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小黑盒 游戏新闻·· 2 天前AI 评分62

ConcernedApe透露新作《闹鬼巧克力店》更偏动作RPG与冒险成长

等了5年,ConcernedApe终于透露新作《闹鬼巧克力店》最关键的变化

AI 导读

ConcernedApe在GQ等新采访中谈到《闹鬼巧克力店》与《星露谷物语》差异更大,更偏动作RPG,有怪物与Boss战,重心转向探索战斗与装备收集。他称因仍在打磨细节且不愿展示未完成内容,游戏自2021公布后开发缓慢。

正文

Eric Barone也就是玩家熟悉的ConcernedApe,近日简要谈到了现象级独立游戏《星露谷物语》与新作《闹鬼巧克力店》之间的区别。

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ConcernedApe早在2021年便公布了《闹鬼巧克力店》。不过,由于他至今仍在为大获成功的《星露谷物语》投入精力,导致这款新作的开发进展一直比较缓慢。

今年6月,他甚至坦言,自己不断重复“游戏仍在开发中”这句话,多少让他感到有些难为情。

在GQ的一次新采访中,ConcernedApe谈到了《闹鬼巧克力店》正式推出后,玩家大致可以期待怎样的体验。至少从他的描述来看,这款游戏与《星露谷物语》的差异,可能比外界此前想象的更大。

首先,它的故事舞台会更加广阔;而在玩法层面,它也更接近一款动作角色扮演游戏。

“它依然是我所说的‘小镇游戏’,”ConcernedApe表示,“但它更偏向动作RPG——核心重点将放在冒险、寻找装备以及让自己不断变强上。游戏里会有怪物,也会有Boss战。它更适合那些在《星露谷物语》里喜欢下矿洞的玩家。说实话,我自己玩的时候也最爱干这个。”

今年6月,ConcernedApe还承认,为了让《闹鬼巧克力店》尽可能接近自己心中的完美,他会反复打磨每一个微小细节。

“我会非常慎重地对待游戏的每一个部分,”他当时说道,“那些玩家需要频繁互动或使用的内容,必须做到‘完美’。它们应当无缝、清晰、直观、令人满足,同时还要足够美观。”

他以制作巧克力时使用的配方书为例,解释了这种打磨究竟有多困难。

“对我来说,这绝不是一项简单的工作,因为我会为了每一个细节折磨自己。这是玩家会经常使用的界面,所以它必须做到完美。玩家应该用最少的点击次数完成目标;呈现的信息量也必须恰到好处——不能多到让人不知所措,也不能少到显得单薄乏味。信息在页面上的排布同样至关重要……如果所有内容都挤成一团,视觉效果会非常糟糕。数据必须被整理成有吸引力、符合直觉,而且便于阅读和理解的分组;整个页面既要好看,也要让人愿意继续探索。”

“而这些还只是最基本的要求,玩家甚至很可能会把它们视为理所当然。做到这一切后,玩家翻阅配方书时才会觉得舒服。但我想要的并不只是‘舒服’,我希望它能真正取悦玩家。为了达到这个目标,我通常需要反复迭代好几次,直到自己满意为止。”

Barone也解释了,为何现阶段他不愿过多展示《闹鬼巧克力店》的内容。

“其中一个原因是,这感觉就像端上一条还没烤熟的面包。我更愿意把完全烤好的面包端给大家。”他说,“而且我知道,游戏中的很多部分在发售前仍可能继续演变和调整。如果太早公开,一旦最终成品与玩家预期不符,就可能让他们失望。幸运的是,我现在并不需要依靠宣传来推销这款游戏,所以我可以按照自己喜欢的方式来做。”

今年早些时候,他在接受IGN采访时解释了自己如今的工作方式。

“我稍微扩充团队,部分原因就是希望自己能把更多时间投入《闹鬼巧克力店》的开发。”他在今年2月表示,“到目前为止,我觉得效果还不错。对于1.7版本,我们采取的方式是:我更像一名创意总监,负责告诉团队‘好,我们准备做这些,这是其中一些想法’,然后让团队继续完成具体工作。与此同时,我则专注于《闹鬼巧克力店》。”

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换句话说,《闹鬼巧克力店》虽然仍保留了ConcernedApe擅长的小镇生活框架,但它的重心显然已经转向探索、战斗、装备收集与角色成长。对于那些在《星露谷物语》中一头扎进矿洞、享受打怪与寻宝乐趣的玩家而言,这或许正是最值得期待的部分。

来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn