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Gamer Headlines· Denisa Vasquez·· 4 小时前同新闻AI 评分66

Becastled 的 Traits and Some Magic DLC 新增 40 多个特性、法师与牧师

Becastled’s Traits and Some Magic DLC Adds 40+ Traits, Mages, and Clerics

AI 导读

Becastled 的 Traits and Some Magic DLC 现已推出,新增 40 多个特性及法师、牧师单位。特性每数日或血月后三选一,以附限制换强度的设计打破固定套路。法师与牧师从新法师学校招募,前者群伤脆皮后者治疗脆皮,摆放位置影响生存。

同一新闻,精选展示《Becastled 中超过 40 个新特性如何改变你的策略》

正文 · AI 翻译

Becastled 的 特性与一些魔法 DLC 现已推出,其核心是一个特性系统,旨在阻止某一种策略在几乎每个关卡都获胜。在这款城市建造与塔防游戏中,你白天建造 Sun Kingdom 的城堡,夜晚抵御 Moon beasts。开发商 Mana Potion Studios 表示,资深玩家已经形成了某些固定套路,导致尝试其他建筑、单位或方法几乎毫无理由,因此该扩展包将每次游玩引导向一个由你所抽取内容而非你一贯做法所塑造的计划。

超过 40 种特性,三选一

每隔几个游戏内天数以及每次 Blood Moon 之后,你从三个特性中选择一个。它们具有 Common、Uncommon 和 Rare 稀有度,而在 Blood Moon 期间存活下来会提高你看到更稀有选项的几率。有些直截了当,提供小幅经济加成或少量额外单位生命值。最好的那些会带来强得多的效果,以换取一个真正的限制条件。

弓术大师将你锁定为弓箭手,并作为回报大幅提升其伤害。天定命运让你以更低的心情为代价免费占领数个即将到来的区域。玻璃大炮在提升伤害的同时削减单位生命值。工作室特意构建了这些权衡,理由是没有任何负面效果的奖励会使所有选项都成为正确选择。这让玩家去思考:一个强大的奖励是否值得接受其限制,他们现在是否能在其上花费资源,以及他们当前的军队能否撑过新的限制。

特质随后叠加。玻璃大炮、血钱和弓术大师共同制造出伤害足以支撑一次游戏的弓箭手。不同的游戏进程可能让你拥有破坏力极强的弓箭手却根本没有城墙,或者单位极其耐打以至于击杀它们成了苦差事。Mana Potion Studios 通过内部试玩和 Google Sheets 公式平衡了 40-plus 个特质,检查单个数值以及效果一旦组合时的交互方式,因为组合比任何单个数字都更重要。由于有 more than 40 个特质在游戏中,该工作室表示可能的配对数量远超单次平衡调整所能枚举的。

法师和牧师改变军队

该 DLC 还添加了从新的 Mage School 招募的两种单位类型。法师从一开始就是围绕高风险高回报设计的,容易被击杀但拥有重型范围伤害,在面对敌群时表现出色。一个摆放位置得当的法师可以在几次攻击内消灭许多对手,工作室建议将它们藏在城墙或其他单位后面,敌人更难触及的位置。

牧师同样脆弱,但是进行治疗而非造成伤害。它们解决了基础游戏中单位的持续损失问题,尤其是在 Boss 战期间。牧师为玩家提供了一种让单位存活更久的方法,工作室表示这应该能帮助任何试图在不损失任何一个单位的情况下完成一局游戏的玩家。与剑士搭配时,牧师组成坚实的前线,但敌方弓箭手和某些其他单位仍能迅速击杀暴露的牧师,因此单位摆放成为决策的一部分。

为何存在这些权衡

目标是阻止游戏流程重复自身。在 DLC 之前,找到一种几乎适用于任何关卡的策略的玩家几乎没有理由去改变,而 Becastled 的两个部分都收窄进了那个单一的循环。特质系统要求每一局都有不同的投入,就像 Frostpunk 权衡舒适与生存,以防止其定居点全都以相同方式展开那样。

该设计还需适应一个小团队。Mana Potion Studios 构建了特质系统,使设计师无需程序员逐个实现就能创建新特质,这节省了时间,并让团队在试玩期间更快迭代。一些计划中的功能未能入选,包括一个游戏前修改器系统,本可让玩家叠加限制或移除诸如心情和单位上限之类的机制。该工作室将那次实验视为前进方向,并希望给玩家更多理由去改变他们平常的游玩方式。

Traits and Some Magic 现已可用于 Becastled,其基础游戏售价 $24.99。它与 其他建造游戏的付费扩展内容 同期推出。

来源:Gamer Headlines · gamerheadlines.com