独游《艾希:续》众筹超3000万元,制作人称“这辈子都不敢众筹了”
独游《艾希:续》众筹、玩家疯狂充值3000万,制作人:“这辈子都不敢众筹了”!
国产独立游戏《艾希:续》10月1日发起众筹,目标1万元,截至发稿募资超3000万元、参与人数超20万。制作人老马直播下跪求别造神,解释众筹为避免欠薪周转,游戏预计明年5月1日发布,但巨额资金放大了小团队预期管理风险。
在国产独游众筹频遭信任危机背景下,本作凭借前作情怀募资超3000万,折射小团队面对巨额预购资金时的预期管理困境。
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GameLook报道/最近两年,当“国产”、“独立游戏”、“众筹”三个词组合到一起时,玩家都会瞬间在心里拉响警铃。这是因为尽管众筹是独游开发者解决资源问题的一种手段,也是全球游戏社区的一个传统,但部分国内独游开发者,由于本身就缺乏足够的项目管理经验或是开发能力,最后或主动或被动地“跑路”,这大大消耗了玩家群体对于独游众筹这件事的信任度。
但在国庆假期期间,却出现了一件堪称魔幻的事情——一款国产独游10月1日在众筹平台上开启众筹,最初的目标是1万元,结果首日众筹金额破500万、3天破2000万,截止完稿时,其众筹金额已经超过3000万元,参与众筹的人数超过20万人。
更加出人意料的是,游戏制作人对此结果没有惊喜,全是“惊吓”,甚至开启直播下跪“求大家不要造神”,并且表示“这辈子都不众筹了”。

这款游戏就是《艾希》的续作,《艾希:续》。制作人老马克肖(肖卓宏,以下简称为老马)在带领6人团队开发《艾希:续》的几年时间里,B站账号更新的游戏开发进度视频平均播放量不过几万。
9月30日老马在发布《艾希:续》即将开启众筹的视频时,应该想不到这条视频的播放量会接近300万,也想不到最后的众筹金额会超过目标金额几千倍。

国产独游白月光,多少人为青春“补票”?
要弄清楚《艾希:续》为什么能在如今国内玩家对众筹具备相当高警惕度的环境下,依旧能创下如此奇观,首先就得说说《艾希》这款游戏的特殊性,作为国内早期精品独立游戏的代表,《艾希》完全算得上一批玩家的白月光,甚至很有可能是不少国内玩家的第一款买断制游戏。
《艾希》诞生于2016年,彼时Steam在国内都还不算太普及,更别说国产独游生态,《艾希》就是在这种情况下,凭借还不错的横版ACT表现,以及国产游戏中少见的META游戏特色,而得到了相当多玩家的认可。

《艾希》中打破第四面墙的游戏旁白
值得一提的是,《艾希:续》同样保留了META特色,甚至在众筹原因中就包括一条“需要大量玩家名字的剧情桥段”,不知道老马当时在写下这条原因时,有没有想过这个“大量玩家”是指超过20万名玩家。

在那个国产单机游戏十分稀缺的年代,《艾希》可谓是标志性的产品,根据游戏发行商心动在2019年财报中的数据口径,《艾希》在2019年的全球全平台销量就突破了300万,并且后续还有相当可观的长尾销量表现。

2019年心动的财报中点名了《艾希》
需要说明的是,尽管《艾希》的销量已经算当时国单中Top级别的产品,但碍于时代原因,《艾希》也受到了盗版问题的侵扰,心动当时还为此起诉了几家破解平台。

老马本人最近在众筹期间,也在评论区回复了想要免费续作的玩家,“你玩盗版吧,我不能饿死。”

事实上,许多玩家选择参与众筹支持《艾希:续》本身就有很大的情怀成分,许多人是曾经学生时代玩过盗版的前作,现在选择补票。甚至趁着这波续作众筹的热度,连前作都小小地冲了一波销量和评论数量,众多玩家慕名而来,想来见识一下这个国单玩家的白月光究竟长什么样。

游戏从10月1日开始,在Steam上的评价数量飙升

或许有人会质疑,前作销量300万的产品做续作,还需要众筹吗?这里需要解释的是《艾希》的流量很大程度上都属于产品本身,制作人老马本身比较低调,当年老马创立的幻刃工作室本身也只是一个大学生团队,没有资源做发行,所以选择了心动做代理商。
而老马随后也在2020年离开了幻刃,重新成立了一个小团队,大概2023年前后,老马在社交平台上确认自己正在做《艾希:续》,并且在近两年开始在B站上更新《艾希:续》的相关制作动态,视频播放量平平,多数为几千到几万不等。

并且《艾希:续》整体制作进度其实已经打磨得差不多了,游戏预计在明年5月1日发布,老马也在直播中解释了开启众筹的原因,主要是Steam游戏上架到回款,开发商需要等待几个月时间,老马担心这期间可能发不起员工工资,所以想先众筹个几十万周转一下避免欠薪。
也正因如此,这次《艾希:续》的众筹不像一般独立游戏在立项阶段,或是项目早期阶段就发起的众筹,其完成进度相对可控,甚至带有一定预购性质,不同档位的众筹奖励中除了游戏本体以外,还包括了实体周边,这些周边的制作也将是众筹资金的去向之一。
但毕竟整个团队只有6个人,哪怕周边制作是找代工厂,玩家ID确认、致谢名单制作、周边发货也依旧会是一个很大的工程。

害怕造神,诚惶诚恐的制作人
然后就得说说为什么制作人老马,在面对远超预期的众筹结果时,不仅不惊喜,反而还诚惶诚恐,甚至在直播中“下跪道歉”,表示“以后再也不敢众筹了”。

这并非是老马在凡尔赛,单纯是因为作为在游戏行业内,或者说在国内互联网混迹了十几年的老马,十分清楚游戏社区的“先造神,再毁神”会带来多么恐怖的反噬。

老马的社交平台动态,肉眼可见的焦虑
害怕造神这件事本质上是产品预期管理的全面失控。老马很清楚《艾希:续》无论如何也只是一款6人团队制作、售价48元的小规格独立游戏,在如今3000万众筹的结果出来以后,他充分意识到自己的产品不可能满足玩家对于一款“3000万体量”游戏的期待。
哪怕抛开诸如“做3A”等对游戏行业基本情况完全没有了解的社区评论,依旧有许多玩家在提意见或者说是“在许愿”。包括增加内容,改进产品质量,“做成星露谷或空洞骑士”那样的体量……但矛盾点就在于,《艾希:续》的基本游戏架构已经完成,在预计工期只剩不到一年的情况下,想要大改游戏内容完全不可能,甚至极端点说,老马过往的职业履历也就只开发过小体量的独游产品,能力所限让他花这3000万都不知道该怎么花。
老马也在直播中解释,这部分众筹金额花在游戏内容上,只能在剩下的工期里,加入更多“即插即用”的内容,比如CG制作、音乐制作、META相关内容等。这些内容不需要更改游戏整体框架,而且更加方便寻找外包,能比较有效地扩大产能。

老马既害怕玩家觉得游戏已经做完了,又害怕玩家将游戏与其它产品作对比
玩家社区其实也完全预见到了后续产品实际落地后,一定会因为无法满足部分玩家的期望而出现骂声。有些玩梗的玩家已经按照中文互联网“牢字辈”传统,让老马提前选饮料瓶了。

而在社区,其实也能见到不少玩家表示自己参与众筹是心甘情愿为自己的情怀买单,与造神无关,还有人开始自发制作表情包传播来给众筹降温,主动控制社区的期望度。

图源:如水印
这里就会有人疑问,既然担心玩家预期过高,又花不完这么多钱,为什么不提前关闭众筹?
老马也在直播中解释了这个问题,他表示目前团队正处于一个骑虎难下的境地,众筹开启以后,数字以远超团队预期的速度增长时,老马是第一个在团队内表示要不要提前关闭众筹,但当他们在玩家群里询问玩家意见时,得到的都是统一的拒绝。因为还有许多玩家想要周边,或是让自己的ID出现在致谢名单/游戏剧情里,对于一款META游戏来说,这确实也具备一定特殊含义。

拒绝提前关闭众筹的玩家
再加上游戏此前第一波众筹增长的速度实在太快,如果关闭了众筹也一定会引来诸如“圈够了就提前关闭”之类的骂声,总之就是关也不是,不关也不是,未来游戏上线以后,社区出现节奏几乎是预料之内的事情。理智一点的核心粉丝们也只能寄希望于项目组把这部分资金用于后续DLC或是新作的开发。
当然,这件事令GameLook更加动容的还是,一个国产独游开发者,在面对曾经想都没想过的天文数字时,第一反应是害怕,害怕承担不起玩家的期待,害怕自己所珍视的游戏开发者身份,在未来可能到来的社区舆论风暴中,被彻底毁灭。
但这种诚惶诚恐,本身也是对自己作品认真负责,爱惜自己羽毛的体现。在竞争无比残酷的游戏行业,能够“坦坦荡荡见自己”从来就不是一件容易的事情。希望老马能顶住压力,安心做好自己能力范围以内的事情。
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