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itch.io Devlogs·· 2 小时前AI 评分44

《Cultivation Stories》0.2.3 — 在你境界之上战斗、家中的弟子与更好的市场

0.2.3 — Combatir por encima de tu reino, discípulos en casa y mejores mercados

AI 导读

《Cultivation Stories》0.2.3 调整跨境界战斗平衡,新增家中弟子管理与货品轮换的修士市场等更新。永久扩充战斗气海的丹药将有5剂持久剂量,后续可用更好的丹药替代最弱一剂。修士摊位将轮换更多丹药与草药,物资更好的村庄提供更高货品多样性。

正文

Algunos ya están cazando bestias por encima de su reino, entrando en tumbas siendo mortales y volviendo con mineral suficiente para abrir una forja. Para Cultivation Stories 0.2.3 estoy trabajando en el equilibrio del combate, la vida en las moradas y lo que se puede encontrar en los puestos de cultivadores.

¿Hasta dónde debería llegar una buena build?

Una buena espada, los Dao adecuados y una técnica dominada deberían permitirte desafiar a alguien un reino por encima del tuyo. Eso se mantiene. Pero la diferencia entre reinos tendrá más peso: enfrentarse a un rival dos reinos por encima debería ser una apuesta desesperada, incluso con un equipo excelente.

  • El equipo, los Dao, las técnicas y tu cimiento seguirán contando al preparar una build.
  • Será más difícil derrotar a bestias de reinos superiores dependiendo solo de la calidad del arma.
  • Las heridas y el estado del rival contarán al decidir si vale la pena arriesgarse.

Los reinos superiores también harán más resistente el cuerpo. Atravesar un escudo de qi no volverá frágil a un rival mucho más fuerte. Un reino por encima seguirá siendo un desafío real para quien vaya preparado; dos exigirán una oportunidad excepcional.

Las píldoras que amplían permanentemente el depósito de qi de combate tendrán cinco dosis duraderas. Después, una píldora mejor podrá sustituir la dosis más débil.

Buscar tesoros antes de la primera ruptura

Los mortales podrán recoger el botín físico de una tumba después de vencer a su guardián. No hará falta ascender para llevarse lo que uno ha ganado peleando. Las enseñanzas espirituales conservarán sus requisitos, así que algunos legados seguirán dando motivos para volver más adelante.

Discípulos en tu morada

Quienes se queden en tu morada estarán allí para encontrarte con ellos. Podrás acercarte a un aspirante y decidir si lo aceptas o lo despides.

  • Desde la ventana de la morada podrás abrir la lista de habitantes y discípulos.
  • Podrás asignar lecciones desde la ficha de un discípulo y dedicar tiempo a enseñarle cuando estén juntos.
  • Los seguidores que descansen en casa se recuperarán de sus heridas. Las bestias domadas y alimentadas también recuperarán salud poco a poco.

Más motivos para mirar los puestos

Los puestos de cultivadores tendrán una selección más variada de píldoras que irá rotando, además de hierbas y menas de la región. Los pueblos mejor abastecidos ofrecerán más variedad, así que visitar otra localidad puede compensar el viaje.

También será más común encontrar la receta de la píldora de Vuelta al Cuerpo. Curar las cicatrices debería ser algo que puedas perseguir, y conseguir la receta forma parte de ese camino.

Los encargos de bienes corrientes pagarán en wen. Los cultivadores seguirán ofreciendo piedras por armas acordes a su reino: un arma común encargada al herrero ya no servirá como equipo espiritual. El cambio de moneda estará más cerca del valor del trabajo y de los bienes.

Las tierras iniciales serán menos duras de explorar. Las bestias de rango alto dejarán los terrenos de caza comunes de la cuna, y una derrota ya no vaciará la bolsa dos veces. Una pelea corta ya no debería dejarte varias heridas duraderas ni una pierna rota; las lesiones graves seguirán siendo un riesgo cuando el combate salga realmente mal. La tarea de la leña mojada también señalará el patio de la secta en todas sus etapas.

Por los caminos

Las hierbas reflejarán el peligro de la tierra donde crecen. Lo recogido en una zona mortal tranquila será joven; en territorios de reinos superiores podrás encontrar plantas con décadas de crecimiento, incluso junto al camino.

  • Podrás ver las carretas, mercaderes y escoltas de las caravanas con las que te cruces.
  • La minería recompensará el tiempo de trabajo, manteniendo la influencia de la herramienta y la raíz. Las vetas seguirán siendo finitas.
  • Será más fácil distinguir las paredes de una cueva del suelo por el que puedes caminar.

Arreglos que acompañarán la actualización

  • El cambista tendrá un mostrador visible al que podrás acercarte para comerciar, en el lugar que señala el minimapa.
  • Los cofres y las tumbas ofrecerán su propia interacción en vez de pedirte que apartes una roca.
  • Dejarán de aparecer animales salvajes dentro de los pueblos y los recintos de secta.
  • La ventana de alquimia mostrará correctamente la ilustración del caldero.
  • Un pedido de artesanía ya pagado seguirá siendo tuyo si el artesano se marcha. Podrás recogerlo en la herrería, el tablón de faenas o el mercado de la comarca donde lo encargaste.
  • Un clic o una pulsación breve para avivar el fuego surtirá efecto en el siguiente tramo del oficio. El botón de golpear indicará cuándo está lista la fragua.
  • El cultivo en lugares con gente tendrá menos tirones.
  • También estoy revisando los saltos de tiempo al terminar el año, incluido el bloqueo reportado en invierno 90 al minar o cultivar.
  • Los mensajes de caza dejarán claro cuándo una bestia escapa y te hiere.

Gracias a quienes están compartiendo sus builds y contando cómo les van las partidas. Esas historias están ayudando a decidir qué necesita atención en la 0.2.3.

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