbulence: 将 Cid 和目标一同发射到高空。这是他的主要起手技,为其丰富的空中连招做准备。
  • Stinger:一种快速连打的攻击,反复按 Square 键可向敌人释放多次穿透刺击。我不知道为什么,但这给了我一种 DMC 风格的战斗感觉。
  • Top Gear:一种突进技,允许 Cid 在保持滞空状态下直接冲向他的目标

我迫不及待想亲手体验更多角色。我没有怎么接触到 FITs 系统,所以我仍然很感兴趣想看看它会如何运作。我确实喜欢我有几种不同的队伍编队,并且可以在地图跑动时随时切换这一点。我还进行了一场 boss 战;名字与原版略有改动,不过我不知道完整游戏是否也会这样,或者甚至这个任务是否会存在,因为它被标记为“special”任务。

头在云中

我也可以选择让角色自动拾取材料,而不是狂按 X 键来拾取,我想这对于 FFVII Revelation 来说是新功能。我会确保在明年的游玩流程中开启这个选项。同时,画面简直惊艳,探索过程中的角色对话也为体验增色不少。即使在我短暂的体验中,游戏也知道何时该幽默,何时该稍加克制以采取更严肃的基调。我迫不及待想看到开放世界、一些未来的 boss 战以及 Square Enix 为这个重制三部曲的终章所计划的任何新内容。

总的来说,在我亲手试玩 Final Fantasy VII Revelation 时我玩得十分尽兴,真的迫不及待想找个时间坐下来再玩一次。完整游戏的等待期肯定会很长,这是肯定的,不过我希望某个时候能向公众推出一个 demo,以便人们能测试一些新功能。

Final Fantasy VII Revelation 于 April 8, 2027 登陆 PS5, PC, Nintendo Switch 2, and Xbox Series X/S.

感谢 Square Enix 提供机会让我们上手体验 Final Fantasy VII Revelation!

文章 Final Fantasy VII Revelation 上手预览 – 惊艳的视觉、FITS 系统与新队员依旧令人印象深刻 首发于 PlayStation Universe。

来源:PSU · psu.com