Bit Reactor 靠《Star Wars Zero Company》避免裁员并逐步召回员工
Pas de licenciements : ce jeu Star Wars noté 17/20 sauve les employés de ce studio de développement
Bit Reactor 在《Star Wars Zero Company》8月27日发售前因现金枯竭将近80%员工强制无薪停职,游戏发售后全球四周售出超100万份、营收约5000万美元,使公司免于破产并于10月初逐步召回过半员工。回归开发者正准备后续更新与新增内容。
Bit Reactor 靠 Star Wars Zero Company 销量救回团队,说明单作商业成败可决定独立工作室存亡。
游戏新闻 没有裁员:这款获评17/20的 Star Wars 游戏拯救了该开发工作室的员工
发表于 09/10/2026 于 17:15
在其 Star Wars 游戏发布前夕濒临破产,美国工作室 Bit Reactor 已将近 80 % 的员工置于技术性失业状态。该作品最终在最后关头凭借口碑和商业成功拯救了公司。
就在其首款作品发售之际,Star Wars Zero Company。独立工作室 Bit Reactor 在 2026 年 8 月底发现自己面临崩溃的威胁。当这款游戏准备攻占全球排行榜时,幕后创作者们却生活在截然不同的物质现实中。
发布前夕的强制技术性失业
由 Firaxis 旗下 XCOM 系列资深前设计师创立的 Bit Reactor,曾受委托开发一款设定在 George Lucas 星系中的战术策略游戏。该项目的历程颇为奇特:这一概念最初是作为 Titanfall 系列衍生作来构思的,直到 Vince Zampella(Electronic Arts 与 Respawn Entertainment 高管)建议将制作转向 Star Wars 授权。
尽管达成了发行协议并获得了大规模财务支持,Bit Reactor 的现金储备在定于 2026 年 8 月 27 日的发售前几周彻底枯竭。由于在收到首批销售版税之前无力支付工资,管理层被迫紧急做出决定。面对这一预算僵局,CEO Greg Foertsch 决定让近 80% 的员工无薪强制休假。
只有一支精简团队(skeleton crew)留任,以修复紧急技术故障。公开宣称的目标是通过维持与员工的合同关系,避免不可逆的永久性裁员,直到市场给出定论。
但在内部,冲击十分剧烈:多位开发者,例如高级技术美术 Zachariah Scott,在社交媒体上公开谴责高管在夏季展会期间胜利式的宣传与被剥夺收入的员工的日常之间的惊人反差。
Star Wars Zero Company 在口碑与商业上的双重成功
财务上的赌注看似是一场特别冒险的孤注一掷,但玩家社群的反应超出了所有预期。登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series,Star Wars Zero Company 自推出首日起便成为该系列二十多年来最优秀的衍生作品之一。 编辑部 一致称赞其回合制战术玩法的深度,给予了高达 17/20 的杰出评价,相当于一个不错的 85 % 平均分在 Metacritic。
在 Steam 平台上,该游戏创下了 77 889 名同时在线玩家的峰值,实现了该系列游戏在 PC 上最好的首发成绩,仅次于 LEGO Star Wars: The Skywalker Saga。 在不到四周的时间里,该游戏全球销量突破百万份大关,产生了估计为 50 百万美元(约合 45,5 百万欧元)的毛营业额。 PC 玩家社区被证明是这一经济拯救的真正引擎,占全球总销量的 69,9 %。 这些巨额收入使得能够立即注入必要的流动资金,使工作室摆脱财务困境
开发者的逐步回归
得益于这些异常出色的财务回报,破产或司法清算的灾难性情景得以彻底排除。在2026年10月初,即发布后约六周,Bit Reactor 管理层正式宣布启动其被迫休假员工的逐步返岗:
本周,我们已开始让更大一部分团队成员重返 Bit Reactor 工作。这是继续支持 Zero Company 的重要一步。
该负责人承认,在如此接近发售时不得不要求开发人员离开,代表着一项 « 极其艰难但必要的决定 »,以保全公司的未来并让尽可能多的人回归。尽管初始全体薪职员工尚未完全恢复,但超过一半的团队已经重新获得了岗位和薪资。重新回归的开发人员如今正致力于准备未来的更新和开发新的附加内容,以使游戏能够长期运营。
关于 LEGO Star Wars : la Saga Skywalker
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来源:Jeuxvideo.com · jeuxvideo.com


