跳到正文
KeenGamer· Ali Amir·· 2 小时前精选AI 评分80

《Enshrouded》1.0 补丁说明:全部新特性与改动

Enshrouded 1.0 Patch Notes – All New Features and Changes

AI 导读

《Enshrouded》1.0于2026年10月15日退出抢先体验正式发售,Keen Games同步放出开放全地图与重做法师战斗的大型补丁。更新新增Cinder’s Cradle区域、9个法术、37种敌人及Sparkworks建造逻辑,老玩家存档可沿用但技能树重置。

推荐理由

本文系统梳理了Enshrouded 1.0正式版退出抢先体验后的地图、战斗与建造改动,老玩家可据此规划回归进度。

正文 · AI 翻译

Enshrouded 1.0 Patch Notes – All New Features and ChangesEnshrouded 1.0 于 October 15, 2026 正式发布,为这款生存 RPG 带来了迄今最大的更新,使其走出了抢先体验。Keen Games 开放了 Embervale 的完整地图,引入了危险的 Cinder’s Cradle 生物群系,提升了等级上限,并增加了新的敌人、法术、装备、制作配方和建造功能。

此次更新还结束了当前的主线故事,重做了法师战斗,引入了 Sparkworks 逻辑系统,并改善了在多种硬件上的性能表现。现有玩家可以继续使用他们的抢先体验角色和世界,不过更新会重置他们的技能树和自定义按键绑定。

视频已静音

以下是 Enshrouded 1.0 补丁说明 的详细解读,涵盖所有主要新增内容、玩法改动、改进和修复。

1. Enshrouded 1.0 添加了 Cinder’s Cradle 并开放了完整地图

Cinder's Cradle Region in Enshrouded

Cinder’s Cradle 区域

最大的新增内容是 Cinder’s Cradle,一个位于 Embervale 北部深处、越过 Veilwater Basin 的上锁大门之外的新生物群系。该区域引入了具有挑战性的敌人、新的制作材料和当前故事线的终章。

Cinder’s Cradle 由两种对比鲜明的环境组成。较低的区域是充满熔岩、古老遗迹和被 Shroud 吞噬的区域的火山荒原。在它上方,由 Ancients 创造的浮空岛屿包含异常的野生动物、古老建筑和强大的守护者。

这个新生物群系的面积大约介于 Blackmire 和 Veilwater Basin 之间,并且包含 12 个新的 Shroud Roots。

然而,Cinder’s Cradle 并不是唯一的扩展内容。此次更新还引入了:

  • 整张地图解锁: Embervale 所有先前无法进入的区域现在都可以探索了。
  • 扩展现有生物群系: Springlands、Blackmire、Kindlewastes 以及其他区域在边界附近获得了额外的可玩区域。
  • 六个额外的 Shroud Roots: 新的 Shroud Roots 已被添加到扩展区域中,提供了更多获取技能点的机会。
  • 两个新的 Hollow Halls: 玩家可以在 Albaneve Summits 和 Veilwater Basin 探索新的 Hollow Halls.
  • 更多任务与地点: 扩展后的地图包含了新的兴趣点、秘密、宝藏以及先前无法进入的建筑.
  • 更多建造地点: 许多以前的禁止建造区现在可用于建造基地和前哨站.

一些现有的环境也进行了地形调整、植被优化以及敌人营地的重新设计。游戏前期区域的道路得到了改善,以帮助玩家更轻松地导航,而 Nomad Highlands 和 Kindlewastes 之间的过渡看起来更加自然。

开发者还在 Nomad Highlands 的 Shroud 覆盖区域添加了三个存档点,并在 Blackmire Spire 添加了额外的存档点。

2. 新的故事内容、任务和进度

New Quests in Enshrouded

新任务

1.0 更新结束了 Embervale 的当前故事,揭示了更多关于 Ancients、Shroud 以及威胁王国的势力。玩家必须探索新的北部区域,并直面一个与游戏核心冲突相关的强大敌人。

故事进程现在会穿过先前无法进入的现存生物群系中的建筑与地点,之后才会抵达灰烬摇篮的最终挑战。

  • 主线任务:重要的剧情发展与进程目标。
  • 支线任务:可选的探索、活动,以及获取额外装备或奖励的机会。

为灰烬摇篮新增了成就,同时已有的蔽日之根成就已更新,纳入了余烬谷周围额外的根。

已经解锁这些成就的玩家无需再次完成。

3. 新的等级上限、装备与火焰升级

Level 55 Equipment in Enshrouded

55级装备

Enshrouded 1.0 引入了新的角色与装备进程层级,让玩家在应对灰烬摇篮中最强敌人之前变得显著更强。

进程特性 新的上限或改动
玩家最高等级 50
装备最高等级 完全升级后为55
火焰等级 新增11级
火焰祭坛最大数量 火焰11级时为16
新的蔽日之根 在新区域与扩展区域中共有18个

升级火焰可解锁更多制作配方与装备进阶。一名专精于古代知识与配方的新幸存者也加入了可用的制作专家行列。

伴随新的进阶层级,玩家可以解锁额外的武器、护甲、工具、箭矢、法术、消耗品、食物、家具、装饰物以及建筑材料。

另一项重要新增允许玩家使用火焰祭坛击退 Shroud。此功能在解锁火焰等级 11 后可用,尽管所需等级可通过世界设置调整。

4. Enshrouded 1.0 中的全部九个新法术

Spells in Enshrouded

法术

法师战斗在本次更新中经历了最大规模的重做之一。Keen Games 加入了九个新法术,引入了更多的群体控制、范围伤害、实用能力与召唤物。

下表列出了在 1.0 版本中添加的每一个新法术。

新法术 效果
法力汲取 从敌人身上抽取法力并恢复施法者的法力。
缠绕 束缚敌人,在战斗中提供群体控制。
火焰之柱 制造一次强大的火焰属性攻击。
暴风雪 对敌人群体造成基于冰的区域伤害。
球状闪电 造成基于闪电的区域伤害。
召唤火焰图腾 召唤一个火属性图腾协助战斗。
召唤冰图腾 召唤一个冰属性图腾协助战斗。
召唤闪电图腾 召唤一个闪电属性图腾协助战斗。
召唤空洞骷髅 召唤一个骷髅同伴与玩家并肩作战。

召唤物的加入为死灵法师和辅助型流派创造了新的可能性。玩家可以召唤空洞骷髅或使用元素图腾来支援他们的攻击。

两个新技能,高级死灵法术和图腾精通,允许玩家增加可召唤的骷髅和图腾数量。

游戏还会追踪活跃的召唤生物。如果玩家超过最大召唤数量,最旧的那个会被最新的替换。

永恒法术与魔法改进

现有法术获得了额外的进阶等级,允许玩家在整局游戏中持续使用他们偏好的魔法。

本次更新引入了多项重大改进:

  • 所有法术现在都有永恒版本,在使用这些版本时无需消耗法术充能。
  • 现在有22个 Tier 7 永恒法术版本。
  • 永恒法术可以升级,附带诸如降低法力消耗等特性。
  • 法术伤害、法力消耗和施法时间已被重新平衡。
  • 范围法术现在显示地面目标光标。
  • 数个法术获得了新的或改进的视觉效果。
  • 更常见且通用的法术可作为战利品找到,而某些专用法术仍仅限于制作。

法术制作也变得更便宜,一些配方所需的稀有资源减少了。开采的宝石现在用于部分法术充能配方中,而 Ectoplasm 的需求已降低。

5. 战斗改动与新技能

Combat in Enshrouded 1.0

Enshrouded 1.0 中的战斗

战斗改进不仅限于魔法。1.0 版本引入了新魔杖攻击、远程战斗能力、平衡调整以及针对多种武器类型的更好瞄准。

新魔杖攻击与战斗技能

法杖现在拥有重攻击,可以穿透敌人并打断较弱对手的攻击。玩家还可以通过技能树解锁空中和闪避法杖攻击。

技能 效果
空中法杖攻击 允许在滞空时进行范围性法杖攻击。
法杖闪避攻击 添加一种带有更宽、穿透性投射物的闪避法杖攻击。
高阶死灵术 增加可召唤骷髅的数量。
图腾精通 增加可召唤图腾的数量。
爆破施法 魔杖暴击后,在10秒内使下一次法杖攻击的基础伤害提高50%。
穿刺 增加远程穿刺伤害。
弹幕 使弓箭攻击有一定几率恢复一点武器耐久度。
生存本能 使用弓或匕首杀死被Shroud感染的敌人后,恢复在Shroud中的时间。

匕首相关技能也已从技能树的战士部分移至刺客部分。数个现有技能,包括 Veteran、One-Handed Specialization、Inner Fires 和 Snap,已对其位置、消耗或效果进行了调整。

武器、箭矢与战斗平衡改动

远程和近战战斗已获得多项改进,以使攻击更可靠并提供更好的装备选择。

  • 已添加新的 Eternal 箭矢变种,包括火、电击和骨制箭。
  • Eternal 箭矢现在可通过额外 perks 进行升级。
  • 数把武器已获得改进的属性与 perks。
  • 在 Hollow Halls 中发现的武器已重新平衡,以更好地对抗 Hollow 敌人。
  • 重型近战攻击现在可命中多个附近的敌人。
  • 双手斧的攻击范围已校正。
  • 格挡现在允许耐力再生。
  • 远程瞄准与辅助瞄准已改进,包括额外的控制器设置。
  • 法杖现在可瞄准爆炸桶。
  • Gem of Toxic Reaction 的伤害已提升。
  • Gem of Battle Mania 与 Gem of Obsession 已获得平衡调整。
  • The Gem of Lesser Necromancy 现在限制了它能创造的亡灵同伴的数量。
  • Health、Stamina 和 Mana 吸取 perk 已重新平衡,尤其是在更高等级时。

The Shroud 生存系统也已调整。叠加多个延长 Shroud 内时间的效果现在威力减弱,但沙漏胶囊更为广泛可用,并提供大约 70% 更多的 Shroud 时间。

6. 新敌人与 Boss 战改进

Enemies in Enshrouded 1.0

Enshrouded 1.0 中的敌人

Enshrouded 1.0 添加了 37 新的敌人类型和变体。其中,14 个属于在 Cinder’s Cradle 中发现的新派系,而其余的添加内容扩展了现有的敌人派系。

敌人的行为也得到了改进。对手更擅长侦测玩家、在困难地形中导航、响应附近的战斗,以及在听到可疑声响后搜索目标。

  • 敌人会在玩家脱离战斗后逐渐恢复生命值,而不是立即回满生命。
  • 精英和重型敌人已对其伤害抗性和弱点进行了调整。
  • 敌人针对不同伤害类型的反应已重新平衡。
  • 敌人从硬直效果中恢复得更快。
  • 飞行和游泳敌人的移动和定位得到了改善。
  • 敌人现在有一定几率掉落戒指。
  • 引入了额外的重型敌人头部战利品。
  • Scavenger Matron 的攻击已被重新平衡,包括降低的毒区域伤害。
  • Scavenger 夜间巡逻造成的伤害已降低至其之前数值的约 60%。
  • Fell Vultures 现在掉落更多的 Enshrouded Vulture Talons。
  • 更多的 Hollow Halls 敌人可以掉落 Ectoplasm。

Albaneve Summits 首领重做

Albaneve Summits 的首领已获得显著改进,使战斗更容易应对,特别是对于近战型角色。

它的生命值已大幅降低,并且一个新的力竭阶段允许玩家在其停留在竞技场内时直接攻击它。

  • 一个更大的可行走竞技场,减少了意外掉落的可能性。
  • 额外的抓钩锚点,用于在被人击退后恢复。
  • 提高了眩晕箭和电击伤害的效果。
  • 更新了弱点机制,允许所有武器从其背部弱点获益。
  • 调整了抛射物和空中推击。
  • 修复了Boss重置、移动问题和碰撞问题。

这些改进应该让之前难以用近战武器伤害Boss的玩家更容易应对这场战斗。

7. 制造、装备与资源改动

Crafting in Enshrouded

制造

制造系统进行了重大调整,旨在减少不必要的重复刷取并改善进度。许多配方现在需要更少的材料,而工厂、农场和制造站能更高效地生产资源。

  • 新 Gem Forge: 玩家可在进度后期阶段于自己的基地中放置一个 Gem Forge 工作站。
  • 更早的存储解锁: 常规的24槽存储箱和 Magic Chests 现在更早可用。
  • 箱子升级: 现有的存储箱可以在不清空或移除的情况下升级或转换为 Magic Chests。
  • 护甲进度: 可制作的护甲套装现在会在 Flame 达到对应等级时自动解锁。
  • 降低的制造成本: 许多护甲、装备和消耗品配方需要更少的资源。
  • 更快的生产:工厂与烹饪台的生产时间和资源产量得到了改善。
  • 更快的农牧:农场动物生产物资的速度更快,同时植物生长时间得到了重新平衡。
  • Legendary 升级:Legendary 装备现在延后一个升级阶段才需要 Legendary Runes。
  • 更低的 Ectoplasm 消耗:部分法术、箭矢和 Hollow Halls 家具配方需要更少的 Ectoplasm。
  • 降低的 Flame 升级消耗:Flame Levels 6 到 9 需要更少的材料,一些不常见资源被更易获取的替代品取代。

Alchemical Base 配方现在成本更低,制作 Glider 需要更少的 Shroud Adhesive。若干石制配方也使用来自其对应生物群系的材料,而非严重依赖 Springlands Stone。

Ranger 制作进程已改善,在 Revelwood 和 Nomad Highlands 加入了专用的匕首向护甲套装。Marksman 和 Sharpshooter 套装已被移入其各自区域的掉落池中。

玩家还可以制作新的Puke Potion,它可移除激活的食物 buff,并使用 Critter Parts 生产 Chitin Powder。

8. Sparkworks 和新的基地建造功能

Sparkworks in Enshrouded

Sparkworks

对建造者来说最重大的新增功能之一是Sparkworks,这是一个允许玩家连接交互物体并创造自己游戏体验的新逻辑系统。

Sparkworks 使用可制作的工具和交互道具,允许玩家通过专用的 2D 图形编辑器连接输入和输出。

例如,玩家可以连接开关、压力板、门和陷阱来创建交互机制。

该系统支持自定义解谜、自动门、陷阱、障碍赛道、密室逃脱和战斗挑战。它还扩展了创作者可以通过 Adventure Sharing 建造和分享的内容。

Airborne Architect 与建造改进

该更新在技能树中心附近添加了Airborne Architect技能。这使玩家能够进入自由飞行建造模式,从而更轻松地构建大型或高架结构。

  • 新家具、道具、建筑材料和装饰性植物。
  • 更多环境道具可作为制作配方。
  • 新增盆栽植物,包括所有夜间植物。
  • 新的红色大理石柱和拱门。
  • Thyme 幼苗,以及可在浅水中种植 Cattails 和 Reed 的能力。
  • Quick Stash Station 现在更早可用,并有一个介绍它的支线任务。
  • 改进了家具放置、对齐吸附和碰撞检测。
  • 改进了门和其他动画建筑物体的行为。
  • 若干装饰道具的耐久度更高。
  • 改善了玩家基地内幸存者和动物的寻路。
  • 修复了动物穿过栅栏逃脱以及其他围场问题。

更多食物现在可置于盘子和杯垫上,而鱼类战利品盘可置于地板上。

本次更新还改善了若干水模拟问题,并修复了在 Shroud 附近建造的问题。

9. 战利品、探索与钓鱼改进

Loot in Enshrouded 1.0

Enshrouded 1.0 中的战利品

探索变得更有回报,特别是在游戏开局阶段。Springlands 和 Revelwood 中添加了额外的宝箱,让新玩家有更多机会找到装备、符文和有用材料。

  • 所有箱子的传奇物品掉落几率提高了5%。
  • 木箱现在可包含与Silver Chest奖励相当的装备。
  • 普通级战利品已从Silver Chest战利品池移除。
  • Gold Coins现在可出现在Embervale各地的战利品箱中。
  • Gold Coins可以兑换选定的物品,包括装饰装备。
  • 从Cinder’s Cradle开始,更高阶的上锁箱子和门需要新的Archaic Lockpicks。
  • Archaic Essence的采矿产出在所有等级中均已提升。
  • 多种采矿材料已变得更容易采集。
  • Hourglass Capsules在Shroud中更为常见,也可从大型Fell敌人处掉落。

钓鱼系统重做

钓鱼已进行大幅度的进度重构。玩家现在可以在任何水域捕获所有鱼类,只要他们拥有合适的鱼饵和能处理该鱼等级的钓竿。

每种鱼饵主要吸引对应等级的鱼,使玩家能够更可靠地针对特定捕获物。

改良鱼饵保证上钩的鱼与鱼饵属于同一等级。捕获稀有和史诗鱼的几率也已提高。

钓鱼宝藏和垃圾的概率已调整,并且宝藏池现在包含了额外的奖励。

10. 多人游戏与冒险分享更新

Multiplayer in Enshrouded

多人游戏

版本 1.0 通过引入更灵活的权限系统和敌人缩放选项改进了多人游戏管理。

房主现在可以为加入的玩家设置默认权限级别,并在会话期间单独提升或降低他们的权限。当玩家离开并重新加入时,这些个人权限依然保留。

专用服务器继续使用其现有的基于密码的权限组,而不是会话内提升系统。

一个新的自动敌人数量设置也会根据附近积极参与的玩家数量来调整遭遇中的敌人数量。

探索 Embervale 其他区域的玩家不计入本地队伍人数。

  • 用于共享冒险的新类别和标签。
  • 改进的浏览和排序选项。
  • 能够查看所选类别中的完整冒险列表。
  • 移除之前提交的赞成票或反对票的选项。
  • 能够在访问共享冒险时查看冒险详情并进行投票。
  • 冒险分享菜单中更好的控制器导航。

跨平台 多人游戏在 1.0 发布时不可用. Keen Games 正在致力于跨平台游玩支持,但尚未公布该功能的发布日期。

来源:KeenGamer · keengamer.com